Resident Evil 4 Remake est terriblement impressionnant jusqu'à présent

Capcom prépare ce remake de Resident Evil 4 depuis au moins trois ans. De nombreuses améliorations apportées dans les remakes à succès de Resident Evil 2 et Resident Evil 3 s'inspirent du RE4 original ainsi que des derniers jeux de la franchise comme RE7 et Village. Il est maintenant temps pour le développeur de prendre ce qu'il a appris jusqu'à présent et de l'appliquer à ce que beaucoup considèrent comme l'un des meilleurs jeux d'horreur de tous les temps. Et d'après ce que j'ai vu d'une démo présentant à peu près les trente premières minutes du remake de RE4, Capcom est sur la bonne voie.

Une résidence réinventée

La première maison a été repensée avec des pièces supplémentaires et un look plus effrayant.
Source:Capcom

Bien que la démo ait été courte, s'arrêtant juste après le coup de cloche dans le premier village principal (avec Leon Kennedy faisant la même remarque sournoise à propos du bingo), elle a révélé une mine d'informations sur les changements apportés par le remake au classique. Dès le début, le remake modifie la cinématique d'ouverture, expliquant moins l'histoire d'Umbrella Corporation et se concentrant davantage sur la formation approfondie que Leon a suivie depuis l'incident de Raccoon City. Recevoir une mission secrète pour localiser et extraire la fille du président est pour lui l'occasion de prouver qu'il n'est plus un flic débutant naïf, mais un agent spécial américain suffisamment fort pour affronter seul une horde de terreurs biologiques.

À partir de là, la démo a sauté la cinématique originale où Léon plaisante avec les deux officiers de la police et m'a coincé dès le début du niveau. Il est probable que la scène n'ait pas été entièrement coupée, car le premier objectif était de vérifier où se trouvait l'un des agents qui ont continué sans vous. (Ouais, ce n'était pas une bonne idée, mon pote.) Alors que l'autre agent attendait dans la voiture de police bloquant le chemin du retour, j'ai continué sur les sentiers battus en direction de la maison.

Wow, il y a vraiment de la couleur maintenant

Léon traverse une forêt verte avec une voiture couverte de mousse, au lieu d'une forêt en grande partie brune et morte.
Source:Capcom

Une fois que j'ai pris le contrôle de Léon, la différence la plus notable s'est fait sentir : il y avait en fait du vert – le vert des feuilles de l'arbre et le vert des broussailles. En comparaison, le jeu original est pratiquement dépourvu de couleurs et explore tout le spectre des bruns et des gris, ce qui est compréhensible pour montrer à quel point la zone est devenue décrépite. Ici, l'ajout de flore verte créait un joli contraste entre le monde que je quittais et le village maladif et corrompu dans lequel j'allais entrer.

Après une scène rapide avec Ingrid Hunnigan, dans une cinématique qui n'utilisait plus l'interface de type Metal Gear Solid du jeu original, j'ai parcouru les paramètres largement étendus. Non seulement il y avait six schémas de contrôle différents, mais je pouvais également activer le HUD, les bordures rouges critiques des dégâts et une option de rechargement automatique. Comme c'est pratique ! J'ai décidé de ne rien changer sauf certains paramètres des sous-titres pour augmenter leur taille, juste pour les rendre plus clairs sur le petit écran sur lequel je jouais. Le menu d'options indiquait également clairement que je jouais à la démo en difficulté Standard, suggérant que celle-ci serait également réglable.

Ingrid Hunnigan communique désormais en plein écran plutôt qu'à l'intérieur d'une petite boîte rectangulaire.
Source:Capcom

En commençant avec juste une petite boîte de munitions pour armes de poing dans mon inventaire, dont j'avais encore besoin pour "Tetris", je me suis lentement dirigé vers la première maison pour savoir où était allé l'officier disparu. Les commandes du « réservoir » étaient familières, plus strictes que dans mes souvenirs. Chaque étape avait un poids satisfaisant et sans compromis. Je pouvais aussi m'accroupir pour faire moins de bruit et préparer mon couteau de combat pour des coups rapides. Pointer une arme sur la tête d'un villageois infecté est plus facile maintenant que les lignes de visée rouges ont été remplacées par un réticule plus simple. Étourdir un ennemi commun avec une balle bien placée dans la tête ou le genou fait désormais apparaître une double flèche blanche au-dessus de sa tête afin que Léon puisse s'approcher et exécuter un coup de pied puissant.

Ne creuse pas ta propre tombe avec ton propre couteau

Une fois saisi, vous pouvez utiliser votre couteau pour arrêter la perte de santé, mais cela coûtera la durabilité de l'arme.
Source:Capcom

Cependant, dans un choix plus controversé, la démo a ajouté une durabilité de couteau similaire à celle du remake RE2. L'utilisation du couteau de combat dégrade progressivement la lame, l'arme subissant une perte de durabilité substantielle si vous l'utilisez pour repousser un ennemi qui vous a attrapé. On ne savait pas vraiment comment j'avais pu réparer la lame, car je n'avais pas trouvé de couteaux supplémentaires à l'air libre. Les exécutions réussies du RE4 original reposent généralement sur le fait que Leon passe le couteau sur les ennemis abattus pour économiser de précieuses munitions, mais je n'ai pas pu le faire ici une fois le couteau cassé. Malheureusement, je me suis retrouvé sans couteau dans la dernière section de la démo, où j'ai été envahi par des villageois et un homme à la tronçonneuse, son œil gauche regardant à travers le sac de jute sur sa tête.

Heureusement, même sans couteau, j'avais déjà rassemblé suffisamment de munitions pour armes de poing et quelques herbes vertes et rouges. Cette fois-ci, les objets sont plus fréquemment placés dans des étagères, des caisses et des placards au lieu d’être à l’air libre. J'ai également trouvé de nombreux composants, un nouvel élément dans le remake, où je pouvais mélanger de la poudre à canon avec d'autres objets pour créer les munitions de mon choix. Un menu astucieux permettant de combiner des composants a rendu ce processus beaucoup plus facile que dans le jeu original.

Pour économiser des munitions, je n'ai pas testé si tirer sur un corbeau laisserait tomber des objets. Il n'y avait pas non plus de courte section où je pourrais sauver un loup d'un piège à ours, donc je ne suis pas sûr si cela apparaîtra plus tard dans le jeu. J'ai remarqué que Léon pouvait parler au moins un peu espagnol pendant une cinématique, ce qui est logique pour un agent spécial d'apprendre. J'ai manqué à Léon de pouvoir faire un saut périlleux à travers une vitre et sauter sur des échelles sans se casser les genoux, mais je soupçonne que la conception du remake vers le réalisme pourrait également supprimer ces prouesses acrobatiques.

Toujours effrayant la deuxième fois

Oh bon sang, c'est reparti !
Source:Capcom

Même avec toutes ces améliorations, survivre reste difficile – comme cela devrait être le cas – si vous faites une erreur d’inattention. Être entouré de villageois de tous côtés est un moyen facile de transformer Léon en viande hachée. Malgré l'entraînement approfondi de Léon, sa santé peut encore être mise dans le rouge avec un ou deux coups sûrs, il est donc important de comprendre tous les itinéraires possibles sur une carte pour le jeu à distance. La disposition du village est assez proche du jeu original, donc les vétérans de RE4 devraient avoir le dessus ici. Cela dit, sans couteau et en oubliant tout le fusil de chasse (car la panique me fait oublier des choses importantes), j'ai eu besoin de quatre tentatives pour réussir à tenir tête à la horde et échapper à l'homme à la tronçonneuse de quelques pixels jusqu'à ce que la cloche sonne enfin. Un soupir de soulagement me traversa la poitrine.

En seulement trente minutes, le remake de Resident Evil 4 semble déjà capturer ce qui a fait du jeu original un classique, en modernisant le HUD, les menus et les graphismes sans ruiner le gameplay principal avec des modifications inutiles. Le remake devrait sortir le 24 mars 2023 sur PS5, PS4, Xbox Series X|S et PC via Steam.

Il était une fois, les parents de Nick ont ​​confisqué sa Super Nintendo parce qu'il « y jouait trop ». Depuis, il jure secrètement de se venger. Nick est désormais rédacteur indépendant pour divers sites de jeux vidéo. Alimenté par du thé vert glacé, il joue généralement à des RPG de toutes sortes comme Shin Megami Tensei, Elder Scrolls et Fallout. Pendant son temps libre, il suit la dernière saison de Critical Role.