Sakurai montre les premières séquences du prototype Smash 64 Dragon King: The Fighting Game dans la dernière vidéo

Super Smash Bros. était la réponse de Sakurai aux commandes de plus en plus complexes des jeux de combat.

Qui aurait pu deviner que la sortie de Super Smash Bros en 1999 marquerait le début de l'une des franchises de jeux de combat les plus populaires qui existent ? En y repensant maintenant, cela a du sens. Un groupe de personnages Nintendo s'affrontant dans des combats serrés et complexes. Mais ça n’a pas toujours été comme ça. Masahiro Sakurai a offert aux fans de Smash un aperçu du véritable prototype du jeu, connu à l'époque sous le nom de Dragon King : The Fighting Game.

Dans une vidéo YouTube publiée sur sa chaîne personnelle le 20 octobre 2022, Masahiro Sakurai a plongé dans l'histoire de Super Smash Bros. Le légendaire créateur de la franchise parle de la création de la proposition à livrer à Nintendo et montre ensuite le véritable prototype qu'il a créé. apportés à l'entreprise. Regardez la vidéo ci-dessous!

À l’époque, Sakurai avait présenté deux prototypes à Nintendo. Le second était un jeu d’aventure de robot RC axé sur l’utilisation de caméras de sécurité pour progresser. Nintendo a fait l’éloge de ces deux éléments. Cependant, l'équipe était occupée à travailler sur d'autres jeux, donc Sakurai a dû attendre une opportunité avant de pouvoir commencer le développement.

Heureusement, le développement d'autres jeux a échoué et, ayant besoin de terminer un jeu dans les délais et sachant que le jeu d'aventure de robot RC allait prendre deux ans, Sakurai a opté pour le jeu qui serait terminé plus rapidement. C’est ainsi que l’équipe a commencé à travailler sur Dragon King.


Source:Masahiro Sakurai sur la création de jeux

Lorsqu'il s'agit de jeux de combat, connaître les combos est l'un des aspects les plus importants pour gagner. Sakurai n'aimait pas cette limitation, reconnaissant que les nouveaux joueurs avaient du mal à gagner du terrain. "Au lieu que les seules entrées déterminent le résultat, je me suis demandé si nous pouvions créer un jeu avec plus de place pour l'interaction et l'improvisation", explique Sakurai. "C'est ainsi qu'est né le système de dommages accumulés." Sakurai poursuit en expliquant que l'idée de Smash est née en 1996 "quand les commandes pour les jeux de combat commençaient à devenir extrêmement compliquées".

Sakurai explique également comment les personnages de Nintendo ont fait leur chemin dans Smash Bros. Il évoque le fait que pour un jeu de combat, le joueur découvre soudainement de nombreux nouveaux personnages et qu'il est difficile de faire en sorte qu'un joueur s'en soucie. Cela convient parfaitement à la qualité de jeu d'une salle d'arcade, mais plus problématique avec une console de salon. Sakurai a dû demander à Nintendo d'emprunter ses personnages emblématiques.

En tant que personne ayant grandi en jouant à Super Smash Bros sur une Nintendo 64, il est éclairant d'entendre comment cela a commencé et que Sakurai a dû demander à Nintendo d'utiliser ses personnages. Il y a beaucoup d'informations juteuses à dévoiler dans la vidéo de Sakurai, elle vaut donc la peine de la regarder dans son intégralité. Pour en savoir plusSmash Bros., vous êtes déjà au bon endroit.

Originaire des États-Unis, Sam Chandler apporte un peu de l'hémisphère sud à son travail. Après avoir parcouru quelques universités, obtenu un baccalauréat et entré dans l'industrie du jeu vidéo, il a trouvé sa nouvelle famille ici chez Shacknews en tant que responsable des guides. Il n’y a rien qu’il aime plus que créer un guide qui aidera quelqu’un. Si vous avez besoin d'aide avec un guide ou si vous remarquez que quelque chose ne va pas, vous pouvez lui envoyer un message sur X :@SamuelChandler