Les notes de mise à jour de Destiny 2 Update 4.1.0 lancent Solar 3.0 et Season of the Haunted

La refonte tant attendue de l'élément Solaire pour toutes les classes est enfin arrivée, et avec elle, la saison 17 commence enfin.

Destiny 2 a enfin lancé la saison 17, la saison des hantés, et avec elle une grosse pile de notes de mise à jour alors que le jeu avance dans sa version de mise à jour 4.1.0. Il y a unparcelleà prendre en compte alors que nous assistons au retour du Léviathan et à la renaissance de diverses armes aux côtés de nouvelles. Cependant, pour beaucoup, la vedette sera probablement la refonte de la sous-classe solaire. Découvrez tout ce que Destiny 2 Update 4.1.0 a pour vous dans les notes de mise à jour ici.

Notes de mise à jour de Destiny 2 mise à jour 4.1.0

La mise à jour 4.1.0 de Destiny 2 apporte enfin la refonte de Solar 3.0 à toutes les classes.

Bungie a lancé la mise à jour 4.1.0 de Destiny 2 et sonnotes de mise à jour qui l'accompagnentle 24 mai 2022,coup d'envoi de la Saison des Hantés. La grande tête d'affiche est Solar 3.0, une refonte majeure de la sous-classe classique qui la met à jour avec les classes Stasis et Void. Il y avait également de gros nerfs sur les fusils de chasse et des buffs sur les fusils de sniper pour essayer de les équilibrer en PVP et PVE. Consultez l'intégralité des notes de mise à jour pour voir ce qui a été ajouté et modifié juste en dessous :

Activités

Voyage libre

  • La rotation des secteurs perdus Légende et Maître a été mise à jour.
  • Les payeurs peuvent s’attendre à voir un secteur perdu de Nessus !

Le trésor de Xûr et les défis de l'éternité

  • Correction d'un bug qui provoquait un effet clignotant pouvant potentiellement avoir un impact négatif sur les personnes souffrant d'épilepsie photosensible lors d'une interaction avec le portail d'une manière spécifique.

Bannière de fer

  • Les changements de réputation de la Bannière de Fer, détaillés ici, doivent en fait être plus conformes aux autres systèmes de réputation de Destiny 2.
  • Relever des défis et enfiler l'équipement de la Bannière de Fer, y compris les ornements d'armure de la Bannière de Fer au lieu d'échanger l'armure, permet d'obtenir un buff supplémentaire lors de l'amélioration de la réputation de la Bannière de Fer.
  • 4 défis d'événement ont été ajoutés lorsque vous jouez à Iron Banner.
  • Ceux-ci tourneront quotidiennement.
  • Nouvelle quête d'introduction ajoutée.
  • Tous les joueurs doivent le terminer une fois.
  • Un nouveau Triomphe et un Sceau ont été ajoutés pour marquer une nouvelle ère de la Bannière de Fer.
  • Les primes et les jetons ont été supprimés de la Bannière de Fer.
  • Les avantages du niveau de puissance sont désormais désactivés dans Iron Banner.
  • Rift revient en tant que nouveau mode saisonnier Iron Banner. Apprenez-en davantage sur Rift et son avenir ici.

Gambit

  • Réputation du Gambit : l'achèvement d'une activité rapporte désormais 75 points de réputation au lieu de 50.
  • Les séquences d'activité attribuent 20 points de réputation par séquence sur 15.
  • Les gains globaux devraient être 25 à 33 % plus rapides.
  • Réduction du nombre de victoires nécessaires pour le triomphe doré en pièces d'or pour le sceau Dredgen de 50 à 30.
  • Mise à jour de la qualité de vie des primes Gambit :
  • Contrats quotidiens :
    • Ajout d'une nouvelle prime pour la collecte de munitions lourdes.
    • Mise à jour pour vaincre les combattants avec la prime Stasis pour inclure les aides au gel.
    • Modification de l'envoi d'une prime de chaque type de bloqueur par l'envoi de bloqueurs de n'importe quelle taille (avec plus de progrès donnés pour l'envoi de bloqueurs plus gros).
    • Désormais, les joueurs doivent accumuler 100 Motes en équipe, contre 25 Motes auparavant par joueur.
  • Primes répétables :
    • Ajout d'une nouvelle prime pour vaincre les envahisseurs en escouade.
    • Ajout d'une nouvelle prime pour vaincre les bloqueurs.
  • Cela inclut les coups finaux et les aides lors de la progression dans cette prime.
  • Mise à jour des combattants vaincus avec la prime Stasis pour inclure les aides au gel.
  • Modification de la défaite des Gardiens adverses avec des coups finaux ou des primes d'aide pour vaincre les Gardiens adverses en escouade.
  • Variations ennemies du Gambit mises à jour.

Opérations d'avant-garde

  • Correction d'un problème où les noms incorrects des champions dans l'attaque Gardien de rien apparaissaient.
  • L'usurpation d'identité n'est pas une blague, Jim.
  • Les champs de bataille et les frappes de difficulté plus élevée peuvent désormais être rejoints automatiquement après une déconnexion.
  • Non, vous ne pourrez toujours pas modifier votre équipement lorsque vous affrontez Grandmaster Nightfalls.

Les épreuves d'Osiris

  • Trials Capture Zone et Freelance ne sont plus appelés « Labs ».
  • Les nouvelles armes Trials peuvent désormais être gagnées via la piste de récompenses de réputation de Saint-14 avant de pouvoir être déchiffrées à partir des engrammes Trials.
  • Terminez les matchs du Jugement d'Osiris pour gagner de la réputation auprès de Saint-14.
  • S'il vous plaît, rendez notre oncle de l'espace préféré fier. Merci.

Creuset

  • Contrôle : Chaque joueur capturant une zone obtient désormais +1 point de participation.
  • Élimination : chaque tour durera désormais 90 secondes, en réduction par rapport au marqueur précédent de 120 secondes.
  • Mayhem : Les super kills récompensent désormais les joueurs avec 3 points au lieu de 2.
  • Chaos : augmentation du score cible de 150 à 200.
  • Mayhem : la limite de temps a été réduite de 8 à 7 minutes.
  • Rumble : la limite de temps a été augmentée de 8 minutes à 10 minutes.
  • Showdown : le score cible de chaque tour a été augmenté de 10 à 15.
  • Les matchs privés de Crucible utiliseront désormais par défaut les paramètres du mode de correspondance dans les listes de lecture.
  • Correction d'un bug qui provoquait l'attribution incorrecte de la médaille Only One Ascends lors de la capture d'une zone.

Raids et donjons

  • Vœu du disciple : correction d'un problème qui permettait aux joueurs de sortir de l'environnement à proximité de la rencontre avec le gardien.
  • Voûte de verre : les butins de conquête ne peuvent plus être cultivés lors de nettoyages répétés.
  • Dernier souhait : correction d'un exploit où les joueurs pouvaient récupérer Diamond Lance pour lâcher Riven's Heart.
  • Riven n'a-t-il pas assez enduré ? Je veux dire...
  • Dernier souhait : correction d'un problème où les joueurs pouvaient combattre Kalli en dehors de la phase d'obscurité prévue.
  • Jardin du Salut : Correction d'un problème où les joueurs pouvaient continuellement faire apparaître des combattants dans l'un des côtés de la rencontre Sanctified Mind.

Gameplay et investissement

Armes

  • Fabrication d'armes : toutes les monnaies d'éléments autres que les éléments neutres ont été supprimées. Les éléments neutres ont été renommés éléments résonants.
  • Fabrication d'armes : le visuel Masterwork a été ajouté aux armes fabriquées. L'arme doit être remodelée avec un atout intrinsèque amélioré et deux avantages de trait améliorés afin de devenir Masterwork.
  • Nous avons entendu dire que vous aimiez tous les bordures dorées.
  • Fabrication d'armes : les victoires en PvP généreront un peu plus de progression au niveau de l'arme.
  • Fabrication d'armes : réduction du temps nécessaire pour faire progresser les mods Deepsight.
  • Fabrication d'armes : les armes Vœu du disciple adepte de la vision profonde progresseront désormais vers la progression de la recette.
  • Cela ne permettra pas de progresser rétroactivement pour les mods Deepsight déjà terminés.
  • Armes : La vitesse du projectile Glaive a été augmentée.
  • Arme exotique : le portail temporel de No Time to Explain ne tire plus sur les cadavres lorsqu'il s'ennuie.
  • Le trait d'origine Alacrité s'active désormais lorsqu'il est censé le faire, n'ayant plus d'impact sur les joueurs faisant partie d'une escouade.
  • Correction d'un exploit qui permettait aux joueurs de sortir des espaces jouables avec le glaive et le masque de Bakris équipés.

Mondial

  • Réduction du bonus de dégâts de niveau 1 de 20 % à 15 % lorsque vous affrontez d'autres joueurs.
  • Ceci est spécifiquement destiné à réduire le nombre de victimes en un seul coup en PvP (par exemple, Le Monarque ou un tireur d'élite à fort impact avec des réserves à fort impact + un tir à haute énergie ou une faille habilitante).
  • La statistique d'arme Stabilité confère désormais une résistance au tressaillement en plus de ses autres effets, avec une résistance au tressaillement maximale de 10 % à 25 % selon l'archétype de l'arme.
  • Pour une analyse complète, consultez notre énorme roman TWAB de la semaine précédente ici.
  • Pour connaître tous les changements apportés au fonctionnement du gameplay aérien, veuillez consulter la répartition complète ici. Pour un bref récapitulatif :
  • Toutes les armes principales voient leur pénalité de précision aérienne supprimée (c'est-à-dire qu'elles sont tout aussi précises en vol qu'au sol : vos balles vont là où vous visez).
  • Nous avons ajouté une nouvelle statistique d'arme appelée efficacité aérienne, qui a été délibérément adaptée à toutes les armes exotiques, à tout ce qui a été livré dans la saison 16 et à partir de la saison 17.
  • Certaines valeurs aberrantes ont également une statistique réglée à la main, comme le reste des armes Trials of Osiris et Nightfall.
  • Toutes les autres armes ont une valeur par défaut, définie par archétype d'arme.
  • Seuil d'angle de précision - 0 à 0 stat, élevé à 100 stat.
  • Cela contrôle la facilité avec laquelle il est possible d'obtenir des tirs à la tête en vol. Si la valeur est 0, vous devez viser exactement la tête pour obtenir un tir dans la tête, sinon vous obtiendrez un tir au corps même si votre cône d'aide à la visée chevauche la tête.
  • Globalement, cela signifie que les joueurs rateront moins de points en raison du caractère aléatoire du cône de précision en vol, mais le recours à la visée est beaucoup plus important lorsque les statistiques sont faibles. Afin de rendre cela plus facile, les joueurs devront se développer en vol.
  • La statistique d'efficacité aéroportée provient de trois sources :
  • Arme:
    • La statistique d'efficacité aérienne de base de l'arme, avec des plages variant de 0 à 10 et de 0 à 30, selon l'archétype de l'arme.
    • Les armes exotiques ont généralement une statistique plus élevée que les armes légendaires dans cet archétype.
    • Ceci est disponible pour les avantages des armes, à commencer par Air Assault.
  • Sous-classe :
    • L'aspect solaire du démoniste Heat Rises : +70 lorsque Heat Rises est actif (c'est-à-dire en consommant votre grenade).
    • Le fragment solaire en métal trempé : +20.
    • Fragment de stase du murmure des hédrons : +20.
  • Armure exotique :
    • Une armure exotique qui tourne autour du vol ou qui fonctionne sur des armes spécifiques, accorde un bonus ou une pénalité généralement compris entre -50 et +40.
    • Piétinements : -50.
    • Lion Rampant : +100, uniquement en tirant à la hanche.
    • Casques bleus : +40 sur les SMG uniquement.
    • Celestial Nighthawk : +100, uniquement pour avoir tiré le Celestial Nighthawk Super shot.
    • Pantalon porte-bonheur : +20, sur les canons à main uniquement.
    • Grèves de pèlerin : +10.
    • Ailes de l'Aube sacrée : +50.
    • Nezarec's Sin : +20, avec les armes du Vide uniquement.
    • Poignées nécrotiques : +20 avec les armes du chagrin (et les armes similaires).
  • Cela signifie qu'en général, si vous voulez une bonne efficacité aérienne (c'est-à-dire une statistique de 80), vous devez choisir une arme avec une statistique élevée, y mettre Icarus Grip et soit équiper une pièce d'armure exotique qui vous aide, soit exécuter une sous-classe. Aspect ou Fragment.
  • Si vous souhaitez la meilleure efficacité aérienne possible, vous devrez généralement miser sur les trois : arme, armure exotique et sous-classe.
  • Il s’agit d’un changement majeur dans le système d’armes ; nous surveillerons son déploiement et nous ajusterons si nécessaire.
  • Les armes de la liste de lecture (Gambit, Crucible et Strike Drops) ont désormais une chance de bénéficier de traits supplémentaires dans une ou les deux colonnes, augmentant avec le nombre de réinitialisations de classement avec ce fournisseur.
  • À partir de la saison 17, toutes les armes de la liste de lecture de Beyond Light et des versions ultérieures seront disponibles avec le trait d'origine approprié.

Archétypes

  • Fusil de précision :
    • Réduction de 10 % des temps de rangement, de préparation et de visée vers le bas, c'est-à-dire que tous les tireurs d'élite sont désormais plus vifs.
  • Fusil de chasse (s'applique aux fusils de chasse à balles et à plomb) :
    • Réduction des dégâts au début et à la fin de 1 m.
    • Réduction de l'assistance à la visée et de la diminution du magnétisme au début et à la fin de 2 m.
  • Fusil à fusion :
    • Réduction des dégâts à proximité.
    • 2 m à portée 0 (~ 2,7 m avec ADS avec une statistique de zoom 15).
    • 1,3 m à une portée de 100 (~ 2,275 m avec ADS avec une statistique de zoom 15).
    • Réduction des dégâts sur de longues distances.
    • 1 m à portée 0 (~ 1,35 m avec ADS avec une statistique de zoom 15).
    • 1,3 m à une portée de 100 (~ 1,75 m avec ADS avec une statistique de zoom 15).
    • Variation scalaire de recul réduite entre 0 et 100 stabilité :
    • 0 stabilité : inchangé à 0,750.
    • 100 stabilité : augmenté de 0,500 à 0,550 (c'est-à-dire que la pénalité de recul a été légèrement augmentée).
    • Temps de charge à fort impact non modifié réduit de 1 000 à 0,960 s.
    • Augmentation des dégâts à fort impact par rafale de 10.
    • Augmentation du temps de charge de précision non modifié de 0,740 à 0,780 s.
    • Augmentation du temps de charge Rapid-Fire non modifié de 0,460 à 0,500.
    • Diminution des dégâts de tir rapide par rafale de 20.
    • Nouveau temps de charge et nouveaux dégâts par rafale pour toutes les sous-familles de fusils à fusion :
    • Impact élevé : 0,960 s, 330 dégâts.
    • Précision : 0,780s, 280 dégâts.
    • Adaptatif : 0,660 s, 270 dégâts.
    • Tir rapide : 0,500 s, 245 dégâts.
  • Fusil automatique :
    • Augmentation de la diminution des dégâts à proximité de 0,75 m.
  • Fusil à impulsion :
    • Augmentation de la diminution des dégâts à proximité en fonction de la statistique de portée :
    • Portée 0 : augmentée de 15 à 16 m.
    • Portée 100 : augmentée de 22,5 à 24 m.
    • (Notez qu'il s'agit de la distance d'atténuation du tir à la hanche et qu'elle est multipliée par la valeur du zoom pour obtenir la distance d'atténuation de la visée vers le bas).
    • La distance de réduction des dégâts reste de 40 m, quelle que soit la statistique de portée.
    • Augmentation des dégâts du fusil à impulsion léger (450 tr/min) par balle de 15 à 16 (avec un scalaire de précision de 1,65x, cela augmentera les dégâts de précision de 24,75 à 26,4).
    • Cela ne changera pas le temps optimal pour tuer (TTK) en PvP mais réduira le nombre de critiques requis.
  • Mitraillette (SMG) :
    • Augmentation de la diminution des dégâts à proximité de 1,5 m.
    • Valeurs de zoom ajustées sur la plupart des SMG légendaires viables et un exotique.
    • La colère de Shayura : 17 → 16.
    • Multimach : Avec une portée de zoom maximale : 17 → 15 (le deuxième zoom le plus élevé le portera à 14 à la place).
    • Variable stochastique : 13 → 14.
    • Ikelos : déjà fait ça en 600, mais 13 → 14.
    • Septième Séraphin : 13 → 14.
    • Chaque instant d’éveil : 13 → 14.
    • Dégâts corporels des SMG adaptatifs Nerfed pour augmenter leur tir corporel TTK d'une balle sans impact optimal.
    • Diminution des dégâts corporels de 12h à 11h25.
    • Augmentation du multiplicateur de précision de 1,35 à 1,44.
  • Canon à main :
    • Canons à main à cadre de précision
    • Intrinsèque est passé d'un scalaire de pénalité aéroportée à une statistique d'efficacité aéroportée de +25.
  • Mitrailleuse:
    • Augmentation des dégâts de 40% contre les ennemis PvE (20% contre les boss).
    • Xenophage et Grand Overture ne reçoivent pas le bonus de dégâts contre les boss.
  • Épée:
    • Correction de plusieurs incohérences dans l'affichage des statistiques entre les différentes épées (cela n'a aucun impact sur le gameplay).
    • Augmentation du taux de charge de Sola's Scar de 20 à 50 pour correspondre au crochet de Temptation.Trace Rifle :
  • Fusil à trace :
    • Augmentez le buff Trace Rifle contre les combattants non-barres rouges à un total de 20% par rapport à la vie.
    • Augmentation du nombre de munitions récupérées par brique de munitions spéciales de 18 à 30.
  • Glaive:
    • Augmentation des dégâts en mêlée contre les ennemis PvE (sauf les boss et les véhicules) de 25 %.
    • Vitesse de drainage d'énergie réduite de 30 % en cas de protection.
    • Augmentation de la vitesse du projectile en fonction de la statistique de portée :
    • À 0 stat : augmenté de 30 à 60 m/s.
    • À 100 stat : augmenté de 80 à 100 m/s.
  • Lance-roquettes :
    • Correction du scalaire des dégâts de roquette par ROF afin qu'il s'applique aux dégâts d'impact et de détonation et augmentation de la différence de 5 % à 10 %.
    • Réduction du buff de la carte de dégâts Eyes of Tomorrow de 1,3x à 1,2x puisqu'il obtient 1,1x grâce à ce changement de lance-roquettes (aucun autre lance-roquettes exotique ne devrait être affecté).

Exotiques

  • Tous les exotiques livrés avant la sortie de l'extension Forsaken ont désormais leurs trackers de victimes visibles par défaut.
  • Lion combattant :
    • Annulation de la réduction du rayon d'explosion du lance-grenades par culasse de la saison 15, mais uniquement pour Fighting Lion, en augmentant le rayon d'explosion de 0,4 m.
    • Augmentation des dégâts de 5%.
  • Les yeux de demain :
    • Augmentation des dégâts contre les boss et les champions de 30 %.
  • Le Souffle du Léviathan :
    • L'avantage Tempo de l'Archer du catalyseur a désormais un effet accru (uniquement sur cette arme).
    • Le scalaire standard du temps de tirage pour Archer's Tempo est de 0,75x, il est désormais de 0,5625x pour Leviathan's Breath.
    • Ajout d'un petit délai avant la détonation sur les Champions, les mini-boss et les boss.
    • Cela permet à l'impact d'étourdir un Champion Inarrêtable et à la détonation d'infliger des dégâts supplémentaires au Champion étourdi.
    • Les dégâts ont été modifiés pour être répartis de manière plus égale entre l'impact et la détonation, et les dégâts ont été augmentés dans tous les domaines d'environ 50 %.
    • Les dégâts globaux contre les Champions sont à peu près doublés (encore plus par rapport au tir sur un Champion imparable non étourdi).
  • La myrtille :
    • Augmentation de la statistique de zoom de 13 à 15.
  • Xénophage :
    • Annulation du changement de la saison 15 (qui réduisait la cadence de tir à 100 tr/min).
    • Augmentation de la cadence de tir de 100 tr/min à 120 tr/min.
    • Dégâts réduits par balle pour correspondre au précédent.
    • Ne bénéficie pas des améliorations de dégâts PvE de Machine Gun de la saison 15 ou de la saison 17.
  • Le Monarque:
    • Réduction des dégâts des tiques empoisonnées contre les joueurs de 25%.
    • Le type de dégâts de poison a été modifié de brûlure à poison.
    • Augmentation des dégâts des tiques empoisonnées par rapport à l'IA de 50 %.
  • Chauffeur Lorentz :
    • Réduction des dégâts causés par les tirs corporels contre les joueurs de 20 %.
    • Les dégâts corporels reviennent à l'ancien comportement en mode dégâts de l'arme.
    • Dégâts de précision dans n’importe quel mode inchangés.
  • Serment de Skyburner :
    • Augmentation de la vitesse du projectile à visée vers le bas (ADS) à 9999 (c'est-à-dire que ce projectile est désormais hitscan).
    • L'ADS et le hip-fire sont désormais à 150 tr/min.
    • Le projectile à tir à la hanche ne suit plus, mais les arcs similaires à ceux d'un lance-grenades ont une taille de détonation plus grande que l'ADS.
    • La détonation à la hanche applique également Scorch aux cibles.
    • La portée bonus du Masterwork a été intégrée aux statistiques de base de l'arme. Le chef-d’œuvre accorde désormais un bonus de vitesse de rechargement.
    • Possède la statistique d'efficacité aéroportée la plus élevée de toutes les armes du jeu.
  • Le dernier mot :
    • Réduction de la pénalité de recul de la souris et du clavier de 33 % à 22 %.
  • Arbalète:
    • Dégâts réduits contre les Champions de 25 % (brisera toujours les barrières en un seul coup).
  • Graviton Lance:
    • Catalyst est passé de l'octroi de Main cachée à l'octroi d'Arme vorpale et de Turnabout.
  • Grande Ouverture :
    • Temps réduit entre les rafales en mode missile. Maintenir la gâchette tirera désormais tous les missiles en rafale continue, appuyer sur pour tirer des rafales de 5 coups.
  • Wavesplitter - Mise à jour Void 3.0 :
    • Ramasser un orbe de puissance confère désormais 10 secondes de puissance maximale et un plafond à 20 secondes, contre 5 et 10 respectivement.
    • Supprime désormais les cibles lors d'un tir soutenu dans ce mode.
  • Ostéo cris :
    • Rotation corrigée sur le modèle du projectile.
  • Exotic Glaives:
    • Titan Glaive, Edge of Action : les joueurs bénéficient désormais d'un surbouclier du Vide en entrant dans la bulle.
    • Helm of Saint-14' Starless Night s'applique désormais à cette bulle comme c'est le cas pour Ward of Dawn.
    • Warlock Glaive, Edge of Intent : augmentation de la vitesse et de l'accélération des projectiles de la tourelle de guérison.
    • Hunter Glaive, Edge of Concurrence : triple les dégâts de la détonation de la vague, augmentation du nombre d'ennemis qu'elle peut enchaîner de 4 à 8.
    • Lord of Wolves est comme un fusil de chasse mais il a quelques réglages personnalisés, il a donc nécessité quelques ajustements pour suivre le rythme des deux dernières modifications du fusil de chasse :
    • Réduction des dégâts au début et à la fin de 25 %.

Avantages

Remarque : lorsqu'un avantage amélioré existe et qu'un ajustement est nécessaire, il a été ajusté de la même manière.

  • Vues instantanées :
    • Augmentation du scalaire de la vitesse d'animation ADS de 0,5 à 0,75 pour les armes à munitions spéciales (c'est-à-dire que la vitesse a été plus lente, bien que les armes à munitions principales restent inchangées).
  • Coup d'ouverture :
    • Suppression du scalaire de réduction des dégâts.
    • Augmentation du bonus de statistiques de portée de +20 à +25.
  • Starter complet :
    • Augmentation de l'échelle d'angle de propagation de 0,95 à 0,9625 (c'est-à-dire qu'elle réduit un peu moins la propagation).
  • Alésage lisse :
    • Échelle d'angle de propagation réduite de 1,1 à 1,075 (c'est-à-dire élargit un peu moins la propagation).
  • Desperado:
    • Augmentation du scalaire de récupération de feu de 0,415 à 0,7 (c'est-à-dire qu'il ne tire pas aussi vite avec l'avantage actif).
    • Durée réduite de 7 à 6 secondes, ajout d'un minuteur au texte du buff.
    • Suppression de la pénalité de dégâts PvE.
    • Cela lui permettra de fonctionner comme prévu sur certaines autres sous-familles, pas seulement sur les modèles à fort impact.
  • Tirer pour piller :
    • Ne s'active désormais que si le joueur est capable de ramasser la brique de munitions.
    • Le temps de recharge a été supprimé.
  • Assaut aérien :
    • Octroie désormais jusqu'à +60 d'efficacité aérienne en cas de blessure (mêmes conditions de déclenchement que Eye of the Storm).
  • Mulligan :
    • Augmentation des chances de restituer des munitions en cas d'échec de 20 % à 35 % sur les armes à munitions principales.
    • Inchangé sur les armes à munitions spéciales et lourdes.
  • Rechargeur compulsif :
    • Augmentation du buff des statistiques de rechargement de +40 à +50.
    • Ajout d'un scalaire d'animation de rechargement 0,95x.
  • Adagio:
    • Réduction du bonus de dégâts des fusils à pompe de 30 % à 20 %.
  • Harmonie:
    • Correction d'un problème où les attaques avec l'arme avec cet avantage pouvaient parfois activer l'avantage si elles étaient rangées rapidement.
  • Loup furtif :
    • La durée de l'avantage a été modifiée à 10 secondes pour une utilisation dans le mode Iron Banner mis à jour.

Mods

  • Poignée Icare :
    • Suppression du scalaire de précision aéroportée, accorde désormais une statistique d'efficacité aéroportée de +15.
  • Adepte Icare :
    • Suppression du scalaire de précision aéroportée, accorde désormais +15 en efficacité aéroportée et +5 en maniabilité.

Capacités

  • Sous-classes solaires :
  • Retravaillé pour s'adapter au système Sous-classe 3.0, en particulier : les sous-classes solaires utilisent désormais le système Aspect et Fragment utilisé par Stasis et Void.
  • Standardisation d'un ensemble de buffs et debuffs alignés sur le type de dégâts solaires utilisé dans votre sous-classe, vos armes et votre armure :
  • Guérison – Vous êtes guéri par un éclat de lumière solaire réparatrice.
  • Restauration – Vous régénérez continuellement votre santé et vos boucliers au fil du temps. Ne peut pas être interrompu en subissant des dégâts.
  • Radiant – Vos armes sont améliorées par le pouvoir du Voyageur et infligent des dégâts accrus aux ennemis.
  • Brûlure – La cible est brûlée par la lumière solaire destructrice, subissant des dégâts au fil du temps. Les dégâts de Brûlure augmentent à mesure que la cible accumule plus de charges de Brûlure. Après que 100 charges de Scorch soient appliquées à la cible, elles s'enflamment.
  • Ignite – Une grande explosion solaire dommageable dans une zone autour de la cible.
  • Le survol des aspects, des fragments ou des capacités sur l'écran de la sous-classe solaire affiche désormais une info-bulle détaillant tous les effets de statut pertinents.
  • Certains anciens avantages de sous-classe ont été obsolètes, tandis que d'autres ont été intégrés dans le comportement des capacités de base. Les fragments ou les aspects auront un comportement fluide à cause de cela.
  • Toutes les classes ont désormais accès à toutes les grenades solaires.

Grenades

  • Grenade de guérison (NOUVEAU) :
    • Libère une vague de lumière solaire bienveillante à l'impact sur des cibles ou sur l'environnement qui guérit les alliés et crée une bénédiction qui accorde la restauration lors du ramassage. Suit les alliés sur sa trajectoire de vol.
  • Grenade Solaire :
    • Applique désormais 20 cumuls de Brûlure aux cibles lors de la détonation initiale et 14 cumuls de Brûlure par seconde aux cibles dans le volume de dégâts persistant au lieu d'un effet générique de brûlure solaire.
    • Le temps de recharge de base a été augmenté de 105 secondes à 121 secondes.
  • Grenade Tripmine :
    • Applique désormais 40 cumuls de Brûlure aux cibles prises dans l'explosion.
  • Grenade éclair de feu :
    • Applique désormais 20 cumuls de Brûlure aux cibles touchées par les chercheurs secondaires.
  • Grenade à fusion :
    • Applique désormais 40 cumuls de Brûlure aux cibles prises dans l'explosion.
  • Grenade incendiaire :
    • Applique désormais 60 cumuls de Brûlure aux cibles prises dans l'explosion, plutôt que d'appliquer un effet générique de Brûlure solaire.
  • Grenade à thermite :
    • Applique désormais 10 charges de Brûlure aux cibles touchées par chaque vague.
  • Grenade à essaim :
    • Applique désormais 5 cumuls de Brûlure aux cibles prises dans la détonation de chaque drone.

Chasseur

  • Pistolero
    • Divisez Golden Gun en deux variantes distinctes, Deadshot et Marksman :
  • Deadshot (variante à 6 coups) :
    • Inflige désormais des dégâts accrus pendant Radiant.
    • Rembourse désormais un round de Golden Gun lorsque vous faites enflammer une cible pendant que votre Super est actif, plutôt que lors de n'importe quel kill.
  • Tireur d'élite (variante à 3 coups) :
    • Inflige désormais des dégâts accrus pendant Radiant.
    • Pénètre désormais trop les cibles par défaut.
  • Barrage de lames :
    • Cohérence accrue de la force de suivi.
    • Les couteaux peuvent désormais suivre des cibles de manière plus prévisible, à des distances très proches et très lointaines.
    • Augmentation des dégâts PVE contre les combattants PVE de 25 %.
  • Astuce du couteau :
    • Applique désormais 20 cumuls de Brûlure par couteau au lieu d'un effet générique de brûlure solaire.
  • Couteau de lancer lesté :
    • Rembourse désormais votre capacité de classe en tuant avec précision plutôt qu'en elle-même.
    • Les cibles calcinées s'enflamment désormais lorsqu'elles sont touchées.
  • Couteau léger (nouvelle mêlée) :
    • Une option de couteau de lancer rapide qui inflige des dégâts modérés et vous fait devenir Radiant lorsque vous frappez avec précision.
  • Esquive d'Acrobat (nouvelle capacité) :
    • Effectuez un saut acrobatique en enfonçant un couteau solaire au sol. À l'atterrissage, vous et vos alliés proches devenez radieux.
  • L’avantage du nœud de sous-classe Practice Makes Perfect est obsolète.
  • Retravaillé l'avantage du nœud de sous-classe Knock 'Em Down :
  • Accorde désormais passivement des bonus supplémentaires à vos Supers solaires :
  • Marksman Golden Gun a 15% de résistance aux dégâts supplémentaires et une durée augmentée de 4 secondes (+33%).
  • Deadshot Golden Gun a une durée augmentée de 4 secondes (+33%).
  • Blade Barrage tire désormais 5 couteaux supplémentaires par vague (+70%).
  • De plus, vaincre les cibles Radiant avec votre couteau de lancer équipé restitue votre énergie de mêlée.
  • Traqueur nocturne
  • Embuscade du trappeur :
    • La détonation à l'atterrissage compte désormais comme des dégâts de mêlée et déclenchera des avantages comme Echo of Exchange et Melee Wellmaker.
  • Bourreau élégant :
    • Après une exécution élégante, votre attaque de mêlée affaiblissante inflige désormais également des dégâts supplémentaires aux cibles.
  • Batailles d'arcs :
    • Correction d'un problème où Tempest Strike ne parvenait parfois pas à traverser les portes aux plafonds bas.

Titan

  • Brise-soleil
  • Marteau de Sol :
    • Se brise désormais en projectiles secondaires explosifs comme comportement par défaut.
  • Maille brûlante :
    • Augmentation de la distance de fente de l’attaque légère initiale.
    • Après avoir réussi dix attaques légères, un cyclone d'attaque lourde apparaît désormais automatiquement à l'emplacement de la cible.
  • Frappe au marteau :
    • N'affaiblit plus les cibles.
    • Applique désormais 40 charges de Brûlure à la cible principale touchée par Hammer Strike et inflige des dégâts aux cibles derrière elle. Si la cible principale est tuée par un impact direct de Hammer Strike, elle s'enflamme automatiquement.
  • Marteau de lancer :
    • Applique désormais Cure (en plus de rembourser le coût de mêlée) lorsqu'il est récupéré si le marteau frappe une cible.
    • La capacité de mêlée Mortar Blast et les avantages des nœuds de sous-classe Bûcher explosif et Métal trempé sont obsolètes.
  • Flammes rugissantes :
    • S'active désormais à partir de la capacité solaire tue et tue avec les allumages solaires.
    • Scalaire de dégâts réduit pour compenser l'augmentation attendue de la disponibilité :
    • Désormais, les dégâts des capacités infligés aux combattants par cumul ont augmenté de 20 %, au lieu de 30 %.
    • Remarque : le bonus de dégâts de mêlée est réduit lorsque les avantages de Peregrine Greaves, One-Two Punch, Wormgod Caress ou Synthoceps sont également actifs.
    • Désormais, les dégâts des capacités infligés aux joueurs par pile ont augmenté d'environ 13 %, contre 25 %.
  • Le Soleil Invincible :
    • Les taches solaires sont désormais créées à partir des attaques de capacités solaires, des attaques sur des cibles calcinées ou des impacts du Marteau de Sol.
    • Les taches solaires appliquent désormais Scorch (en plus d'infliger des dégâts) aux cibles qui les traversent.
    • Les taches solaires ne fournissent plus d'augmentation des dégâts sortants, mais accordent désormais la restauration lorsque vous traversez une tache solaire que vous avez créée.
    • Le scalaire du bonus de régénération des grenades et de mêlée accordé par Sol Invictus (anciennement Sun Warrior) est réduit de 3 à 1,5.
    • En général, nous souhaitons qu'une quantité significative de régénération de capacités provienne de la construction plutôt que de n'importe quelle source unique, et la quantité d'énergie bonus accordée par Sun Warrior n'a pas atteint nos objectifs dans le nouveau système où des éléments de construction supplémentaires sont présents.
  • Sentinelle
  • Rempart offensif :
    • Augmentation du temps ajouté à la durée de votre Void Overshield lorsque vous battez une cible avec une attaque de mêlée.
    • Désormais, la durée du bonus est de 6 secondes, au lieu de 2 secondes.
  • Monstre
  • Lance en diamant :
    • Correction d'un problème où le micro interactif Diamond Lance se supprimait si un joueur ennemi le traversait.

Sorcier

  • Général
    • Ajout d'une petite quantité de tolérance aérienne lors du lancement d'une faille pour réduire les cas où la séquence de lancement se termine prématurément sur un terrain accidenté.
    • Remarque : ce changement a également été appliqué à la capacité Titan Barricade avec le lancement de La Reine Sorcière.
  • Lame de l'aube
  • Aube:
    • Envoie désormais une traînée de flammes à l'impact comme comportement par défaut.
  • Puits de rayonnement :
    • Ne fournit plus de bouclier supplémentaire aux joueurs se trouvant dans le puits.
    • La résistance aux dégâts a désormais augmenté par rapport aux dégâts des combattants, aux capacités des joueurs et aux dégâts des armes spéciales et lourdes pour compenser partiellement la perte de PV bruts.
  • Feu céleste :
    • L’efficacité du suivi a augmenté à plus longue distance.
    • Dégâts réduits de chaque projectile individuel de 35hp à 30hp.
    • Le scalaire des dégâts a été augmenté de 25 % contre les combattants PVE.
  • Incinérateur Snap (nouvelle capacité de mêlée) :
    • Claquez des doigts pour créer un éventail d'étincelles brûlantes à courte portée qui explosent et brûlent les ennemis.
  • Phoenix Dive (NOUVEAU) :
    • Plongez au sol et créez un éclat de lumière solaire qui vous soigne ainsi que vos alliés proches.
    • Les capacités de mêlée Guiding Flame et Igniting Touch sont obsolètes, ainsi que les avantages des nœuds de sous-classe Protection divine et Feu éternel.
  • La chaleur monte :
    • Améliore désormais également Phoenix Dive. Lorsque Heat Rises est actif, vous bénéficiez de la restauration lorsque vous plongez, et vous infligez des dégâts et brûlez les ennemis proches à l'atterrissage.
    • Accorde désormais +70 en efficacité aérienne à vos armes équipées plutôt que de supprimer la pénalité de précision aérienne.
  • Marcheur du Vide
  • Singularité de poche :
    • Cohérence améliorée à courte distance.
    • Désactive désormais également la fente en mêlée des cibles pendant 1 seconde lorsqu'elles sont touchées.
  • Invocateur de tempête
  • Foudre en boule :
    • Le projectile s'arme désormais plus rapidement après avoir passé au-dessus d'une cible pour résoudre un problème où la détonation vers le bas pouvait dépasser les cibles cachées.

Aspects solaires

Chasseur:

  • Abattez-les
  • À vos marques
  • Le pari de la poudre à canon

Titan:

  • Flammes rugissantes
  • Le soleil invincible
  • Consécration

Sorcier:

  • Icare Dash
  • La chaleur monte
  • Toucher de flamme

Fragments solaires

  • Braise de chant
  • Braise de bienveillance
  • Braise d'éruption
  • Braise brûlante
  • Braise de poutres
  • Braise de combustion
  • Braise des flambeaux
  • Braise de trempe
  • Braise de cloques
  • Braise de réconfort

Mises à jour des armures exotiques axées sur l'énergie solaire

  • Heaume de splendeur de Loreley :
  • La tache solaire créée par Loreley Splendor Helm lorsque vous lancez votre Barricade ou lorsque vous avez une santé critique a amélioré les effets de restauration.
  • Les Bombardier :
  • Appliquez désormais Scorch aux cibles plutôt qu'un effet générique de brûlure solaire.
  • Chœur de l'aube :
  • Vos projectiles Daybreak appliquent désormais Scorch aux cibles touchées plutôt qu'un effet générique de brûlure solaire.
  • Augmente désormais les dégâts infligés par vos effets de Brûlure.
  • Berceau du Phénix :
  • Applique désormais le buff Sol Invictus et la restauration solaire aux alliés qui traversent vos taches solaires.
  • Colonne vertébrale du jeune Ahamkara :
  • N'octroie plus d'énergie de capacité provenant des dégâts de brûlure.

Général

  • Invisibilité du Vide :
  • La boucle de ping radar commence désormais après 5 secondes d'invisibilité, au lieu de 3.
  • Avec la mise à jour 4.0.0.4, nous avons modifié le comportement du radar pour les cibles invisibles. Nous pensons que c'était la bonne voie à suivre, mais nos réglages étaient légèrement trop agressifs et supprimaient de l'espace dans le kit Nightstalker qui leur permettait de flanquer intelligemment les joueurs bunkérisés.
  • Les changements apportés à cette mise à jour signifient que l'invisibilité de base en mêlée de Vanishing Step ou Trapper's Ambush ne déclenchera pas de deuxième ping radar (à moins que le joueur invisible ne commence à sprinter ou n'utilise son mode de mouvement vertical). Avec une source d'extension d'invisibilité (comme Echo of Persistence ou Graviton Forfeit) active ou avec un effet d'invisibilité étendu (comme l'activation d'un Trapper's Ambush Quickfall ou Stylish Executioner), un ping radar supplémentaire se produira, et si deux extensions sont utilisées, alors deux supplémentaires des pings radar se produiront.
  • Vide Volatil :
  • Correction d'un problème où les détonations volatiles pouvaient être appliquées immédiatement à une seule cible au lieu de suivre le temps de recharge prévu d'une seconde.
  • Nous ne pensons pas que cela entraînera une différence notable de comportement volatile ou d'efficacité pour les joueurs en dehors des cas extrêmes avec les rounds volatils ou la démolition contrôlée, mais nous garderons un œil sur cela à l'avenir.
  • Réduction de la quantité d'accélération physique appliquée aux cibles par les détonations volatiles.
  • Résilience:
  • Accorde désormais une résistance accrue au sursaut et à la résistance aux dégâts contre les combattants PVE.

Puissance et progression

  • Les bandes de puissance ont été augmentées pour la nouvelle saison :
  • Plancher de puissance : 1 350 (inchangé)
  • Cap souple : 1 510 (au lieu de 1 500)
  • Cap puissant : 1 560 (au lieu de 1 550)
  • Capuchon rigide : 1 570 (au lieu de 1 560)
  • Le Character Power Boost a été augmenté à 1510 avec le nouveau Soft Cap.

Primes et poursuites

  • Correction d’une erreur accordant une progression involontaire pour Weapon Flair Triumph.
  • Les séquences d'activité pour Crucible, Vanguard, Xûr's Strange Faveur et Gambit ne sont plus réinitialisées lorsque vous entrez dans une activité non rituelle. Au lieu de cela, ils se rééquilibrent à chaque fois que vous accomplissez une activité rituelle, vous ne pourrez donc jamais avoir un total supérieur à 5 sur les 4 réputations.
  • Les joueurs ne reçoivent plus de réputation d'Armurier lorsqu'ils accomplissent des missions de campagne.
  • Les objectifs d’événements publics récompensent désormais la participation à tous les types d’événements publics.
  • Correction d'un problème où le lance-roquettes Butler RS/2 était récompensé par un nouveau Gardien après avoir démarré la campagne New Light une deuxième fois.
  • Correction de plusieurs problèmes affectant les runes du secteur perdu du labyrinthe de Veles dans le cosmodrome.
  • Suppression des objectifs liés aux primes des quêtes d'introduction Gambit, Crucible et Strike.
  • Correction d'un problème où les nouveaux personnages commençaient avec d'autres sous-classes débloquées lors de la suppression d'un personnage vétéran.
  • Les boutons des fournisseurs menant aux capacités affichent désormais une coche pour signifier que toutes les capacités ont été acquises à partir de l'arborescence des sous-classes.

Récompenses

  • Dares of Eternity : augmentation des pièces étranges gagnées dans le coffre de récompense dans Dares of Eternity de 1 à 3. Cela n'affecte pas le nombre de pièces étranges gagnées dans les coffres Lightning Round.
  • Défis de l'éternité : correction d'un problème qui pouvait entraîner la récompense Pinnacle pour avoir terminé le défi d'activité hebdomadaire, ce qui entraînait des doublons plus souvent que prévu.
  • Les défis saisonniers avec des objets uniques ou des améliorations affichent désormais ces récompenses avec de grandes icônes. Experience et Bright Dust continuent d’utiliser des icônes plus petites.

Pass de saison

  • À l’avenir, les boosts de quête Catalyst acquis grâce au Season Pass s’appliqueront à toutes les quêtes catalyseurs exotiques actives du Season Pass. Cela s’applique à la Saison des Ressuscités et aux suivantes.
  • Une projection Ghost exclusive au Season Pass a été ajoutée à la piste premium (disponible au rang 45).
  • Certaines récompenses existantes ont été déplacées/consolidées pour s'adapter à ce changement, mais aucun élément n'a été supprimé du Pass.

Vendeurs

  • L'inventaire de Xûr ne devrait plus être différent si les joueurs parviennent à le trouver à destination peu de temps après la réinitialisation hebdomadaire de mardi. Il réapparaîtra toujours avec de nouveaux cadeaux des Neuf à son retour à l'heure habituelle vendredi.
  • Mise à jour des noms et des descriptions de certains engrammes de fournisseurs. Les objets d'engramme intitulés « Équipement » devraient vous récompenser directement avec un objet de ce type, tandis que les objets d'engramme intitulés « Engramme » devraient vous récompenser avec un engramme déchiffrable que vous pouvez apporter à Rahool ou vous concentrer sur un vendeur.

Plateformes et systèmes

  • Paramètres audio nettoyés pour le chat vocal sur les plates-formes non PC :
  • Paramètres vocaux : supprimez les paramètres de chat vocal de la console pour Blended, Casque uniquement, Haut-parleurs uniquement.
  • Amélioration de la cohérence avec laquelle les listes de plateformes PlayStation et Xbox mettent à jour le statut en ligne des amis de la plateforme.

Localisation

  • Le doubleur du dialogue italien d'Eris Morn a été remanié.

Général

  • Mises à jour des droits de la saison 17 (Pack d'argent saisonnier, Pass de saison, Clé du donjon de la Reine Sorcière) :
  • La clé du donjon de la Reine Sorcière (qui comprend les donjons S17 et S19) sera immédiatement accordée aux joueurs qui possèdent ou achètent The Witch Queen Deluxe Edition ou mettent à niveau la copie déjà possédée vers Deluxe.
  • Pour les joueurs qui ne possèdent pas The Witch Queen Deluxe Edition, la clé de donjon The Witch Queen peut être achetée à la carte dans la boutique Eververse immédiatement après la sortie de la version 4.1.0, ou via le nœud de donjon Duality ou le vendeur Hawthorne lors du lancement du donjon.
  • Dégâts des tireurs d'élite méprisés alignés sur ceux des autres armes de tireurs d'élite combattants. La propagation des projectiles a été augmentée pour réduire les cas où plusieurs projectiles frappent les joueurs.
  • Suppression du didacticiel du joueur vétéran Void 3.0.

Nouvelle lumière

  • Nouvelles mises à jour de Light Solar 3.0 :
  • Les nouveaux personnages Hunter commenceront avec la sous-classe Solar 3.0 retravaillée.
  • Les nouveaux personnages Titan et Warlock débuteront avec les sous-classes Void 3.0.
  • Les sous-classes que vous n'avez pas acquises sont disponibles après avoir terminé la série de quêtes A Guardian Rises et discuté avec Ikora Rey pendant la quête A Spark of Hope.
  • Les nouveaux personnages Hunter commenceront avec des capacités de sous-classe solaire destinées à être plus conviviales et attrayantes pour les nouveaux joueurs. Des capacités supplémentaires peuvent être débloquées en les achetant auprès d'Ikora dans la Tour et en accomplissant la méditation :

Chasseur:

  • Super capacité : Deadshot Golden Gun (variante à 6 coups)
  • Capacité de classe : Esquive du tireur d'élite
  • Capacité de mouvement : triple saut
  • Mêlée chargée : astuce au couteau
  • Grenade : Grenade à essaim

Titan:

  • Super capacité : Marteau de Sol
  • Capacité de classe : Barricade imposante
  • Capacité de mouvement : Mitraillage
  • Mêlée chargée : lancer de marteau
  • Grenade : Grenade à thermite

Sorcier:

  • Super capacité : Aube
  • Capacité de classe : Faille de guérison
  • Capacité de mouvement : Burst Glide
  • Mêlée chargée : Snap d'incinérateur
  • Grenade : Grenade solaire

Ce sont vos notes de mise à jour de Destiny 2 Update 4.1.0. Alors que la Saison des Hantés démarre, restez à l'écoute pour plus de couverture ici sur Shacknews, y compris des mises à jour de notreGuide stratégique complet de Destiny 2.

Rédacteur principal des nouvelles

TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.