
Nous avons récemment discuté avec Rich Lambert, directeur créatif d'Elder Scrolls Online, du lancement de l'extension High Isle, de son nouveau mini-jeu Tales of Tribute, et bien plus encore.
Les développeurs d'Elder Scrolls Online ne s'ennuient jamais. L'équipe de Bethesda a continué à travailler sur du nouveau contenu pour le jeu sous la forme de nouvelles extensions majeures et d'améliorations de la qualité de vie pour l'ensemble du jeu. Cela a récemment culminé avec le lancement du nouveau chapitre breton dans Elder Scrolls Online: High Isle, et avec lui est venu le mini-jeu de collecte de cartes et de combat Tales of Tribute. Nous avons récemment eu l'occasion de nous asseoir avec Rich Lambert, directeur créatif d'Elder Scrolls Online, pour parler du lancement du dernier contenu majeur du jeu.
Lambert commence en parlant de Tales of Tribute comme de l'entreprise la plus massive de la nouvelle extension. Non seulement Bethesda a implémenté un tout nouveau jeu de cartes et ses systèmes dans Elder Scrolls Online, mais elle a également ajouté des éléments PVP et PVE permettant aux joueurs d'affronter différents personnages dans le jeu ou d'opposer leurs decks à d'autres joueurs pour voir quelles cartes et stratégies sont les meilleures. supérieur. Cela inclut les systèmes de classement qui accompagnent le mini-jeu.
Lambert parle également de l'équilibre entre l'écoute des commentaires des joueurs et la collecte de données provenant des tests de jeu et d'autres mesures pour pouvoir équilibrer et dicter la direction des changements dans le jeu. Qu'il s'agisse du type de contenu sur lequel l'équipe travaillera, du type de nouveaux domaines et quêtes qui seront explorés ou de la manière dont les combats seront équilibrés, Lambert partage quelques idées sur l'observation attentive des commentaires et leur mise en œuvre aux côtés des données au sein de l'équipe. construit des extensions massives comme High Isle et les correctifs d'équilibrage entre les deux.
Elder Scrolls Online : Île Hauteest désormais disponible pour jouer dans le cadre du jeu principal. Vous voulez plus d’interviews comme celle-ci ? N'oubliez pas de consulter nos chaînes YouTube surShacknouvellesetGamerHubTVoù vous trouverez toutes nos dernières critiques vidéo, interviews, gameplay et déballages sur les derniers jeux vidéo, technologies et jouets.
Rédacteur principal des nouvelles
TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.