
1047 Games a annoncé qu'il arrêtait le développement de nouvelles fonctionnalités sur Splitgate alors qu'il s'apprêtait à créer un jeu dans l'univers Splitgate.
Splitgate a été un très bon jeu de tir en arène de style Halo à une époque où certaines autres alternatives sont soit chancelantes, soit inexistantes, mais à mesure que 1047 Games s'est développé, l'éventail des talents de l'équipe semble être limité par ce que le jeu actuel peut offrir. offre. Dans cet esprit, il semble que 1047 Games soit prêt à passer à autre chose. Le développeur a annoncé son intention d'arrêter le développement de nouvelles fonctionnalités sur Splitgate et de commencer le développement d'un nouveau jeu gratuit sur Unreal Engine 5 qui sera dans l'univers Splitgate.
1047 Games a annoncé sa décision concernant Splitgate dans uncommuniqué de pressele 2 septembre 2022. Selon le studio, le problème avec le Splitgate original est que même si 1047 Games s'est développéavec l'aide d'un financement massif, il s'est retrouvé à passer plus de temps qu'il ne le souhaiterait à réparer certaines parties du jeu à l'époque où Splitgate n'était géré que par une petite équipe. Dans cet esprit, l’équipe souhaite créer un nouveau jeu gratuit dans l’univers Splitgate sur Unreal Engine 5 qui ne sera pas affligé des problèmes du jeu original.

Source:1047 jeux
Même si 1047 Games pivote pour créer un nouveau jeu et quitter Splitgate, cela ne laisse pas le jeu original au sec. Bien qu'il n'y ait pas de nouvelles cartes, armes, modes ou autres mises à jour de contenu pour le jeu, il bénéficiera toujours d'un équilibrage et obtiendra même un nouveau pass de combat le 15 septembre 2022, et les pistes premium du pass seront gratuites en tant que merci de la part de l'équipe.
Splitgate est un jeu assez intéressant depuis son lancement, proposant un concurrent raisonnable à un FPS de style Halo. À mesure que 1047 Games avance, il sera intéressant de voir ce qu’il proposera ensuite. Restez à l’écoute pendant que nous surveillons les mises à jour et les révélations du studio.
Rédacteur principal des nouvelles
TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.