Lancé en novembre 2019, Google Stadia offrait aux utilisateurs un moyen de jouer sans les tracas d'un matériel physique encombrant. Bien que le produit et le service aient créé une concurrence dans la sphère du cloud gaming, il semblerait que Stadia n'ait pas remporté cette concurrence. Dans une déclaration du vice-président et directeur général de Google Stadia, Phil Harrison, la société a révélé que le service serait fermé le 18 janvier 2023.
Geoff Keighley, légende des Game Awards et du Summer Game Fest lui-même, s'est rendu sur Twitter pour demander aux utilisateurs leur souvenir préféré de Google Stadia. Alors répondons-lui.
Quel est votre souvenir Google Stadia préféré ?
–Geoff Keighley (@geoffkeighley)30 septembre 2022
Question : Quel est votre souvenir Google Stadia préféré ?
Tekken 7 arrive sur la plateforme - TJ Denzer, déteste le décalage d'entrée dans les FG

Source : Bandai Namco
Savez-vous ce qui n’a jamais fait bon ménage avec les jeux de combat en particulier ? Décalage d’entrée. Surtout dans Tekken où chaque image peut faire la différence entre gagner ou perdre un match. Alors, quand j'ai appris que Tekken 7 arriverait sur Google Stadia, cela ressemblait à un scénario de cauchemar. Ne vous méprenez pas, j'ai toujours su que les Stadia pouvaient faire beaucoup de choses incroyables. Les jeux qui nécessitaient un timing précis ne le sont pas. XCOM ? Des JRPG ? Des jeux de stratégie ? Ouais, Stadia ! C'était une grande utilité pour la plate-forme, mais des jeux qui exigent que vos réactions et vos entrées soient très précises avant même de prendre en compte la bande passante du jeu en réseau ? Mec, donne-moi juste un Death Fist en plein cœur pour que je n'aie pas à souffrir.
Ma démo à huis clos – Blake Morse, a vu un stade dans la nature une fois

Source : GameSpot
Ma seule interaction avec Stadia a eu lieu à la PAX il y a quelques années, je pense que c'était la dernière avant que la pandémie ne frappe et n'interrompe un instant de tels événements. J'ai eu droit à une démo pratique à huis clos avec la manette et Mortal Kombat 11. Je ne suis pas sûr qu'un jeu de combat soit la meilleure option ici, mais c'était une tentative ambitieuse de montrer à quel point le jeu basé sur le cloud est efficace. travaillé avec un jeu où la latence serait un problème sérieux.
C’est vrai… d’accord ?
Je veux dire, si je suis honnête, il y avait beaucoup de problèmes pour faire fonctionner Internet correctement puisque nous étions au milieu d'un congrès avec des milliers de personnes essayant de l'utiliser en même temps. C’était encore un autre front ambitieux pour essayer d’inciter les gens à tester Stadia. En fait, jouer au jeu n’était pas si mal, pour être honnête. Le contrôleur était suffisamment solide, copiant essentiellement la disposition et les fonctions du contrôleur de la Xbox, et le jeu avait l'air bien. Mais on pouvait encore ressentir une partie de cette latence. Et je pense que c'est une bonne métaphore pour Stadia dans son ensemble : c'était ambitieux avec quelque chose à prouver, mais tant qu'il n'y aura pas de latence (et qui sait si ce sera un jour une chose), les jeux de combat ne seront peut-être pas nécessairement la meilleure chose à faire. utilisez-le pour montrer votre expérience de jeu en nuage.
J'étais là avec Blake - Ozzie Mejia, suiveur senior de Stadia
J'étais à cette réunion Stadia avec Blake à la PAX West dans le Before Times. Nous avons en effet pu tester le contrôleur et jeter un œil à Mortal Kombat 11, que je venais de regarder plus tôt dans l'année. Je vais aussi dire que ça allait. J'avais des problèmes de latence, mais la meilleure chose que je puisse en dire, c'est qu'il fonctionnait certainement et que le contrôleur se sentait bien.
Malheureusement, rien à l’époque ne me convainquait que cela allait décoller, en particulier dans les zones rurales d’Amérique où l’accès à Internet haut débit est beaucoup plus difficile à obtenir. Je suis triste que nous ne soyons pas arrivés à un point où quelque chose comme Stadia puisse réussir et que l'échec de cette première version signifie que nous ne reverrons probablement plus rien de tel avant un certain temps. Au moins de Google en tout cas. Peut-être qu'Amazon Luna va décoller. Qui sait ?
Luckstruck9 - Sam Chandler, utilisateur des points de contrôle

Source:Twitter de Luckstruck9
Destiny 2 doit être l'un de mes jeux préférés. Même si j'y joue sans cesse, que j'en parle tous les jours et que j'en suis souvent frustré, j'aime toujours me connecter et jouer. Pour moi, mon plus beau souvenir de Google Stadia existe en tant qu'outil permettant de rendre Destiny 2 plus facile. Une légende du nom de Luckstruck9 gère des points de contrôle en utilisant de nombreux comptes Stadia.
Pour ceux qui ne le savent pas, tenir un point de contrôle signifie participer à une rencontre, le garder actif pour que les joueurs puissent vous rejoindre, les laisser « prendre » le point de contrôle, puis retourner auprès de leurs amis. Ceci est utile si vous souhaitez combattre le boss final dans un raid mais que vous ne voulez pas jouer les 90 % restants.
Cela a essentiellement permis à mon équipe de s'engager dans le contenu de fin de partie d'une manière qui correspond à notre calendrier. Avec la fermeture des portes de Google Stadia, je ne sais pas comment Luckstruck9 va continuer cet incroyable service. Découvrez également son incroyable mode Warlock.
Jan possède un Stadia – Bill Lavoy, Knew Better
Mon souvenir Stadia préféré est que Jan, animateur de Shack Air le jeudi soir, se connecte à son Stadia et me rejoigne dans Destiny 2 afin que je puisse offrir des primes pour le bonus XP maximum. J'ai tout de suite su que Stadia n'était pas pour moi. Je préfère de loin laisser les premiers utilisateurs souffrir des difficultés liées à la croissance technologique, puis prendre le train en marche lorsque tous les problèmes sont résolus. Je n'ai jamais eu l'occasion avec Stadia, mais au moins j'ai eu un peu d'XP supplémentaire.
Jeux indépendants sur Stadia – Morgan Shaver, amateur de jeux indépendants

Source : Matt crée des jeux via Steam
Je n'ai pas beaucoup de souvenirs clairement définis de Google Stadia, n'en ayant jamais possédé personnellement ni n'ayant jamais testé Stadia via une démo. Cela dit, en regardant la liste des jeux proposés, il existe une quantité surprenante de jeux indépendants incontournables dans la gamme Stadia. Je suis toujours enthousiasmé par les nouvelles façons de découvrir et d'apprécier les jeux indépendants, c'est donc agréable de voir que Stadia a (ou avait) une sélection de titres de premier ordre à cet égard. Certains films indépendants géniaux disponibles sur Stadia comprenaient Celeste, Enter the Gungeon, Hello Neighbor, Kona, Spiritfarer et bien d'autres.
Google annonce Stadia à la GDC 2019 - Asif Khan, influenceur Google Stadia n°1 sur Internet
Mon moment préféré sur Google Stadia a été l’annonce à la GDC 2019, avant Death Stranding. Beaucoup de gens étaient certains qu’une mégacorporation comme Google écraserait facilement des acteurs plus petits comme Sony et Nintendo. En fait, les actions de nombreux fabricants de consoles ont chuté à l'époque de la révélation de Google Stadia. Leur vision qu'ils ont présentée en 2019 à la GDC était véritablement inspirée, mais le service a été entaché d'un certain nombre d'échecs lors du lancement.
Devoir payer un abonnement et acheter des jeux en plus avec un accès éphémère à votre contenu n'était pas très attrayant pour de nombreux joueurs. Stadia a eu quelques points forts. C'était un endroit pratique pour jouer à Destiny 2 et Octopath Traveler était disponible. Alors voilà.
Je me suis déclaré l'influenceur numéro un de Google Stadia sur Internet au cours des dernières étapes des trois années d'existence de la plateforme. J'ai gagné plusieurs adeptes qui pensaient que j'étais une sorte d'évangéliste du cloud gaming, et bien, je le suis. J'aime l'idée de ce que Google Stadia a accompli et essayé d'être, mais je sais aussi que Google a tué iGoogle, ce qui était sa meilleure chose en dehors de la recherche et des cartes. Quelqu'un se souvient de Wave ? Bourdonner?
Quoi qu'il en soit, grâce à tous ceux qui ont travaillé sur Google Stadia, vos contributions aux plateformes de jeux basées sur le cloud ne seront jamais oubliées... par Microsoft, et Amazon... et probablement Apple. GG, Stadia.
Potentiel échoué – Steve Tyminski, connaissait ce type qui connaissait un gars qui avait Stadia

Source : Nickelodeon/Paramount
Quel est mon souvenir Google Stadia préféré ? C'est un jour doux-amer dans l'industrie lorsqu'une idée qui avait du potentiel ne fonctionne finalement pas pour une raison ou une autre. J'ai quelques souvenirs sur Stadia, dont aucun ne concerne le fait que j'y joue réellement. La première a été de voir Stadia dans des publicités avant presque toutes les vidéos YouTube que je regardais et ma première pensée a été : « Ce truc n'est pas encore sorti ». Ils vous disaient à quoi les premiers acheteurs auraient accès, mais ils ne parvenaient toujours pas à convaincre les gens de l'acheter.
Mon prochain souvenir était lorsque je travaillais sur un podcast avec mes amis et qu'un de nos amis nous a dit qu'il avait acheté le Stadia. C'est devenu un gag courant sur le podcast que je lui reprochais d'être l'une des rares personnes à l'attraper. Ce serait une réponse à tout quel que soit le sujet. Le fait que mes souvenirs sur Google Stadia n’ont rien à voir avec le fait d’y jouer devrait vous dire tout ce que vous devez savoir sur la façon dont les choses se sont déroulées.
Cyberpunk 2077 fonctionne bien sur Stadia - Donovan "Dono" Erskine, ne fonctionne même plus ici
Source : Shacknews via CD Projekt RED
Le lancement catastrophique de Cyberpunk 2077 a été la seule fois où Google Stadia a montré sa véritable utilité et a suscité de nombreux éloges. Le RPG très ambitieux de CD Projekt RED étant presque injouable sur Xbox One et PS4 au moment de son lancement, ceux qui ne disposaient pas d'un PC de jeu décent n'avaient pratiquement pas de chance. Entrez dans Google Stadia. Le service de streaming de jeux vidéo a permis aux utilisateurs n'ayant pas accès à du matériel haut de gamme dedécouvrez Cyberpunk 2077 pour tout ce qu'il avait à offrir. Des amis et des personnes que je connaissais dans l’industrie du jeu vidéo ont choisi de jouer à Cyberpunk sur Stadia et ont ensuite gagné des crédits tout en jouant sur la plateforme. Il y avait bien sûr encore des obstacles pour ceux qui disposaient d'une connexion Internet médiocre, mais cela donnait une idée claire de l'endroit où Stadia pourrait trouver son public à un moment donné.
Et voilà, Shackers, nos plus beaux souvenirs de Google Stadia. Que pensez-vous de l'incursion de Google dans le domaine du cloud gaming ? Comment pensez-vous que la scène va changer maintenant que Google jette l’éponge ou pensez-vous que l’entreprise va intervenir avec autre chose ? Faites-le nous savoir dans la section commentaires ci-dessous.
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