Test de Xenoblade Chronicles 3 : Vivre pour se battre, se battre pour vivre

C'est absolument fou de voir la vie qu'a prise la franchise Xeno RPG depuis que Square Enix a vendu les droits de Xenogears il y a si longtemps. Je déplorerai probablement toujours que nous n'ayons jamais eu plus de ce style, mais je ne peux rien reprocher à Monolith pour ce qu'ils ont fait avec Xenoblade. Xenoblade Chronicles 3 est là et il est tout aussi convaincant pour moi que les arts martiaux mecha que j'appréciais autrefois. Même si l'histoire et les cinématiques peuvent parfois être un peu longues, il s'agit d'un raffinement incroyable de la narration, de l'exploration et du combat à travers un monde quelque peu sombre, mais aussi vaste, beau et imaginatif.

Soldats à durée limitée

Xenoblade Chronicles se déroule dans un monde de science-fiction austère dans lequel deux forces majeures, celle de Keves et Agnus, se livrent une guerre sans fin. Keves est plus centré sur la technologie là où Agnus s'appuie davantage sur l'Ether magique dans sa machine de guerre. Cependant, les deux parties luttent pour un objectif commun, quoique contradictoire. En s'entre-tuant, chacun récolte la force vitale de ses adversaires pour alimenter des horloges à flammes dans des machines imposantes qui servent de colonies aux soldats de chaque camp. Ces soldats sont également des enfants artificiellement nés spécifiquement pour combattre l’autre camp. Leur vie est limitée à dix ans et s'ils ne meurent pas au combat, ils obtiennent « l'honneur » d'un retour au pays au cours duquel ils donnent volontairement leur force vitale à l'horloge de flammes de leur colonie.

C'est dans ce monde que nous incarnons le principal protagoniste Noah et ses amis. Noah est un soldat de Keves et Off-Seer dont le devoir est de jouer une musique spéciale qui envoie les esprits étouffés des soldats tombés au combat dans l'au-delà. Le groupe de Noah continue de se battre, sans jamais remettre en question le motif jusqu'à ce qu'une bataille fatidique les guide vers un combat avec trois individus d'Agnus (Mio et ses amis) pour un pouvoir connu sous le nom d'Ouroboros. Lorsqu'une menace plus grande arrive, le vaisseau contenant le pouvoir d'Ouroboros est activé et donné à Noah, Mio et leurs alliés. Ils se retrouvent soudainement libérés des horloges à flammes de leurs anciennes colonies grâce à leur nouveau pouvoir, au prix de devenir les ennemis des deux nations. Confrontés à une chance de se libérer d'une bataille sans fin et d'avoir une chance d'avoir une vie meilleure, ils cherchent à prendre le pouvoir d'Ouroboros et à trouver la véritable raison derrière ce conflit sans fin.

Source : Nintendo

L'histoire de Xenoblade Chronicles 3 est extrêmement sombre, opposant les enfants soldats les uns aux autres, et finalement les forces derrière la guerre. Cependant, la réunion de ces deux camps opposés dans une alliance improbable constitue un véritable voyage d’amitié et de camaraderie qui s’enflamme lentement. Les rebondissements de l'histoire sont également des montagnes russes fascinantes d'émotions fortes et faibles, et l'aventure à l'intérieur et à l'extérieur des cinématiques est facilitée par un monde magnifiquement conçu et une bande-son stellaire. La musique du titre de Xenoblade Chronicles 3 est à elle seule relaxante dans sa composition au piano calme et mystérieuse, mais dans les batailles les plus intenses, le mélange de rock et de guitare dans l'arrangement orchestral crée des scènes incroyablement dramatiques. La seule partie que Xenoblade Chronicles 3 n'a pas bien cachée visuellement était quelques défauts graphiques lorsque le focus se déplace entre le premier plan et l'arrière-plan. C’est là que je voyais souvent des segments pixellisés grossiers dans les parties floues.

Une autre chose que j'ai reprochée dans la présentation de Xenoblade Chronicles 3 était la façon dont il partageait son temps entre raconter l'histoire et me laisser jouer au jeu. Les cinématiques sont extrêmement longues dans ce jeu. Certains d’entre eux durent facilement de 30 minutes à près d’une heure. Bien qu'ils soient pour la plupart importants pour l'histoire globale et que j'ai apprécié la direction de l'histoire, je me suis parfois demandé quand cela me permettrait de reprendre le contrôle du jeu. Cela ne dérangera peut-être pas certains, mais je pense qu'un meilleur équilibre entre le gameplay et les cinématiques aurait pu être atteint. Malgré cela, c'est une histoire qui vaut la peine de garder les yeux rivés sur le déroulement du voyage de Noah, Mio et de leurs amis.

Dessinez vos lames

Je n'aurais pas vraiment de problème avec les cinématiques si longues dans Xenoblade Chronicles 3 si l'exploration, le combat et la personnalisation n'étaient pas vraiment géniaux et je voulais revenir sur ces aspects aussi souvent que possible. possible. Xenoblade Chronicles 3 n'est pas le genre de jeu où vous avez une carte du monde. Au lieu de cela, le monde est divisé en vastes sections remplies de monstres errants (visibles en dehors des combats), de quêtes secondaires, de trésors, de ressources et de secrets. Chaque zone présente une vaste opportunité d’explorer et d’engager le combat pour renforcer votre groupe. Certaines zones abritent des monstres bien plus puissants que vous qui valent la peine d'y revenir plus tard. Il existe également des monstres « uniques » qui servent presque de combats de mini-boss et vous récompensent généreusement si vous parvenez à les vaincre.

Xenoblade Chronicles 3 regorge également de façons de rendre vos personnages plus forts. Cela commence par la composition du parti. Chaque personnage a une classe de départ et un rôle assigné. Les classes sont divisées en trois catégories principales : attaquants, défenseurs et soutien. Les attaquants se concentrent sur les dégâts et les combos, les classes de défenseur attirent l'attention de l'ennemi et les dégâts des chars, et les classes de soutien améliorent les alliés, affaiblissent les ennemis et soignent l'équipe.

Cependant, il existe également plusieurs classes dans chacune des trois catégories principales avec toutes sortes de capacités. Par exemple, la classe Swordfighter de Noah est grande en attaques combo dans lesquelles les joueurs peuvent enchaîner leurs compétences tandis que la classe Ogre de Sena utilise un gros marteau pour infliger des coups lents et stupéfiants. Il y a également plus de classes à découvrir et les personnages peuvent changer de rôle, les maîtriser et utiliser les mouvements des autres classes. Maîtriser les cours et offrir à votre groupe un large éventail de compétences et d'aptitudes parmi lesquelles choisir est un élément clé pour déterminer quelles compositions fonctionnent le mieux pour vous au combat. Si cela ne suffisait pas, vous pouvez également acheter des accessoires et fabriquer des gemmes qui fournissent des améliorations de statistiques uniques comme des dégâts supplémentaires, des soins ou une aggro réduite des ennemis pour tirer le meilleur parti de vos classes.

Ce n'est que le travail de préparation et de personnalisation. En combat, il existe de nombreuses autres fonctionnalités spectaculaires à explorer. Les chaînes combo sont l'endroit où brillent les tactiques, la composition du groupe et même le positionnement des personnages au combat. Vos personnages sont équipés d'un éventail de capacités artistiques dans leurs classes qui causent des dégâts, mais certaines ont des propriétés spéciales en fonction de la direction dans laquelle vous frappez votre adversaire et de la manière dont un autre personnage pourrait définir une cible. Par exemple, Noah's Swordfighter possède un art de frappe à l'épée latérale qui, s'il est utilisé contre le côté d'une cible, la fera basculer dans l'état Break. Lanz peut ensuite utiliser Bull Rush Art pour renverser les ennemis, les renverser, et Eunie peut ensuite utiliser sa capacité Myopic Screen pour étourdir les adversaires et prolonger la durée du renversement. Sena peut également utiliser sa capacité de chute de pression pour lancer ses adversaires dans un état aérien hilarant en rotation où ils ne peuvent pas esquiver et où les attaques font plus de dégâts. Il existe également des compétences qui font plus de dégâts si un adversaire est renversé, étourdi ou lancé. Maîtriser le cheminement et le timing des combos est essentiel pour obtenir le maximum de dégâts de votre groupe et vaincre les ennemis difficiles.

Il existe deux spectacles encore plus grands à combattre sous la forme d'Interlink et de Chain Attack. Interlink permet à deux personnages de fusionner en une grande forme mecha pleine d'attaques et de capacités renforcées. Vos personnages combinés ne subissent pas de dégâts dans cet état, mais cela retire leurs capacités individuelles du combat. De plus, si vous utilisez trop Interlink, un compteur de chaleur maximisera vos propres attaques et les dégâts ennemis reçus pour mettre l'état en temps de recharge. Dans les combats de grands boss ou les rencontres difficiles, une bonne utilisation d’Interlink est cruciale.

Source : Nintendo

Enfin, les attaques en chaîne vous permettent de lancer une attaque totale avec toute votre équipe avec des attaquants de premier plan fournissant des boosts et des debuffs spéciaux. Menez une attaque avec Taion et vous réduirez les défenses ennemies pour les attaques de tout le monde pendant la chaîne. L'attaque en chaîne principale d'Eunie réduit la défense magique des ennemis, celle de Sena rend les attaques imblocables, etc. Choisir qui mène l'attaque en chaîne et quand entraîne des dégâts absolument énormes et la présentation de tout cela est tout simplement dramatique et amusant à regarder également.

Toutes ces pièces réunies font du combat un système incroyablement profond et engageant à la fois à l'intérieur et à l'extérieur des batailles dans Xenoblade Chronicles 3. L'une des rares choses qui m'a dérangé ici était la répétition des lignes vocales. Je sais que c'est une sorte de mème dans Xenoblade à ce stade, mais après environ la 2000ème fois d'entendre « Avez-vous entendu ça, Noah ? Lanz veut quelque chose de plus charnu. J'étais un peu fatigué par la simple répétition. Malgré cela, pour la plupart, le combat et l'exploration étaient plutôt amusants dans ce jeu et j'attendais toujours avec impatience chaque nouvelle zone et les rencontres que j'y trouvais.

Une vie au-delà de la bataille

Source : Nintendo

Xenoblade Chronicles 3 a trouvé beaucoup de bons rythmes pour moi. La lutte de Noah, Mio et de leurs amis a été engageante dès le début, surtout compte tenu de leur amère rivalité et de la façon dont ils se font confiance et comptent les uns sur les autres. Leur combat pour survivre dans ce monde inhospitalier et mettre fin à la guerre qui a défini leur vie constitue un voyage émotionnel soutenu par une bande-son magnifique qui m'a fait crier de joie pour leurs victoires. Les combats profonds et engageants, la personnalisation et l'exploration ainsi que l'excellente musique et la narration sont toutes sortes de délicieuses cerises sur ce gâteau d'aventure. Que vous soyez un débutant dans les jeux Xenoblade ou que vous ayez joué aux jeux précédents, Xenoblade Chronicles 3 pourrait être l'un des meilleurs JRPG à avoir honoré la franchise Xeno tout au long de sa longue histoire.


Cette revue est basée sur une copie numérique Nintendo Switch fournie par l'éditeur. Xenoblade Chronicles 3 sort sur Nintendo Switch le 29 juillet 2022.

Rédacteur en chef des nouvelles

TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.