Yacht Club Games a tiré beaucoup de profit du simple principe de Shovel Knight. Si votre arme de prédilection est une pelle, vous avez essentiellement deux options : creuser ou frapper les gens avec. Shovel Knight Dig met l'accent sur le premier, en prenant l'outil de jardinage emblématique du personnage principal et en l'utilisant pour creuser loin sous la surface. Le résultat est une aventure amusante, bien que trop brève, qui continue de montrer le potentiel considérable du personnage de Shovel Knight.
Un "trou" pose beaucoup de problèmes

Source : Jeux du Yacht Club
L’histoire de Shovel Knight Dig est simple. Cette histoire se déroule avant les événements du jeu original et voit un fauteur de troubles nommé Drill Knight glisser le sac de fournitures de Shovel Knight et l'emmener aussi loin que possible sous terre. L'idée est que Shovel Knight prenne l'arme de son choix et l'utilise pour poursuivre, creuser dans la terre et éliminer tous les ennemis en cours de route. L'attaque pogo inspirée de DuckTales de Shovel Knight, en particulier, sera très utilisée dans ce jeu et semble satisfaisante à utiliser.
Shovel Knight Dig est une aventure simple, générée de manière procédurale, avec quelques éléments roguelike mineurs. Les joueurs devront recommencer l'aventure après leur mort, mais la campagne est si brève qu'elle ne ressemble pas vraiment à un revers. C’est aussi parce que Dig est un jeu d’une simplicité rafraîchissante, mais toujours satisfaisant, à travers une poignée d’environnements uniques. Creuser est facile, mais le défi consiste à gérer les différents ennemis et obstacles qui apparaissent au cours de chaque partie.
S'empiler

Source : Jeux du Yacht Club
Les sessions Shovel Knight Dig commenceront toujours dans le domaine de Spore Knight, mais la disposition de chaque étape sera assemblée aléatoirement. L'objectif reste le même : collecter suffisamment de trésors pour acheter des améliorations, à la fois temporaires et permanentes, auprès des commerçants stationnés dans des zones cachées ou auprès de ceux qui traînaient avant le début de chaque partie. Ces améliorations peuvent ensuite être utilisées pour maintenir Shovel Knight en vie ou lui donner un coup de pouce contre des ennemis mineurs et des boss qui sont à la fois nouveaux et familiers aux joueurs de longue date de Shovel Knight. Certains de ces visages familiers incluront des boss de l’histoire de la série et c’est là que Dig commence à ressembler davantage à un titre principal de Shovel Knight. Les combats de boss semblent difficiles avec des modèles et des rebondissements uniques à mémoriser et ils ont honnêtement l'impression d'être tirés directement du Shovel Knight original, mais dans une tournure unique à Dig, la disposition des salles de boss est également générée aléatoirement.
La formule est facile à comprendre : Shovel Knight creuse la terre en ligne droite et effectue occasionnellement quelques plates-formes légères. À bien des égards, cela semble être la base de ce à quoi pourrait ressembler une véritable suite de Shovel Knight. Le développeur Nitrome rend les courses plus intéressantes en proposant des chemins de ramification, des reliques cachées et des salles secrètes. Même s'il ne m'a fallu que quelques heures pour terminer la campagne, il reste encore beaucoup à faire et la nature procédurale du jeu me donne envie d'y revenir.
Là où Dig peut jouer un peu sale, c'est avec certains types d'ennemis et des obstacles spécifiques qui sont difficiles, voire carrément impossibles, à éviter. Pire encore, il existe un mécanisme selon lequel si le joueur traîne trop longtemps, une scie circulaire géante éclatera et occupera la moitié de l'écran. Ceci a pour but d'empêcher le joueur de rester inactif trop longtemps et cela semble bien au début du jeu, mais lorsque les sections ultérieures du jeu nécessitent de passer par des séquences d'énigmes, avoir cette pénalité mortelle suspendue au-dessus de sa tête comme la scie circulaire de Damoclès commence à se sentir. injuste.
Tombe peu profonde
J'ai beaucoup apprécié mon séjour avec Shovel Knight Dig, principalement en raison de la mécanique de creusement centrale inventive et de la mise en œuvre d'éléments classiques de la série. Cela inclut le style visuel 16 bits et la bande-son entraînante qui semble s'intégrer parfaitement au monde de Shovel Knight. J'ai tellement passé un bon moment dans cette aventure que j'avais l'impression qu'elle se terminait trop tôt. Dig a à peu près la durée de nombreux jeux de plateforme NES/SNES à l'ancienne, ce qui signifie qu'il est possible de terminer l'histoire depuis le début en 20 à 30 minutes. Étant donné que l’une des améliorations sur lesquelles les joueurs peuvent travailler est la possibilité de sauter des étapes, j’ai pensé que Dig aurait facilement pu continuer à s’amuser beaucoup plus longtemps.
J'avais espéré que Dig serait une aventure comparable à celle du Shovel Knight original, mais au lieu de cela, cela ressemble à un spin-off et à une histoire parallèle. Ce n'est certainement pas un mauvais jeu, mais les fans qui espèrent une aventure plus substantielle devront creuser un peu plus.
Cette revue est basée sur un code numérique Steam fourni par l'éditeur. Shovel Knight Dig sera disponible le vendredi 23 septembre sur PC, Nintendo Switch et Apple Arcade au prix de 24,99 $ USD. Le jeu est classé E10+.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?