Dans une interview à PAX cette année avec Shacknews, Gearbox Software a admis avoir beaucoup plus d'expérience avec les jeux de tir qu'avec les jeux d'aventure narratifs. Et malheureusement, ça se voit. Comme son nom l'indique, New Tales From the Borderlands est censé faire suite au succès critique Tales From the Borderlands de Telltale. Gearbox a eu l'idée d'une suite au jeu après avoir terminé Borderlands 3, mais à l'époque, Telltale avait déjà abandonné. Le développeur est donc allé de l'avant et a tenté de s'y prendre seul, en faisant appel intelligemment à quelques développeurs de Telltale pour l'aider à créer un jeu qui sort largement de sa zone de confort. Avec le recul, cependant, ils auraient probablement dû faire appel à davantage d’écrivains.
Il est difficile de diagnostiquer ce qui ne va pas exactement avec New Tales From the Borderlands, mais cela vient généralement de l’inexpérience. Dans les jeux Borderlands standards, l'humour est utilisé comme un accent, un moyen de briser les fusillades intenses et les scènes sérieuses de sacrifice et de perte. Ici, Gearbox tente de faire à peu près la même chose, mélangeant la comédie avec un drame de personnages qui parle principalement d'une relation tendue entre deux frères et sœurs. Malheureusement, le jeu oublie quelque peu le drame, notamment dans les deux derniers épisodes de l'aventure en cinq épisodes, et s'appuie trop sur des blagues inopportunes, aléatoires ou trop répétitives.
Marche comme Telltale, parle comme Telltale, charlatan comme Gearbox

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À la base, New Tales From the Borderlands parle de trois personnages – le scientifique de l'Atlas Anu, son frère arnaqueur Octavio et la propriétaire du magasin de grenouilles Fran – qui n'ont pas de chance. Dans les premières scènes du jeu, Anu est renvoyée par Rhys, PDG d'Atlas, que les fans du jeu original Tales from the Borderlands reconnaîtront pour avoir fabriqué un appareil non violent qui, malgré ses protestations, est une arme qui peut envoyer n'importe quoi ou n'importe qui. dans une autre dimension. (Cela me semble impressionnant, mais Rhys veut quelque chose de plus mortel.)
Pendant ce temps, Octavio est occupé à essayer de gagner sa vie dans les rues de Meridian City avec son ami robot assassinat LOU13. Il fait de son mieux pour devenir un cyberpunk en herbe, utilisant sa montre ECHOdex pour pirater des radios et des terminaux informatiques, mais cherche désespérément à se faire valider en tant qu'entrepreneur débutant. Son employeur, Fran, attend une réclamation d'assurance après qu'un rayon laser parasite de Maliwan ait détruit le côté de sa boutique aux allures de restaurant. Mais devoir gérer les formalités administratives liées à la réclamation et les machines en panne de son restaurant ne sont pas de bons remèdes à ses problèmes de colère.
Sans trop gâcher, Anu, Octavio et Fran finissent par former une équipe après que Tediore ait tenté une prise de contrôle hostile d'Atlus et de Meridian City à la recherche d'une clé du coffre-fort. Pour empêcher une autre entreprise de marcher sur le petit homme, le trio espère d'abord glisser le trésor à l'intérieur du coffre-fort et créer sa propre entreprise à partir de zéro en utilisant l'invention d'Anu.

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La fin que vous obtiendrez dépendra de la cohésion de votre équipe, évaluée à partir d'un certain nombre de skateboards (car pourquoi pas ?), en fonction des choix de dialogue que vous ferez et de votre réussite dans les nombreux événements rapides du jeu. Le principal problème, cependant, est que le jeu tente d'être immersif mais ne donne pas beaucoup de retour sur si un choix que vous faites améliore ou non la cohésion de l'équipe. Je pensais que j'étais cohérent dans le choix des options qui soutenaient les autres personnages, en choisissant de ne pas choisir des réponses manifestement fausses qui auraient pu être drôles, mais je n'ai toujours pas obtenu la meilleure fin. Le seul moment où vous recevez des commentaires, c'est à la fin d'un épisode, où un écran affiche le score global de votre équipe et les relations entre les trois personnages.
Lorsque vous n'êtes pas occupé à choisir des options de dialogue ou à effectuer des QTE, il existe une poignée de sections d'exploration courtes et inoffensives. Ici, les personnages peuvent interagir avec des objets, parler avec des PNJ et collecter de l'argent supplémentaire pour acheter des skins dans une station de changement rapide. Parfois, vous devrez faire un mini-jeu de piratage ou jouer un match de Vaultlanders, qui sont tous deux trop faciles mais restent néanmoins des distractions amusantes. Du côté le plus positif, Gearbox est en mesure d'apporter son expertise technique, vous permettant de personnaliser la facilité des QTE et de faire en sorte que le jeu se déroule sans problème, sans un seul crash.
Des sensations fortes et des rires à moindre coût

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Le caractère drôle de cette aventure de dix heures dépendra en grande partie de votre tolérance à l'humour bas de Borderlands. N'oubliez pas qu'il s'agit de la franchise qui fabrique habituellement un sac de boxe avec Claptrap, propose des skins de merde pour les armes et fait rire les personnages après avoir infligé 69 dégâts aux ennemis. Si ce type d'humour de collège vous convient, alors les blagues sur le jabber pipi, la faim sexuelle de Fran pour à peu près tout ce qui bouge, une scène facultative comportant beaucoup de fétiches sexuels et une longue séquence qui remplace les jurons par le mot « foop ».
Là où l'humour du jeu réussit le plus, c'est l'écriture de LOU13 avec ses réponses impassibles, son penchant pour le meurtre et son angoisse existentielle concernant sa programmation en tant qu'assassin. Stapleface, une psychopathe qu'Anu rencontre dans le premier épisode, a également un dialogue très approprié et exagéré à juste titre. Les segments occasionnels avec Badass Superfan, un soldat qui vous défie dans le mini-jeu Vaultlander, sont également amusants avec son obsession indéfectible pour les figurines en plastique.
Cependant, la plupart des blagues sont ratées pour une longue liste de raisons. Tout d’abord, ils sont trop nombreux, avec des tentatives de comédie qui échouent plusieurs fois de suite et plusieurs running gags qui se répètent trop souvent. Encore et encore, le jeu renforce le fait qu'Anu est une épave nerveuse au bord d'une crise de panique, Octavio est un vantard qui s'accroche aux symboles de statut et Fran est toujours prête à frapper ou à foutre quelque chose. C'est intéressant les premières fois, mais dès le troisième épisode, ça vieillit.
Outre les problèmes liés au matériel parfois enfantin, une partie de l'humour aléatoire est liée à un mauvais timing comique ou tout simplement à un mauvais timing en général. Plus d’une fois, l’écriture lance une blague inutilement longue lors d’une bataille intense ou d’une situation de vie ou de mort. Octavio fait cela un nombre insupportable de fois dans le dernier épisode, ruinant la tension menant à la bataille finale. Il y a aussi un gag dans le quatrième épisode qui repose sur le fait qu'Octavio oublie où se trouve un lieu important, et cela ne fonctionne tout simplement pas du tout.
Pics et vallées thématiques

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Dans l’ensemble, l’histoire est incohérente et perd parfois son focus. Dès le début, New Tales From the Borderlands vous dit qu'il s'agira de famille et de persévérance au milieu de la violence et des inégalités. Il est déjà préoccupant que le jeu doive vous expliquer son thème dès le départ, plutôt que de vous montrer de quoi il s'agit, mais il n'explore pas vraiment la violence et les inégalités d'une manière significative ou intéressante comme cela n'a pas déjà été fait à plusieurs reprises auparavant.
Le jeu fait un meilleur travail en approfondissant l'importance de la famille et de la compréhension, les frictions entre Anu et Octavio étant claires au début et le dernier épisode obligeant Anu à faire face à ses insécurités. Si vous éliminez toutes les absurdités et les absurdités, au moins ce message passe.
D'un autre côté, Fran se perd dans le mélange en tant que troisième roue, malgré sa personnalité dure à cuire, sa relation avec Anu et Octavio étant au mieux tangentielle alors qu'elle s'occupe principalement seule de ses problèmes de colère. Le jeu aurait été meilleur s'il s'était concentré sur Fran en tant que mère porteuse d'Octavio et sur ses frustrations face au fait qu'Anu soit plus préoccupée par les nobles idéaux de la science et de la non-violence, contrairement aux gens ordinaires qui doivent se battre pour survivre dans un monde. entièrement détenue par des sociétés.
Du vieux vin dans des bouteilles neuves

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Comme les trois protagonistes qu’il met en scène, New Tales From the Borderlands est un véritable désastre. Si vous ne prenez pas le jeu trop au sérieux, il y a une aventure amusante et sincère enfouie quelque part sous les couches d'écriture erratique et d'humour déplacé. C'est une aventure étrange avec un groupe de personnages maladroits qui méritent plus de substance que ce qui leur a été donné. Si les Tales From the Borderlands originaux sont de la crème glacée, les New Tales From the Borderlands sont du yaourt glacé. Et en fin de compte, même Fran admet que le yaourt glacé n'est tout simplement pas aussi bon.
Cette revue est basée sur un code de téléchargement Steam de New Tales from the Borderlands fourni par l'éditeur. New Tales from the Borderlands est désormais disponible sur Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X et Series S et Microsoft Windows..
Il était une fois, les parents de Nick ont confisqué sa Super Nintendo parce qu'il « y jouait trop ». Depuis, il jure secrètement de se venger. Nick est désormais rédacteur indépendant pour divers sites de jeux vidéo. Alimenté par du thé vert glacé, il joue généralement à des RPG de toutes sortes comme Shin Megami Tensei, Elder Scrolls et Fallout. Pendant son temps libre, il suit la dernière saison de Critical Role.