
Nous avons eu la chance de suivre Just Purkey Games sur les dernières nouveautés avec son jeu de chasse surnaturel, The Axis Unseen, ainsi que sur d'autres sujets dans le cadre de Shacknews E6.
Chez Shacknews, nous sommes heureux chaque fois que notre communauté se lance dans des projets sympas et intéressants. Un tel cas est celui de Nathan Purkeypile et Just Purkey Games, qui développent le jeu de chasseur surnaturel The Axis Unseen. Dans le cadre de notre semaine de couverture de l'E6, nous nous sommes retrouvés avec Purkeypile pour parler davantage de ce qui se passe avec The Axis Unseen, de son voyage dans le développement sur Unreal Engine 5 et d'autres sujets liés à la conception de jeux indépendants.
Shacknews E6 2022 : The Axis Unseen, UE5 et conception de jeux indépendants avec Nathan Purkeypile
Vous pouvez consulter notre interview E6 avec Purkeypile sur son jeu indépendant, The Axis Unseen, et d'autres sujets de jeu dans l'intégration juste au-dessus. Cela fait partie d'une semaine massive de contenu dansShacknews E6et le dernier Summer of Doing Our Jobs.
Nathan Purkeypile a révélé lepremier aperçu de The Axis Unseenen décembre 2021. Il s’agit d’un jeu inspiré du heavy metal dans lequel les joueurs chasseront et seront chassés par des créatures surnaturelles. Chaque chasse utilise divers éléments tels que la direction du vent, les marques et traces à suivre, ainsi que diverses armes nécessaires pour abattre ou survivre à votre proie.
Au cours de cette dernière interview, nous avons pu parler à Purkeypile des dernières mises à jour et fonctionnalités sur lesquelles il travaille dans The Axis Unseen, de l'évolution du jeu et du processus de conception et de reproduction du jeu maintenant qu'il est ouvert à tous. voir. Nous avons également eu l'occasion de parler davantage avec Purkeypile de la conception de jeux en petite équipe et de la création d'un jeu dans le très récent Unreal Engine 5. Purkeypile partage un certain nombre d'idées et d'expériences intéressantes de son époque à concevoir The Axis Unseen et à bricoler. Unreal Engine 5 jusqu'à présent. Le concept de « mec herbe » pour la conception à l’échelle est un segment incontournable.

N'oubliez pas de consulter The Axis Unseen surVapeuret leBoutique de jeux épiquespour le souhaiter maintenant. Nous avons de nombreuses autres couvertures, révélations et interviews à partager dans le cadre deShacknews E6 et l'été pour faire notre travail, alors restez à l'écoute pour plus d'exclusivités et de fonctionnalités tout au long de la semaine !
Rédacteur en chef des nouvelles
TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.