Lorsque l'EVO 2022 s'est terminé vers 1h30 du matin dimanche soir (lundi matin pour beaucoup), je me sentais heureux, excité, submergé par l'émotion au point de pleurer de joie, et épuisé par l'incroyable défi d'un week-end. J'attendais depuis plus de 3 ans de voir EVO revenir en bonne forme et j'étais très nerveux quant à la façon dont cela se passerait avec le grand bouleversement de la direction et le manque de Smash Bros.
Cependant, au fur et à mesure que le week-end avançait, tous les doutes étaient dissipés. En tant que compétiteur et en tant que média, j'ai affronté joie après joie tout au long de l'événement. Cela n'a pas été sans quelques revers, mais après avoir été témoin de ce qui s'est passé tout le week-end au Mandalay Bay Convention Center, une pensée récurrente m'est venue à l'esprit et a été solidifiée par presque tous ceux avec qui j'ai dialogué : EVO est de retour et ça ne fait que s'améliorer à partir de maintenant.
Le plus grand soin dès le départ

Tout a commencé par la sécurité. Le COVID-19 est toujours un problème important et il n'y a aucun moyen d'être en sécurité à 100 %, mais le personnel d'EVO 2022 a fait l'un des meilleurs travaux que je les ai vu faire au cours des années de participation à cet événement. Pour obtenir votre badge, il fallait présenter une preuve de vaccination. Au sol, il fallait avoir un masque. À chaque entrée, il y avait des détecteurs de métaux et des contrôles de sacs pour entrer, sans exception.
Bon sang, la sécurité était très catégorique quant à la surveillance de tous les endroits où les participants en général ne devraient pas se trouver. J'ai failli être expulsé d'une interview parce que même les médias n'étaient soi-disant pas autorisés à accéder à certaines zones de loisirs/repos. Ce n’était pas grave. J'apprécie leurs efforts (même si j'aimerais aussi avoir un coin ou une section médiatique sur le terrain du Congrès avec du café et de l'eau pour de tels rendez-vous lors d'événements futurs). En fin de compte, ils ont veillé à ce que je me sente en sécurité pendant tout l'événement et j'ai apprécié leur vigilance.
C'était la même chose pour les finales de dimanche. Il y avait des détecteurs de métaux, des contrôles de sacs et même un poste COVID-19 avec des masques gratuits. À l’intérieur de l’arène, la sécurité avait des limites très définies et il n’a jamais été difficile de les respecter. Être capable de faire mon travail et de prendre des vidéos était plus facile que jamais lors de ces événements, et cela sans que la sécurité et les précautions semblent laxistes. J'ai encore vu des cas de COVID parmi les participants à l'EVO, mais je pense que cela a plus à voir avec Las Vegas lui-même qu'avec l'événement. À mon avis, cet événement semblait sûr et, contrairement aux années précédentes, il s'est déroulé sans que la sécurité ne donne l'impression d'être conflictuelle ou n'autorise des exceptions inutiles et dangereuses. Un travail bien fait par le personnel et la sécurité d'EVO.

Et en parlant du staff d’EVO, quel groupe formidable de personnes sur le pont cette année. Je dois dire qu’en tant que média, je ne me suis jamais senti très bien accueilli chez EVO auparavant. Les années précédentes, ils étaient très confus quant aux instructions, à ce que nous pouvions et ne pouvions pas faire et à ce à quoi nous avions accès. Mes collègues et moi avons vécu de nombreuses expériences où le personnel nous a complètement ignorés, nous a fait sentir comme un fardeau ou a été impoli envers nous pour avoir porté un jugement par nous-mêmes qui était erroné.
L'équipe d'EVO 2022 m'a fait un 180 complet. Ils ont été communicatifs, clairs et utiles pendant presque tout l’événement. Si je n'arrivais pas à trouver une solution au service d'assistance, je pouvais obtenir une réponse par courrier électronique et, le dernier jour, ils se sont montrés véritablement soucieux de permettre aux médias d'accéder à diverses interviews, ce qui m'a permis de réaliser tout le contenu. Je voulais avec peu de frustration. Juste un service stellaire complet.
L’expérience de l’étage Convention

En ce qui concerne les caractéristiques de l'EVO 2022, il y avait tellement de choses à voir et il était presque impossible pour une seule personne de tout comprendre. En arrivant au Mandalay Bay Convention Center, l'EVO 2022 était divisé en 3 sections importantes : Tables et scènes de tournoi d'un côté, un bloc Artist Alley au milieu et les stands des entreprises/exposants de l'autre côté. C’était à la fois une bonne chose et une chose difficile.
Je dirais que c'était bien parce que je n'ai jamais eu de problème pour trouver quoi que ce soit. J’ai aussi aimé qu’Artist Alley soit au milieu. Cela a incité les participants à passer devant et a donné une bonne visibilité aux artistes essayant de vendre leurs produits. La plupart des artistes à qui j'ai parlé étaient plutôt satisfaits de la circulation piétonnière. Il y avait même une station d'hydratation pour obtenir de l'eau à l'arrière de la zone des exposants, même si je dirais que le sol massif pourrait en utiliser davantage.

Et cela nous amène à ce que moi et bon nombre d’autres concurrents n’aimions pas. Le Mandalay Bay Convention Center est immense et les principales attractions de l'EVO 2022 étaient réparties dans l'ensemble. Cela rendait le passage d’un côté à l’autre un processus de plus en plus ardu à mesure que le week-end avançait. Pour moi, en tant que média et compétiteur à l'événement, devoir me rendre du côté des stands des exposants pour obtenir un rendez-vous du côté du tournoi pour les matches était une corvée, et cela devenait encore plus difficile à mesure que mes pieds se fatiguaient.
Je n'étais pas seul non plus. Parmi mes collègues participants, j'ai entendu pas mal de plaintes concernant le fait d'être presque en retard à la piscine ou de manquer un événement parce qu'ils devaient faire des allers-retours sur le sol. Je pense que, aussi grand que soit le Convention Center, EVO pourrait faire l'affaire pour des passerelles automatiques ou quelque chose pour amener les participants d'un côté à l'autre en un tournemain. Oui, vous prenez un peu de trafic piétonnier et d'exposition depuis Artist Alley, mais je pense toujours qu'il doit y avoir une sorte de solution ici pour aider les gens à mieux se déplacer.
– Shacknews (@shacknews)5 août 2022
Néanmoins, j'ai été surtout impressionné par la disposition de l'EVO 2022. Les stands étaient fantastiques et organisaient de nombreux événements, notamment des tirages au sort et des cadeaux. Il y avait des fonctionnalités intéressantes telles que l'Arcade Stick Museum, qui était une démonstration absolument délicieuse de la technologie et du design des sticks d'arcade. Bien sûr, il y avait également de nombreuses démos à jouer et des séquences de gameplay à voir sur les stands. Dans l’ensemble, malgré les plaintes concernant les rigueurs des allers-retours à travers tout cela, l’étage de la Convention d’EVO 2022 ressemblait à une charmante foire d’État dédiée aux jeux de combat de la meilleure des manières.
Le temps nous ridiculise tous

Je pense que l’un des plus gros points de discorde pour l’EVO 2022 était de respecter le calendrier. En termes simples, je pense que cela a été l’un des plus gros échecs de la série, et cela semble provenir en grande partie directement de l’investissement de l’entreprise. En ce qui concerne les matchs de spectacle et les compétitions du Top 8 tout au long de l'EVO, les publicités étaient hors de contrôle. Pour presque chaque match important, nous serions obligés d’assister à environ 10 à 15 minutes de publicités. Ne vous méprenez pas : je comprends que cette émission a des sponsors, et ces sponsors veulent faire passer leur message, mais cela ne devrait pas se faire au prix d'un bouleversement complet du calendrier.
C'est ici que cela compte : la compétition Top 8 de Dragon Ball FighterZ du samedi 6 août ne s'est terminée qu'un peu après 2 h du matin (heure du Pacifique) / 5 h du matin (heure de l'Est)… Puis la grande finale du dimanche a commencé à 10 h du matin (heure du Pacifique). De plus, c'est après la fin de DBFZ qu'ils ont pu annoncer le retour en arrière du jeu à 2 heures du matin. Je n'ai pas vu cette annonce. Je me suis couché un peu plus tôt après la fin de MultiVersus (et cela avait ses propres retards). Dimanche, c'était la même situation. Guilty Gear Strive était destiné à mettre fin à l’EVO 2022 à 20 h HP. Cela n'a commencé que vers 22 heures (heure du Pacifique), avec toutes les publicités.

Bon sang, les publicités ont même gêné le produit en personne à plusieurs reprises. Lors de plusieurs tournois, j'entendais des commentateurs parler et décomposer le match qu'ils venaient de regarder pour les téléspectateurs uniquement pour qu'une publicité soit coupée avec l'audio et commence à jouer par-dessus eux. Cela n'a peut-être pas d'importance si vous regardez une diffusion en direct en ligne, mais sur le terrain du tournoi et dans les arènes, c'était carrément idiot d'écouter les commentateurs et les publicités s'affronter. En conséquence, EVO 2022 ne s’est terminé que vers 1h30 du matin (heure du Pacifique) lundi matin. J'aime tellement les jeux de combat et je suis l'une des personnes les plus positives, mais ce n'est tout simplement pas idéal.
EVO 2022 ne cessera pas d'être une entreprise. Sony en est désormais propriétaire et de nombreux sponsors paient pour que leurs produits soient présentés, mais il doit y avoir un juste milieu pour maintenir l'événement dans les délais. Sinon, vous laisserez les fans vidés d'énergie au moment où la grande finale arrive, sans parler d'éclipser le travail acharné des acteurs lorsque les publicités passent dessus. Je peux dire avec certitude qu'il y avait beaucoup de sièges vides dans l'arène à la fin de Guilty Gear. Cela semble pour le moins contre-productif. J'espère qu'ils trouveront un juste milieu qui satisfera les sponsors et valorisera un peu mieux le temps des participants.
Une toute nouvelle ère d’EVO
Bien sûr#EVO2022fermé correctement. Y avait-il un doute dans votre esprit ?pic.twitter.com/1A3PmJoFV2
– TJ Denzer (@JohnnyChugs)8 août 2022
En fin de compte, l’ambiance à l’EVO 2022 était l’une des plus élevées que j’aie jamais vues dans toute une communauté depuis des années. J'ai eu tellement de bonnes conversations avec les concurrents, les exposants de stands, les artistes et les développeurs tout au long du salon et tout le monde était ravi d'être de retour au Mandalay Bay Convention Center. De plus, face aux frustrations auxquelles de nombreux participants et moi-même avons été confrontés, j'ai vu Rick « TheHadou » Thiherparticiper activement aux commentaireset chercher à rendre l'événement meilleur alors même qu'il se produisait. Ce genre de prise de conscience et d’adaptation à la volée me donne de grands espoirs pour l’avenir de l’événement.
Je crois en toute certitude que Rick, Pokimane, Sony et le reste de l'équipe d'EVO s'efforceront d'atténuer les contours des événements futurs. C'était la première fois que je revenais, et je le considérerais toujours comme l'un des meilleurs EVO auxquels j'ai jamais eu le plaisir de participer, et alors que nous nous tournons vers des événements commeEVO Japon en 2023, je suis aussi optimiste que possible quant à la direction que prendra la série à partir d'ici.
Rédacteur en chef des nouvelles
TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur BlueSky@JohnnyChugs.