Metal : Hellsinger est un bon moment de headbang

Metal : Hellsinger est le jeu que j'ai toujours voulu en tant que fan de DOOM et amateur de musique heavy metal. S'il est vrai que DOOM possède sa propre bande-son emblématique et headbangante de Mick Gordon, Metal: Hellsinger est un peu différent dans la mesure où les artistes contributeurs sont tous des figures de la scène musicale métal.

En regardant la liste des artistes, il est clair qu'il existe un bon niveau de variété en ce qui concerne la bande originale du jeu. Même dans la démo, les chansons jouées sont remarquables et vous voudrez les écouter encore et encore, même lorsque vous ne jouez pas au jeu. Croyez-moi, ils sont si bons.

En ce qui concerne le pouvoir des stars, le jeu en a déjà à revendre, même si la bande originale complète n'a pas encore été révélée. Et étant donné que Serj Tankian était la révélation la plus récente, j'ai hâte de voir qui d'autre pourrait apparaître.

Cela mis à part, Metal : Hellsinger ne s'appuie pas uniquement sur la puissance de sa bande-son stellaire ; il parvient à élever encore plus ces chansons grâce à ce que vous pouvez faire dans le jeu lui-même en conjonction avec la musique.

Pour revenir à la comparaison avec DOOM, il existe un certain nombre d'éléments de combat qui rappellent le hit de Bethesda de 2016, tels que faire exploser les ennemis en mille morceaux avec diverses armes et se rapprocher des finisseurs, ainsi que certains éléments de conception d'ennemis et de niveaux.

Cependant, la configuration dans laquelle vous devez tirer sur les ennemis au rythme de la musique jouée afin d'infliger une quantité efficace de dégâts ajoute une couche unique de complexité à cette formule éprouvée de tir d'ennemis. Vous pouvez toujours infliger des dégâts si vous tirez à contretemps, mais c'est bien moins que ce que vous obtenez lorsque vous vous construisez avec des coups consécutifs sur temps. De plus, à mesure que vous augmentez votre multiplicateur Fury avec des hits consécutifs (4x, 8x, 16x, etc.), des parties de la musique se rempliront et s'ajouteront à l'expérience.

Metal : Hellsinger présente des musiciens comme Serj Tankian de System of a Down et Alissa White-Gluz d'Arch Enemy.

Par exemple, vous n’entendrez pas immédiatement le chant d’un morceau. Au lieu de cela, vous devrez augmenter votre multiplicateur à 16x afin de profiter de la voix puissante de morceaux comme celui qui joue dans le niveau Stygia de Two Feathers avec Alissa White-Gluz d'Arch Enemy. Si vous craignez de manquer des aspects de chaque piste si vous ne parvenez pas à obtenir suffisamment de hits, il existe un autre moyen d'augmenter votre Fury qui encourage l'exploration de la carte.

Plus précisément, il y a plusieurs jetons « Fury Boost » cachés dans chaque carte qui vous aideront à augmenter encore votre multiplicateur Fury. C'est pratique car au début, filmer en rythme avec le rythme peut être une chose difficile à maîtriser, surtout compte tenu du chaos qui se produit tout autour de vous et de tout ce que vous devez regarder et sur lequel vous devez vous concentrer.

Les mouvements dans le jeu aident et gênent cela, car vous vous retrouverez presque certainement à sauter et à vous précipiter partout pour éviter de subir des dégâts et à vous retirer suffisamment d'un ennemi pour chronométrer vos tirs. En plus de cela, chaque arme possède son propre Ultimate unique qui est beaucoup plus efficace lorsqu'elle est utilisée en synchronisation avec le rythme, ce qui rend très important de chronométrer correctement les choses pour éviter d'avoir l'impression de les gaspiller.

Vous ferez beaucoup de mouvements et de courses pour éviter les ennemis et chronométrer correctement vos tirs.

Il m’a fallu quelques courses, mais j’ai finalement réussi à tout équilibrer et une fois que cela s’est produit, je me suis senti imparable. Malheureusement, je n'étais pas « imparable » au sens littéral du terme puisqu'il y a eu des moments où j'ai péri au combat, notamment lors de mes premiers runs. Plutôt que de recommencer depuis le début, le jeu est généreux en vous offrant la possibilité de réapparaître au prix d'une partie du score que vous avez accumulé, ce qui peut certainement en valoir la peine pour terminer le jeu.

Par exemple, vous pouvez réapparaître pendant un combat de boss plutôt que de devoir recommencer la rencontre à partir de zéro. Le jeu équilibre cette offre en ne vous permettant de réapparaître que 2 fois, cela peut donc également valoir la peine de conserver vos réapparitions pour des instances comme les combats de boss. Cependant, je me suis retrouvé à rejeter cette offre de réapparition chaque fois qu'elle m'était présentée, choisissant plutôt de redémarrer car je voulais obtenir un score aussi élevé que possible pour me hisser au sommet du classement du jeu.

Et je l’ai fait, mon nom d’utilisateur Steam insensé « Litéralement des milliers d’abeilles » se trouve actuellement en tête du classement. Je sais qu'il ne restera pas là longtemps, et ce sera une remontée ardue vers le sommet une fois le jeu terminé, mais l'avoir là même pendant un instant le plus bref me semble être une victoire. Je peux voir comment l'inclusion de classements incitera les joueurs à rejouer les zones et à améliorer leurs scores, et en général, c'est une belle touche en plus de tout ce que le jeu a d'autre à offrir.

L'incitation à bien chronométrer vos tirs inclut non seulement d'infliger plus de dégâts, mais également la possibilité d'atteindre le sommet du classement du jeu.

Quant aux lieux que j'ai explorés dans la démo, ils se déroulaient tous dans une zone du jeu, Stygia, qui présente un paysage urbain post-apocalyptique aux tons sépia dans le sens de DOOM. Ou comme la façon dont l’Enfer est représenté dans le film Constantine de 2005.

Se déplacer à travers Stygia consiste à éliminer les ennemis dans une série de petites zones de carte autonomes jusqu'à ce que la zone suivante s'ouvre, ainsi que quelques cartes plus grandes pour faire bonne mesure. Plus la carte est grande, plus la bataille qui vous attend est grande. Cela étant dit, les cartes plus petites – comme celle sur laquelle vous ouvrez dans Stygia – étaient plus remarquables pour moi car il y a un certain nombre d'ennemis lents dont vous pouvez vous éloigner et éviter (pour la plupart). sur certaines des plus grandes cartes.

Avec les cartes plus petites, vous êtes vraiment obligé d'affronter tous les ennemis lorsqu'ils viennent vers vous car il y a moins d'écart à combler. En ce qui concerne les types d'ennemis, il existe quelques ennemis uniques en Stygia, le plus courant étant un démon humanoïde ailé qui est inoffensif à moins qu'il ne se rapproche de vous.

Vous combattrez un certain nombre de types d’ennemis différents en Stygia, y compris l’imposant Behemoth.

Un autre ennemi commun est un type à distance qui tire des boules de flammes hors de son bras et me rappelle un peu quelque chose que vous pourriez voir dans la série Left 4 Dead. Tant que vous pouvez éviter ses tirs, celui-ci est aussi facile à éliminer que les petits démons ailés. Les ennemis plus gros comme le Behemoth qui court vers vous comme un Titan de l'Attaque des Titans sont cependant beaucoup plus difficiles à éliminer en comparaison et infligent plus de dégâts que la plupart des autres ennemis que vous rencontrez, à l'exception du Stalker.

Le Stalker est comme un mini-boss dans le sens où il peut infliger beaucoup de dégâts si vous ne faites pas attention et se déplace de manière inattendue – en se téléportant en quelque sorte vers vous – ce qui rend plus difficile l'obtention de tirs précis avec lui. Enfin, la démo de Stygia se termine par un combat de boss contre le « deuxième aspect du juge » qui est un démon ailé avec un certain nombre de tours dans son sac, notamment l'apparition de vagues de boules de feu à vous envoyer. C'est un combat difficile, et cela me laisse curieux de savoir à quel point les autres « aspects » seront difficiles à combattre.

Dans l’ensemble, j’ai vraiment l’impression que Metal : Hellsinger sera un jeu à garder sur votre radar. Rien qu’à partir de la démo, je peux déjà voir comment ce jeu saura convaincre beaucoup de monde grâce à la façon dont il se présente.

Les fans de DOOM adoreront sans aucun doute avoir l'opportunité de faire exploser des démons sur une bande-son métallique percutante, et les fans de jeux de rythme apprécieront l'incorporation unique du tir au rythme du rythme. Et si vous cherchez simplement quelque chose de nouveau à jouer en général, Metal: Hellsinger excelle à vous offrir un sacré bon moment (jeu de mots) avec une bande-son incroyablement bonne, capable de faire de n'importe qui un fan de métal.


Ces impressions sont basées sur une démo fournie par l'éditeur.Métal : Chanteur des Enfersest actuellement prévu pour sortir courant 2022 sur PC, PS5 et Xbox Series X|S.

Morgan est un écrivain originaire des terres gelées du Maine qui aime la musique metal, la kpop, l'horreur et les jeux indépendants. C'est aussi un fanatique de Tetris qui est extrêmement compétitif dans des jeux comme Tetris 99... et dans tous les jeux en général. Mais surtout Tetris. Vous pouvez suivre Morgan sur Twitter@Auteur_MShaver.