
Rencontre avec le réalisateur de Rift of the NecroDancer pour en savoir plus sur l'approche plus traditionnelle du jeu en matière de mécanique rythmique par rapport à son prédécesseur.
Les fans de Crypt of the NecroDancer vont se régaler puisqu'un tout nouveau jeu est en développement appelé Rift of the NecroDancer. Contrairement à son prédécesseur et à des titres comme Cadence of Hyrule, Rift of the NecroDancer se concentre davantage sur les mécanismes de jeu de rythme traditionnels, bien qu'il le fasse en utilisant une approche extrêmement créative.
Par exemple, à travers des combats de boss élaborés et basés sur le rythme et des séances de yoga informelles. Pour en savoir plus sur ce à quoi s'attendre de Rift of the NecroDancer, Blake Morse de Shacknews a rencontré le directeur du jeu, Marlon Wiebe, à la PAX West 2022.

En ouvrant l'interview, Wiebe est interrogé sur l'approche rythmique plus traditionnelle vue dans Rift of the NecroDancer, et continue en expliquant une partie du contexte en ce qui concerne la façon dont le jeu diffère des autres titres du studio comme Crypt of the NecroDancer.
Abordant davantage la façon dont le jeu utilise trois touches fléchées pour l'un de ses modes principaux, il est souligné comment le jeu prend quelque chose qui semble être une configuration simple et y ajoute de la complexité avec la façon dont les ennemis se déplacent. Par exemple, les ennemis sautent d’un endroit à l’autre plutôt que de rester dans la même voie.
De plus, la façon dont les mouvements de l'ennemi dans Rift of the NecroDancer rappelle ce qui a été vu dans Crypt of the NecroDancer mais, encore une fois, avec une approche plus traditionnelle du jeu de rythme.
Pour en savoir plus sur Rift of the NecroDancer, assurez-vous de regarder l'interview complète du réalisateur Marlon Wiebe surGamerHubTV. Pendant que vous y êtes, assurez-vous de vous abonner à la chaîne si ce n'est pas déjà fait, et abonnez-vous auYouTubeaussi.
Pour en savoir plus sur la PAX West 2022, consultez certaines de nos couvertures précédentes, notamment notreentretien avec le producteur principal travaillant sur Arcadian Atlas, et notre entretien avec Tuatara Games sur leurprochain indie Bare Butt Boxing.
Morgan est un écrivain originaire des terres gelées du Maine qui aime la musique metal, la kpop, l'horreur et les jeux indépendants. C'est aussi un fanatique de Tetris qui est extrêmement compétitif dans des jeux comme Tetris 99... et dans tous les jeux en général. Mais surtout Tetris. Vous pouvez suivre Morgan sur Twitter@Auteur_MShaver.