MADiSON pourrait bien être l’un des meilleurs jeux d’horreur auxquels j’ai jamais joué. Il a tout ce que j'aime dans un jeu d'horreur : une tension rampante, une histoire et des traditions dérangeantes, des frayeurs et un monstre auquel vous penserez chaque fois que vous marcherez dans un couloir sombre. En ce qui concerne les premiers jeux, le développeur Bloodious Games a proposé une expérience terrifiante.
Rituel d'invocation

MADiSON commence comme tout bon jeu d'horreur : avec du mystère, des mains ensanglantées et aucun moyen de se défendre contre les cauchemars. Au fur et à mesure que le jeu progresse, vous retirerez lentement le voile et découvrirez la vérité derrière la terreur (c'est encore de la terreur).
L'histoire de MADiSON est l'un des domaines clés dans lesquels le jeu se distingue des autres titres du genre. Il présente tous les attributs d'un grand conte d'horreur : meurtres et démembrements, rituels et rites anciens, fractures familiales, esprit tourmenté et maison hantée.
Alors que l'histoire principale se concentre sur le protagoniste Luca alors qu'ils tentent de s'échapper de la maison et de découvrir ce qui leur est arrivé, ainsi qu'à leur famille, un autre arc narratif bouillonne sous la surface. Ce récit secondaire se concentre sur l'histoire de MADiSON, un tueur en série et une entité d'un autre monde.

À mesure que les jeux évoluent, nous nous attendons à de meilleures histoires, et les scénaristes de MADiSON ont tenu leurs promesses. Il y a presque un respect folklorique pour la mythologie de l'univers sur lequel se déroulent les événements du jeu. Les raisons de l'entité sont décrites et ont du sens, ce qui ajoute à la crédibilité et à la peur qui découlent de ce que vit le joueur. Si le joueur peut croire que quelque chose comme cela pourrait arriver, cela rend l’horreur encore plus terrifiante.
Vous ne pouvez pas parler d’une histoire d’horreur sans évoquer le rythme. MADiSON ne tombe jamais dans le piège d’une exposition inhabituelle. La majeure partie des informations est présentée via des cassettes et des messages de répondeur, tous deux répartis uniformément dans le jeu. Mais il y a aussi des moments où le personnage principal voit ou entend des choses et les commente. Il y a une cohérence dans le récit du jeu au fur et à mesure qu'il se déroule qui ne vous laisse jamais affamé de plus ou souhaitant moins.
Bosse dans la nuit

Non seulement j’étais terrifié par l’histoire profondément troublante, mais le gameplay m’a coupé le souffle. Bien qu’il y ait des frayeurs, il y a un calme menaçant dans certaines parties du jeu. Je fais souvent l'éloge d'Amnesia: The Dark Descent pour son utilisation de l'atmosphère et du calme dans l'obscurité comme moyen d'horreur, et on peut en dire autant de MADiSON. Lorsque vous n'êtes pas effrayé par un monstre, les sons atmosphériques créent une peur rampante qui vous chatouille la nuque. Vous serez nerveux en attendant une frayeur qui ne vient jamais.
En ce qui concerne le monstre de MADiSON, l'équipe de Bloodious a compris la mission. Un monstre fait ou défait un jeu ou un film d’horreur. Si ce n’est pas bien fait, cela s’avérera bon marché ou mal pensé. Ce qui est pire, c'est lorsque l'explication du monstre ne convient pas ou qu'aucun effort n'est fait pour donner au monstre des connaissances et une appréciation. Dans MADiSON, la riche mythologie que l'équipe a tissée dans le monstre en fait une bête véritablement terrifiante qui a également un sens pour l'environnement.
Visuellement, le jeu est impeccable. Le monstre est vraiment désagréable à regarder. Je m'éloignais constamment de mon moniteur alors que je sprintais désespérément dans les couloirs. Pour aggraver les choses, le jeu vous obligera parfois à marcher vers votre peur, car c'est la seule voie à suivre. Il y a aussi une obscurité oppressante qui engloutit les limites des pièces et même quand il y a de la lumière, elle est maladive et grotesque et offre peu de confort.
La peur est la petite mort

En termes de gameplay, MADiSON se concentre entièrement sur la résolution d'énigmes et le déplacement dans cette maison clairement hantée. Bien que le balancement de la caméra soit excessif, il est au moins stylisé et ajoute au stress nerveux d'essayer de résoudre des énigmes alors que la partie logique de votre cerveau tente de lutter contre le contrôle de vos instincts de combat ou de fuite.
Pour moi, l’élément de gameplay dans les titres d’horreur que je trouve le plus attrayant est la recherche. Qu'il s'agisse de rechercher la clé d'une porte verrouillée, de découvrir la combinaison d'un coffre-fort ou de résoudre un puzzle basé sur des objets, ce sont les parties que je trouve agréables. Tous ces éléments sont ici dans MADiSON et sont présents tout au long de l’expérience. Même vers la fin du jeu, où les choses deviennent un peu plus conflictuelles, vous continuerez à résoudre des énigmes.

En ce qui concerne l'aspect défi, il n'y a eu que quelques fois où la solution aux énigmes n'était pas aussi claire que je l'aurais souhaité. Ce problème était aggravé par de nombreux allers-retours entre les sites. À certains moments, je parcourais toute la maison en essayant de trouver le prochain endroit pour continuer l'histoire, pour ensuite interagir au hasard avec quelque chose du début du jeu qui lancerait la progression.
Hormis cette valeur aberrante, le reste des énigmes avait une cadence logique. Une clé découverte appartiendrait clairement à une porte qui avait été franchie. Une bougie devait accompagner le tableau correspondant. Les photos devaient être placées dans le bon ordre. C'était juste assez difficile pour me faire gratter la tête sans provoquer de frustration.

Vous ne pouvez pas vraiment parler de MADiSON sans évoquer son plus grand mécanisme de jeu, l'appareil photo Polaroid. Cet appareil est votre principal moyen d’interagir avec l’environnement. Ce n'est pas seulement pour résoudre des énigmes, car il peut également être utilisé pour éclairer l'obscurité. Il est extrêmement déstabilisant à utiliser comme moyen d’éclairer le chemin. J'étais dans un état constant de peur de ce que le flash allait révéler pendant les brèves images que je pouvais voir.
Péché hérité

MADiSON est cohérent, et c'est l'un des facteurs clés d'un grand jeu d'horreur. De nombreux matchs ont tendance à avoir du mal avec un deuxième acte lent après un premier match incroyable ou à tomber dans le dernier acte, mais cela ne se produit pas ici. Les énigmes restent un plaisir à résoudre, la tension ne diminue jamais, et juste au moment où vous pensez être en sécurité, une lumière clignotera, vous apercevrez le monstre et vous devrez changer de pantalon. Au-delà de cela, l'histoire et les traditions sont dérangeantes au niveau du crime réel et parviennent à maintenir leur rythme. Il suffit de dire que MADiSON est une expérience troublante, troublante et véritablement terrifiante.
Cet avis est basé sur une clé Steam fournie par l'éditeur. MADiSON est disponible le 8 juillet 2022 sur PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S et Nintendo Switch.
Originaire des États-Unis, Sam Chandler apporte un peu de l'hémisphère sud à son travail. Après avoir parcouru quelques universités, obtenu un baccalauréat et entré dans l'industrie du jeu vidéo, il a trouvé sa nouvelle famille ici chez Shacknews en tant que responsable des guides. Il n’y a rien qu’il aime plus que créer un guide qui aidera quelqu’un. Si vous avez besoin d'aide avec un guide ou si vous remarquez que quelque chose ne va pas, vous pouvez lui envoyer un message sur X :@SamuelChandler