Les interconnexions et les classes de Xenoblade Chronicles 3 contribuent à créer une aventure captivante

Xenoblade Chronicles 3 n'est pas très loin avec une date de sortie fixée fin juillet. Bientôt, les joueurs pourront se lancer dans le prochain chapitre de la franchise Xeno et celui-ci s'annonce encore plus intense que jamais. J'ai récemment eu la chance de m'asseoir avec une première version du jeu et de jouer à ses heures d'ouverture et, entre une refonte des cours et des arts, et le tout nouveau mécanisme connu sous le nom d'Interlinking, il semble que les fans auront beaucoup à attendre. alors qu'ils entreprennent le voyage de Noah, Mio et du reste du voyage du groupe à travers le monde d'Aionios.

Tout ce qu'ils savent, c'est la guerre

Xenoblade Chronicles 3 a peut-être l'un des tons globaux les plus dystopiques que j'ai vus dans ces jeux jusqu'à présent. Dans le monde d'Aionios, deux nations rivales - les Keves à tendance mécanique et les Agnus centrés sur l'Éther - sont en guerre constante l'une contre l'autre. En se combattant et en s'entretuant, les camps opposés gagnent la vie dans les cadavres vaincus qui est utilisée pour alimenter de puissantes machines et augmenter la puissance des colonies dans lesquelles vivent les soldats des deux nations. Les batailles sont menées avec des soldats du génie artificiellement limités à 10 ans de vie et élevés uniquement pour combattre. Même ceux qui survivent à ces 10 années ont simplement la possibilité d'abandonner volontairement leur vie au pouvoir global de leur camp.

Au milieu des champs de bataille de cette existence désolée se trouvent des gens comme le principal protagoniste Noah, qui est à la fois un combattant et un hors-voyant. Partout où il y a la mort, Noah et d'autres Hors-Voyants sont capables de jouer d'un instrument de musique pour disperser la vie du cadavre et l'envoyer dans l'au-delà. Noah et ses amis ne remettent jamais en question cette existence jusqu'à une rencontre fortuite avec une force Agnus comprenant l'Off-Seer Mio et ses amis.

L'affrontement de ces ennemis opposés autour d'une mystérieuse source d'énergie les amène à l'ouvrir et à les imprégner d'une force étrange connue sous le nom d'Ouroboros. Cela permet à Noah et Mio de s'interconnecter sous une forme puissante et semblable à un mécha qui leur donne de plus grands pouvoirs au combat. Cependant, cela leur montre également les pensées subconscientes, les souvenirs et la douleur que chacun a endurés, leur faisant réaliser qu'ils ne sont pas si différents. Être imprégné du pouvoir d'Interlinking et des Ouroboros dépeint également Noah, Mio et leurs amis comme des ennemis des deux nations. Leur seul espoir est de survivre et de se frayer un chemin à travers Aionios jusqu’à un endroit appelé Sword March où ils apprendront l’existence d’un « véritable ennemi ».

La configuration de Xenoblade Chronicles 3 ressemble facilement à l’une des plus maussades et austères de tout ce que nous avons vu dans Xenoblade à ce jour. Cependant, cela constitue également une histoire captivante alors que ces ennemis jurés, élevés pour se battre et s'entre-tuer, apprennent à se battre ensemble pour une cause commune et la découverte d'un but au-delà de leur conflit constant. Il y a régulièrement des tensions, du mépris et de la méfiance entre eux alors qu’ils font de leur mieux pour mettre de côté leurs différences s’ils veulent aller de l’avant. J'ai hâte de voir où le voyage les mènera et comment leurs relations évolueront.

Né pour se battre

Apprendre à mettre de côté les conflits dans Xenoblade Chronicles 3 ne veut pas dire que les combats ne sont pas amusants (et assez constants). De nombreux éléments des jeux Xenoblade reviennent, mais semblent raffinés, ou sont augmentés de tous nouveaux éléments. Les classes, les attaques automatiques, le positionnement et les arts jouent plus que jamais un rôle important dans la bataille. C'est la manière dont vous pouvez utiliser ces éléments qui les rendent si intéressants.

Tout comme dans les autres jeux Xenoblade, si vous engagez un ennemi, alors vous déplacer à portée amènera votre personnage à l'attaquer automatiquement. De même, entre les attaques automatiques, vous pouvez utiliser Arts. Des choses comme un poignardage dans le dos fonctionnent évidemment mieux si vous vous positionnez derrière un ennemi pour en tirer le plus de dégâts. Cependant, il existe également un nouveau mécanisme Breaking/Topple/Daze. Certains arts de combat, s'ils sont utilisés correctement, non seulement infligent plus de dégâts, mais font également chanceler les ennemis via Break. Si un coéquipier lance une attaque appropriée assez rapidement, vous pouvez renverser ou étourdir un ennemi et l'étourdir pendant que vous vous lamentez dessus gratuitement. C'est énorme tout au long des batailles du jeu. Chronométrer vos chances de vaincre les ennemis et déterminer quels ennemis vaincre peut être la clé pour gagner ou perdre une bataille.

Enfin, si vous utilisez bien les capacités de vos classes, vous remplirez une jauge qui vous permettra d'utiliser un Talent Art. Il s’agit d’une capacité beaucoup plus puissante qui peut renverser le cours d’un combat de différentes manières en fonction de votre classe. Pour une classe de Combattant, réussir des coups critiques et tirer le meilleur parti du positionnement sur vos Arts est essentiel pour remplir rapidement la jauge. Pour une classe de soutien, s'assurer simplement que vos alliés ne tombent pas au combat grâce aux soins et aux buffs est la voie vers un art du talent.

En parlant de cours, il semble qu’ils vont figurer dans Xenoblade de manière plus importante que jamais. Il existe toujours des classes Fighter, Tank et Support, mais elles sont également divisées en sous-classes comme Noah's Swordfighter et Eunie's Support Gunner. Chaque classe a accès à une gamme différente d'arts à débloquer pour différencier et formuler votre stratégie au fur et à mesure et peut être échangée entre les personnages une fois que vous avez déverrouillé une classe à utiliser. Je n'ai pas pu approfondir les cours pendant le temps dont je disposais avec le jeu, mais j'ai hâte de voir quels éléments s'assemblent entre les cours et les arts à mesure que je découvre davantage les deux.

C'est votre vie. Protégez-le

Xenoblade Chronicles 3 s’annonce comme un véritable voyage à bien des égards. Ces personnages, autrefois ennemis, se retrouvent soudainement obligés de prendre soin les uns des autres, ce qui constitue un début intriguant pour un voyage à travers un décor assez dystopique et ravagé par la guerre. De plus, les mécanismes étendus du jeu, notamment ceux du Breaking, des classes et de l'Interlinking, constituent un système de combat et d'interaction intéressant et étendu tout au long de ce que j'ai joué jusqu'à présent. Si ce n’était qu’un avant-goût, j’ai hâte de voir ce que tout Xenoblade Chronicles 3 nous réserve.


Ces impressions d'aperçu sont basées sur une première version numérique Nintendo Switch du jeu fournie par l'éditeur. Xenoblade Chronicles 3 sera lancé sur Nintendo Switch le 29 juillet 2022.

Rédacteur en chef des nouvelles

TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur BlueSky@JohnnyChugs.