Mario + Lapins Crétins Sparks of Hope est suralimenté avec de nouvelles fonctionnalités tactiques

Mario + Lapins Crétins était une surprise délicieusement bien assemblée en 2017, réunissant l'alliance la plus improbable de personnages de Super Mario Bros. avec Ubisoft et les Lapins Crétins de l'univers Rayman. C’était un assez bon jeu, construit comme une affaire de stratégie tactique basée sur une couverture XCOM. Maintenant que le choc de voir Les Lapins Crétins et Mario ensemble s'est dissipé, Ubisoft veut nous surprendre de nouvelles manières avec la suite, Sparks of Hope. Et même si le choc initial est peut-être passé, les nouveaux trucs dans la manche de Mario + Les Lapins Crétins Sparks of Hope m'ont convaincu que cela sera tout aussi amusant et plus que son prédécesseur.

Une nouvelle menace émerge… aux côtés de nouveaux alliés

Pour cette nouvelle aventure, Mario + Lapins Crétins met le cap sur le cosmos avec de nouveaux ennemis et alliés qui font leur apparition. Les Lapins Crétins et le Royaume Champignon vivent dans une heureuse coexistence lorsqu'une soudaine force cosmique sombre et corrompue connue sous le nom de Cursa fait son apparition, chassant des créatures connues sous le nom de Sparks. Là où Mario + Lapins Crétins a présenté de nombreux Lapins Crétins qui ont repris les traits des personnages de Super Mario Bros., les Sparks sont des Lapins Crétins qui ont été combinés avec les Lumas de Rosalina, leur donnant à chacun un pouvoir immense et des propriétés élémentaires différentes.

Cursa veut capturer ces Sparks et exploiter leur pouvoir à une fin maléfique, et déploie ses serviteurs, connus sous le nom de Spark Hunters, pour les traquer. Bien sûr, cela soulève la question : où est Rosalina et pourquoi n'empêche-t-elle pas que cela arrive à Lumas ? Eh bien, je ne suis pas arrivé jusque-là, mais ce que je sais, c'est que cela devient une course pour Mario et ses amis pour aider les Sparks et arrêter l'influence corrompue de Cursa partout où ils le peuvent. Au cours de mon passage dans le jeu, j'ai également pu voir de nouveaux personnages entrer en jeu, tels que le mystérieux et acier Blade, qui est un personnage original de Lapin Crétin avec un comportement froid et une épée cool. En fait, j'ai pu l'utiliser dans mes combats et cela me laisse intéressé de voir si d'autres personnages originaux rejoindront notre pack. Bien sûr, les suspects familiers reviennent également, notamment Mario, Peach, Luigi et leurs homologues Lapins Crétins, pour n'en nommer que quelques-uns.

Source : Ubisoft

Bien sûr, vous n’êtes pas non plus obligé d’aller directement au bout de votre objectif. Mon temps avec Sparks of Hope était partagé entre deux endroits, et dans les deux, j'ai pu explorer à mon guise. Il y avait des objectifs principaux et des batailles narratives à poursuivre, mais il y avait aussi toutes sortes de quêtes secondaires et d'activités supplémentaires à découvrir. Ces « niveaux » offrent des moyens supplémentaires de se mettre sous tension. Certains sont même trop élevés et vous demanderont probablement de revenir lorsque vous serez devenu plus fort si vous souhaitez obtenir les récompenses qu'ils cachent.

Sortir de la grille

Source : Ubisoft

La chose la plus importante que j'ai pu voir en jouant à cette première version de Mario + Lapins Crétins Sparks of Hope a été l'évolution des fonctionnalités stratégiques de cette deuxième entrée. Le mouvement a été considérablement amélioré pour ce jeu. D'une part, Mario + Lapins Crétins supprime les mouvements de type grille et permet aux joueurs de se déplacer librement dans leur amplitude de mouvement. La couverture et le mouvement à proximité des obstacles étaient également agréables. Les personnages ne s'enclenchent plus magnétiquement, provoquant de la frustration. Vous pouvez désormais positionner vos personnages avec beaucoup plus de contrôle personnel.

De plus, le système de points d’action a été supprimé. Désormais, les tours des personnages sont répartis entre actions gratuites et actions de points d'action. Les actions gratuites incluent le mouvement, les attaques rapides et les sauts d'équipe (nous reviendrons sur ces deux derniers plus tard). Pendant ce temps, les actions de points d'action sont limitées à deux mouvements et incluent des attaques de base et l'utilisation d'effets Spark, d'actions de héros et d'objets.


Source : Ubisoft

Dashing permet aux joueurs de plonger à travers les adversaires pour une attaque physique. Si vous avez plusieurs adversaires en ligne, vous pouvez les affronter tous en même temps. De plus, certains adversaires comme Bob-ombs peuvent être renversés sur le dos, puis ramassés et lancés pour un effet amusant. Le saut en équipe vous permet également d'étendre la portée de déplacement d'un personnage en réunissant deux personnages et en laissant l'un lancer l'autre en l'air pour planer un peu et atteindre des zones autrement inaccessibles. L’utilisation de ces actions gratuites est très importante car vous pouvez faire beaucoup de choses en matière de positionnement et d’attaques avant même de lancer une attaque appropriée.

Les actions des points d’action sont également diverses. Au fur et à mesure du jeu, vous collecterez des Sparks. Chacun est associé à un élément et à un effet. Par exemple, une étincelle de foudre peut permettre à votre attaque Dash de causer des dégâts électriques, provoquant des étincelles sur les ennemis proches intacts. Une étincelle de feu peut être utilisée pour infliger des dégâts de feu à vos armes, ce qui enflammera les ennemis et les fera courir dans la panique et enflammera les autres ennemis s'ils sont touchés. Les étincelles sont diverses et vous pouvez en équiper jusqu'à deux par personnage. De plus, ils peuvent être améliorés aux côtés de vos héros pour obtenir des effets plus puissants.

Source : Ubisoft

Bien sûr, vos héros peuvent également être extrêmement diversifiés. Chacun dispose de quatre arbres de compétences qui peuvent être améliorés pour augmenter la portée de mouvement, les dégâts et la portée des attaques, de meilleurs sauts d'équipe, et bien plus encore. Vous pouvez faire de Mario une puissance de frappe critique ou faire en sorte que la capacité de héros barrière de Peach affecte une portée plus large. La façon dont vous les spécialisez dépend de vous.

Tout cela est réuni pour créer également des synergies impressionnantes. J'ai vraiment aimé découvrir à la volée comment différentes capacités pouvaient être utilisées ensemble pour obtenir des avantages tactiques majeurs. Par exemple, Mario possède une capacité de héros appelée Hero Sight qui lui permet de tirer sur tous les ennemis qui se déplacent à portée d'attaque. J'ai utilisé Rabbid Peach et Lightning Spark pour projeter les ennemis dans les airs derrière leur couverture, ce qui comptait comme un mouvement pour Mario's Hero Sight. Il a tiré sur ces ennemis dans les airs comme lors d'un tir au pigeon d'argile et ce fut une découverte délicieuse que j'utiliserai probablement régulièrement. Sparks of Hope était plein de ce genre d’expérimentation et de découverte. Attention : les ennemis peuvent également utiliser des éléments et vous gâcher avec des choses comme le feu et la foudre si vous êtes pris au dépourvu.

L'étincelle de quelque chose d'extraordinaire

Source : Ubisoft

J'attendais avec impatience Mario + Lapins Crétins Sparks of Hope depuis longtemps et l'affichage d'améliorations et d'options totalement nouvelles était un spectacle à voir. J'adore l'utilisation et la mise à niveau de Sparks aux côtés des héros principaux, et j'aime également la façon dont l'histoire se déroule. Plus que tout, j’aime les améliorations apportées aux mouvements à la fois à l’intérieur et à l’extérieur de la bataille. Être capable d'explorer des mondes et de découvrir des secrets rend cela plus proche d'un véritable jeu Mario, ou peut-être de Mario RPG. Pendant ce temps, le mouvement de forme libre au combat, mélangé aux synergies d'attaques, aux éléments des effets Spark et aux capacités des héros, donnait l'impression que le combat était une grande avancée par rapport à Kingdom Battle. Dans l’ensemble, j’ai été satisfait de ce que j’ai vu et j’ai hâte de m’y plonger pleinement lorsque le jeu arrivera en octobre.


Ceci est basé sur une version préliminaire du jeu sur Nintendo Switch lors d'un événement privé pour lequel le voyage et l'hébergement ont été fournis. Mario + Lapins Crétins Sparks of Hope sort sur Nintendo Switch le 20 octobre 2022.

Rédacteur principal des nouvelles

TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.