
Le directeur de production Patrick Dawson parle également de la chevauchée de dragons de Dragonflight, des nouvelles classes, de la refonte des talents et bien plus encore.
Les joueurs de World of Warcraft ont pris leur envol pour la première fois ces dernières semaines avec le lancement de l'alpha Dragonflight. Alors que Blizzard se dirige vers la sortie complète de la dernière extension du MMO de longue date, Shacknews a récemment eu l'occasion de parler au directeur de production Patrick Dawson de ses nombreuses nouvelles fonctionnalités, telles que la possibilité de voler. Cependant, pour tout ce que Blizzard a pu implémenter, un sujet qui revient souvent est celui des nouvelles races et en ajouter de nouvelles n'est pas aussi simple qu'il y paraît.
"Cela semble parfois un peu déroutant pour les joueurs de se dire : "Eh bien, pourquoi ne pouvons-nous pas simplement jouer avec ce personnage, ils sont déjà dans le jeu, je les vois dans le jeu", mais une nouvelle race n'implique pas seulement un nouveau modèle de personnage, mais il y a une plate-forme d'animation qui doit être créée pour ce personnage et ensuite les animations doivent être faites pour cela, la texturation, le skinning, la personnalisation, il y a une tonne de travail qui va dans ces choses, " Dawson a dit Shacknouvelles. "Quand il s'agit de choses comme l'animation, beaucoup de PNJ que vous voyez dans le monde n'ont pas toutes les animations d'un joueur, donc vous auriez besoin de faire beaucoup de travail pour ne pas seulement créer des variantes. le lancement de sorts, mais différentes animations d'artisanat, beaucoup de choses comme ça, donc une énorme quantité d'efforts est nécessaire pour créer ce genre de choses.
Dawson était également heureux de discuter de l'une des nouvelles fonctionnalités les plus intéressantes de Dragonflight : la chevauchée de dragon.
"C'était l'une des premières choses que nous voulions résoudre", a ajouté Dawson à propos de la physique du vol. "Faisons en sorte que [flight] se sente bien, viscéralement, du point de vue du gameplay, avant de commencer à l'intégrer davantage aux récompenses et au contenu et à la manière dont cela fonctionne. Il y avait une équipe de designers, d'artistes, d'ingénieurs et de producteurs qui travaillaient tous. Nous travaillons donc sur cette fonctionnalité depuis un certain temps, c'était donc leur travail : rendre ce que vous voyez amusant. dans l'alpha se trouvent les résultats de cela C'était censé être un exercice de physique ? C'était vraiment juste pour que chevaucher un dragon se sente bien, normal et amusant et... vous le voyez déjà.
Avec à quel point la conduite de dragon est agréable, il y a naturellement des questions quant à savoir si la fonctionnalité finira par disparaître.au-delà des Îles du Dragon. Dawson en parle, ainsi que des nombreuses nouvelles fonctionnalités de l'extension Dragonflight, notamment de nouvelles races, classes, refontes de talents, scénario, et bien plus encore.

World of Warcraft : Dragonflight est actuellement en version alpha. Vous pouvez en apprendre davantage à ce sujet sur leSite Web de World of Warcraft. Pour plus d’interviews comme celle-ci, assurez-vous de vous abonner àShacknouvellesetGamerHubTVsur YouTube.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?