
GameStop a dévoilé ses résultats.
GameStop a publié ses résultats du premier trimestre 2022 et la société a déclaré un chiffre d'affaires de 1,38 milliard de dollars, dépassant les attentes de 1,3 milliard de dollars. GameStop a également signalé une perte de 2,08 $/action, manquant les attentes du consensus d'une perte de 1,45 $/action.
Voici quelques points de données intéressants duRapport sur les résultats de GameStop pour le premier trimestre 2022:
- Les ventes nettes se sont élevées à 1,378 milliard de dollars pour le trimestre, contre 1,277 milliard de dollars au premier trimestre de l'année précédente.
- Les ventes attribuables aux relations nouvelles et élargies avec les marques ont contribué à la croissance de la société au cours du trimestre.
- Les stocks s'élevaient à 917,6 millions de dollars à la clôture du trimestre, contre 570,9 millions de dollars à la clôture du premier trimestre de l'année précédente, reflétant l'attention continue portée à l'amélioration des niveaux de stock de marchandises afin de répondre à la demande accrue des clients et de compenser les vents contraires de la chaîne d'approvisionnement.
- A terminé la période avec une trésorerie et des équivalents de trésorerie de 1,035 milliard de dollars ainsi qu'aucune dette autre qu'un prêt à terme non garanti à faible taux d'intérêt associé à la réponse du gouvernement français au COVID-19.
- A pris des mesures pour soutenir le lancement récent d'un portefeuille d'actifs numériques pour permettre aux joueurs et autres de stocker, envoyer, recevoir et utiliser des crypto-monnaies et des jetons non fongibles (« NFT ») sur des applications décentralisées. L'extension de portefeuille permettra les transactions sur le marché NFT de GameStop lors de son lancement prévu au deuxième trimestre.
- Poursuite de l'embauche de personnes ayant de l'expérience dans des domaines tels que les jeux blockchain, le commerce électronique, la technologie et les opérations, y compris un nouveau directeur de l'exploitation ayant une expérience dans le commerce de détail et les magasins.
- La marge brute a diminué de 31,6 millions de dollars, ou 9,6 %, au cours du premier trimestre 2022 par rapport à la même période de l'année dernière. La marge brute en pourcentage des ventes nettes a diminué à 21,7 %, soit420 points de base, contre 25,9% au trimestre de l'année précédente. Notre bénéfice brut pour l'exercice 2022 reflète l'augmentation des coûts de transport entraînée par les perturbations de la chaîne d'approvisionnement, les réserves de stocks supplémentaires, les pressions du marché et l'évolution de la composition des produits vers des catégories à marge plus élevée et à faible marge.
PRIORITÉS COMMERCIALES
GameStop est sur une voie stratégique pour tirer pleinement parti de notre position et de notre marque uniques dans le domaine des jeux. GameStop se concentre sur la transformation en un système obsédé par le client
société de technologie pour ravir les joueurs et se concentre activement sur les efforts visant à (1) établir l'excellence du commerce électronique (2) élargir notre sélection pour proposer une offre leader sur le marché en matière de jeux et de divertissement, (3) tirer parti des forces et des actifs existants et (4) investir dans de nouveaux opportunités de croissance.Nous prenons des mesures qui comprennent :
- Augmenter la taille de notre marché adressable en offrant une vaste sélection de produits et en élargissant notre catalogue de produits dans les jeux sur PC, les objets de collection,
l'électronique grand public, les jouets, la réalité augmentée, la réalité virtuelle, la technologie blockchain et d'autres catégories qui représentent les extensions naturelles de
notre entreprise ;- Élargir les opérations de traitement des commandes pour améliorer la vitesse de livraison et le service à nos clients ;
- Créer une expérience client de qualité supérieure, notamment en établissant une opération de service client basée aux États-Unis, soutenue par un commerce électronique fluide et une expérience en magasin ; et
- Renforcer les capacités technologiques, notamment en investissant dans de nouveaux systèmes, des actifs de commerce électronique modernisés et un talent élargi et expérimenté
- base.
En mai 2022, nous avons annoncé le lancement de notre portefeuille d'actifs numériques pour permettre aux joueurs et autres de stocker, envoyer, recevoir et utiliser des crypto-monnaies et des jetons non fongibles (« NFT ») sur des applications décentralisées. Le portefeuille représente notre première étape vers les produits de la technologie blockchain et permettra également des transactions sur le marché NFT de GameStop lors de son lancement au deuxième trimestre 2022.
Nous pensons que ces futurs efforts de transformation constituent un aspect important de la poursuite de nos activités afin de permettre la création de valeur à long terme pour nos actionnaires. En conséquence, nous accordons la priorité à la croissance des revenus à long terme et au leadership du marché plutôt qu’aux marges à court terme. La Société continuera d'investir dans des initiatives de croissance, tout en continuant de donner la priorité au maintien d'un bilan solide. Dans le cadre de nos efforts de transformation, nous avons engagé et pourrions continuer d'engager des indemnités de départ, des frais de fermeture de magasins et des dépenses pour les consultants et les conseillers. Voir « Résultats d'exploitation consolidés – Frais de vente, frais généraux et administratifs » pour plus d'informations.
LeAppel aux résultats de GameStop (GME) pour le premier trimestre 2022commence à 17h00 HAE, et nous le diffuserons en streaming auChaîne Twitch de Shacknews.
Alors que GameStop l'a faitbattre les revenus de Wall StreetSelon les attentes, le rythme effréné des dépenses SG&A de l'entreprise a poussé ses résultats financiers vers une nouvelle perte pire que prévu. Ils mentionnent que la majeure partie de cette perte est imputable à l’embauche de personnes possédant une expérience en matière de blockchain, de commerce électronique, de technologie et d’exploitation pour les aider à soutenir leur croissance. La société a également déclaré queNFT Marketplace est toujours sur la bonne voie pour son lancementau deuxième trimestre 2022. Un autre fait marquant du trimestre a été laCroissance de 25% des objets de collectionrevenu.
N'oubliez pas de consulter notrePage du sujet GMEpour se tenir au courant.
Développement...
Cet article est uniquement destiné à des fins éducatives et ne doit pas être considéré comme un conseil en investissement. Veuillez tenir compte de votre propre horizon temporel d’investissement, de votre tolérance au risque et consulter un conseiller financier avant d’agir sur la base de ces informations.
Divulgation complète :
Au moment de la rédaction de cet article, l'actionnaire principal de Shacknews, Asif A. Khan, les membres de sa famille ou sa société Virtue LLC occupaient les positions suivantes :
Long GameStop via actions GME (partiellement couvert avec des options de vente hors de la monnaie)
GameStop long via les options d'achat GME
Asif Khan est le PDG d'EIC et l'actionnaire majoritaire de Shacknews. Il a débuté sa carrière dans le journalisme de jeux vidéo en tant que pigiste en 2001 pour Tendobox.com. Asif est CPA et était auparavant représentant de conseillers en placement. Après beaucoup de succès dans ses investissements personnels, il a pris sa retraite de son travail quotidien dans les services financiers et se concentre actuellement sur de nouveaux investissements privés. Son jeu PC préféré de tous les temps est Duke Nukem 3D, et il est un fan inconditionnel de la plupart des choses de Nintendo. Asif a fréquenté le Shack pour la première fois quand il s'agissait du Shugashack de Scary pour trouver tout ce qui concerne Quake. Lorsqu’il n’est pas plongé dans les investissements ou dans les jeux, il est un fournisseur de bonne musique électronique. Asif a également un amour irrationnel pour les sports de Cleveland.