Revue de mépris : tout me fait mal et je meurs

Scorn n’est pas un jeu d’horreur typique, n’offrant que peu ou rien de frayeurs traditionnelles. Il tente de compenser cela par des sentiments d'effroi nés de ses couloirs vides et déroutants, de ses difficultés impitoyables et de ses énigmes incompréhensibles. Malheureusement, le simple manque de récompense pour la résolution de ces énigmes (en dehors du soulagement qu'elles soient finalement terminées) fait que le jeu semble nettement désagréable et antipathique pendant une grande partie de l'expérience.

Le mépris est si difficile qu’il peut parfois sembler presque impossible de s’en sortir seul. Non seulement pour résoudre les énigmes du jeu, mais aussi pour gérer son système de combat maladroit et terriblement inefficace et son système de points de contrôle frustrant. Jouer à Scorn revenait à subir une séance de torture de type Hellraiser de 10 heures, ce qui est dommage car les idées esthétiques et créatives du jeu sont certainement louables.

Les tentacules s'étouffent humidement

© Logiciel Ebb

En errant dans des couloirs sombres et labyrinthiques dans un monde extraterrestre plein de technologies étranges, je recherche tout signe ou indice qui pourrait m'aider à résoudre le dernier casse-tête sur lequel je me retrouve coincé. Tout est silencieux, à l'exception des sons inquiétants que je reçois chaque fois que mon personnage met sa main, son poing ou ses doigts dans un levier ou une machine pour l'activer.

À la recherche de nouvelles choses avec lesquelles interagir et qui pourraient m'aider à progresser, je parcoure des zones de carte assorties pleines d'architecture phallique et de machines conçues pour l'insertion d'appendices. Même si je me sens perdu et confus, je suis également fasciné par la situation inhabituelle dans laquelle mon personnage a le malheur de se retrouver.

Esthétiquement, la première chose qui m'a fait penser à Scorn n'était pas l'une des principales influences du jeu, artiste suisseRH Giger, mais plutôt certaines des scènes « d'expériences extraterrestres » les plus intenses du film de 1993,Feu dans le ciel. Scorn présente également un étrange assortiment de grotesques biomécaniques que vous ne voulez absolument pas expérimenter de première main. Cela dit, les inspirations de Giger sont les influences les plus marquantes de Scorn, en particulier dans la structure des machines extraterrestres, des couloirs et des bâtiments du jeu.

© Logiciel Ebb

Malgré tous les problèmes et plaintes que j'ai eus en jouant à Scorn, je ne me suis jamais senti déçu par la façon dont Scorn s'est commercialisé et par le résultat du produit final. Vous avez vraiment l'impression de traverser un monde extraterrestre hostile et obsédant à la Giger. Un jeu que vous ne pouvez pas vous empêcher d'admirer, même si vous faites face à la répulsion de comprendre comment fonctionnent les machines du jeu.

Par exemple, dans le prologue, vous devez chercher un copain pour vous aider à ouvrir une porte. Le processus pour acquérir ce copain et le faire vous rejoindre à la porte est d’une brutalité mémorable. Même le simple fait de transformer votre main en clé est présenté d'une manière où vous ne pouvez vous empêcher de grimacer et de tressaillir.

Scorn ne s'intègre pas aussi parfaitement dans le genre de l'horreur que vos doigts dans les commutateurs du jeu, étant moins effrayant et plus étrange au point de créer un inconfort en arrière-plan. En dehors de HR Giger, la présentation de Scorn peut également être comparée aux travaux de Junji Ito. Plus précisément, Scorn partage l’insondable « comment est-ce possible ? sorte d'horreur corporelle vue dans le travail d'Ito, comme dans l'image finale de sa nouvelle,L'énigme de la faille Amigara.

Les contorsions et distorsions corporelles de Scorn sont aussi fascinantes que dérangeantes et comptent parmi les plus grandes forces du jeu. Malheureusement, le reste du jeu ne parvient pas à atteindre les sommets de l'atmosphère de Scorn avec des combats maladroits et des énigmes injustement difficiles.

Boîte de puzzle de douleur

© Logiciel Ebb

Certes, j'ai eu énormément de mal à surmonter Scorn, même en tant que personne ayant joué à pas mal de jeux d'horreur basés sur des énigmes au fil des ans. Le mépris peut être censé être terminé en 5 à 6 heures en moyenne. Pour moi, il a fallu plus de 10 heures pour arriver à la fin en raison d’un ensemble de facteurs frustrants.

Notamment, Scorn ne propose aucune carte même pour ses plus grandes zones de carte, aucune allusion au dialogue (ou allusion d'aucune sorte d'ailleurs), aucune instruction ou objectif clairement défini, rien du tout. Les énigmes ne sont pas non plus uniquement liées à l’activation d’interrupteurs et à l’ouverture de portes.

Au lieu de cela, les zones explorables peuvent ressembler à un puzzle en elles-mêmes, beaucoup vous obligeant à faire des allers-retours entre des pièces d’apparence similaire afin de progresser. Il est facile de se retourner, même si je dirai que le jeu tente de donner au joueur quelque chose avec lequel travailler grâce à l'utilisation de lumières et d'effets d'éclairage stratégiquement placés.

© Logiciel Ebb

Malheureusement, dans les zones de carte comportant plusieurs pièces, chacune ayant une lumière au-dessus d'elles par exemple, cela n'aide pas à rassembler où ils ont été et où ils doivent aller ensuite. Scorn tente également d'aider le joueur en faisant de ses machines des événements singuliers. Une fois que vous aurez résolu une machine, vous ne pourrez plus interagir avec elle. Par exemple, si vous revenez au même verrou tournant que vous avez résolu plus tôt en vous demandant s'il y a autre chose que vous auriez pu manquer, vous ne pourrez pas interagir avec lui, ce qui peut vous aider à identifier ce que vous avez fait et ce qui se passe. reste à compléter.

Au fur et à mesure de votre progression, vous vous familiariserez également avec certains systèmes, ce qui vous incitera à penser que les choses pourraient devenir un peu plus faciles avec le temps. Ce n'est pas le cas. À mi-chemin, Scorn introduit le combat et c'est l'un des pires que j'ai jamais eu à subir dans un jeu.

Bienvenue en enfer

© Logiciel Ebb

Les problèmes de combat dans Scorn commencent lorsque vous acquérez une arme avec un aiguillon rétractable (les armes du jeu n'ont pas de nom, je vais donc simplement l'appeler le Spike Prod). Le Spike Prod convient parfaitement pour faire éclater des ennemis flottants, mais pratiquement inutile contre tous les autres types d'ennemis. Il est incroyablement faible et lent, ce qui ne serait pas si grave si le Spike Prod avait un peu plus de portée.

Cela vous oblige à vous rapprocher des ennemis, et cela ne serait pas si grave non plus si ces ennemis n'étaient pas capables de vous attaquer avec quelques coups presque impossibles à éviter. Certains ennemis et combats peuvent être évités furtivement, d'autres non. Pour aggraver les choses, le système de points de contrôle du jeu est en soi une source de frustration. Un exemple de ceci est lorsque j'ai rencontré un ennemi dans un couloir que je n'avais d'autre choix que de passer pour continuer vers la zone suivante.

Ma santé avait déjà été réduite de moitié à ce stade grâce à la créature parasite qui s'était attachée à mon personnage. Celui qui enfonçait ses mains dans mon ventre de temps en temps, m'infligeant des dégâts à chaque fois et me rapprochant de plus en plus de la mort. Je n'avais plus rien pour me guérir, et aucun moyen de revenir à la zone précédente pour chercher des moyens de guérir. Tout ce que j'avais, c'était le Spike Prod.

© Logiciel Ebb

Alors que j'essayais d'utiliser stratégiquement le Spike Prod puis de reculer, je me suis retrouvé continuellement battu et renvoyé à un point de contrôle précédent. Encore et encore, j'ai répété le processus jusqu'à ce que je sois enfin capable de passer... pour me retrouver face à un autre ennemi que je n'avais d'autre choix que de combattre pour continuer vers la zone suivante.

Même lorsque vous acquérez différentes armes dans Scorn, vous rencontrerez toujours des ennemis gênants qui vous sembleront injustes et une véritable difficulté à surmonter. Aussi difficiles que soient les énigmes du jeu, j’aurais probablement apprécié Scorn un peu plus si le combat n’avait pas été si mauvais. Ou, si les points de contrôle facilitaient l’approche stratégique des combats du jeu.

Mépris, méprisé

© Logiciel Ebb

La définition du mot Scorn est « aversion ouverte et manque de respect » et en cela, c'est exact car j'ai certainement ressenti une aversion ouverte pour Scorn en y jouant. Certains aspects du jeu, tels que son esthétique, sont louables, mais lorsqu'ils sont combinés avec la longue liste de problèmes du jeu, il est difficile de recommander Scorn.

Si vous aimez HR Giger, les horreurs corporelles troublantes comme celles vues dans les œuvres de Junji Ito ou les scènes d'expérimentation extraterrestre effrayantes de films comme Fire in the Sky, vous apprécierez sans aucun doute le concept global de Scorn. Malheureusement, l'exécution laisse beaucoup à désirer, ce qui est dommage car j'ai l'impression que Scorn aurait pu se démarquer vraiment en ce qui concerne les jeux d'horreur atmosphériques.


Cette revue est basée sur une copie PC (Steam) de Scorn fournie par l'éditeur. Scorn est disponible depuis le 14 octobre 2022 sur les plateformes telles que Xbox One, Xbox Series X|S et Windows PC.

Morgan est un écrivain originaire des terres gelées du Maine qui aime la musique metal, la kpop, l'horreur et les jeux indépendants. C'est aussi un fanatique de Tetris qui est extrêmement compétitif dans des jeux comme Tetris 99... et dans tous les jeux en général. Mais surtout Tetris. Vous pouvez suivre Morgan sur Twitter@Auteur_MShaver.