Le protocole Callisto trace sa propre voie vers l'horreur de science-fiction

Lorsque le protocole Callisto a été annoncé pour la première fois avec une bande-annonce il y a quelques années lors des Game Awards, cela a immédiatement touché une corde sensible chez moi. Cela n'a pas fait de mal que l'équipe derrière la nouvelle franchise d'horreur de science-fiction chez Striking Distance Studios soit dirigée par le co-créateur de Dead Space, Glen Schofield, et comptait également plusieurs autres anciens employés de Visceral Games dans l'équipe. Ainsi, lorsque j'ai eu l'occasion de tester une version préliminaire du protocole Callisto lors d'un événement récent, j'ai sauté sur l'occasion. Et ce ne serait pas non plus la dernière fois que le jeu me ferait sauter. Bien que le jeu partage une partie de l'ADN qui a fait de Dead Space un tel succès, je suis heureux de dire que Callisto Protocol se sent comme bien plus qu'un simple successeur spirituel.


Source:Studios à distance frappante

Le protocole Callisto se déroule dans la colonie pénitentiaire Black Iron située sur la lune Callisto de Jupiter. La colonie pénitentiaire a été infectée par quelque chose qui transforme les gardiens et les prisonniers en mutations grotesques, violentes et assez mortelles. Les joueurs incarneront Jacob Lee (interprété par Josh Duhamel), un colon de prison essayant d'échapper aux horreurs qui l'entourent. Afin de s'en sortir vivant, il devra récupérer des ressources et combattre et repousser toutes sortes de monstres effrayants.

L'atmosphère de Callisto Protocol donne un sentiment d'effroi, comme si n'importe quoi pouvait surgir de n'importe où et essayer de vous tuer, et c'est parce que ce sera totalement le cas. Il y a eu plusieurs cas où je me frayais prudemment un chemin à travers une pièce pour voir quelque chose sortir d'un mur ou d'un plafond et essayer de me manger le visage. Il y a eu plusieurs fois où ils ont également pu me manger le visage car je n'ai pas réussi à me frayer un chemin pour sortir du QTE qui décidait de mon sort. La plupart des zones que j'ai visitées me semblaient immenses mais aussi vides, comme si j'étais le seul être vivant à des kilomètres à la ronde dans un labyrinthe de canalisations industrielles et de passerelles. Certains espaces avaient également été envahis par l'infestation et ressemblaient à quelque chose de la franchise Aliens ou d'Event Horizon. Il y a eu plusieurs cas où je suis heureux d'avoir pris le temps d'explorer les différents domaines car ils s'ouvriraient à moi et si je ne l'avais pas fait, j'aurais manqué plusieurs éléments utiles comme des crédits, des tirs de guérison ou des munitions supplémentaires.


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Ce sentiment de terreur que je ressentais à chaque instant en jouant à Callisto Protocol était palpable. Je ne pouvais pas m'empêcher de penser que quelque chose allait sortir d'un évent ou d'une autre ouverture et essayer de manger. Ce sentiment était fondé car le danger rôdait à chaque coin de rue. La plupart des ennemis que vous rencontrez sont des humains qui ont été transformés en créatures violentes avides de chair. Certains peuvent commencer comme une sorte de créature standard ressemblant à un zombie, mais des tentacules peuvent en sortir, les faisant muter davantage et devenir encore plus difficiles à tuer. Un ennemi que j'ai rencontré ressemblait à un croisement entre un extraterrestre Xénomorphe et un prédateur avec son apparence bestiale et sa capacité à devenir invisible. Même s'il y aura des moments où vous devrez échapper à l'emprise de certaines créatures avec les QTE susmentionnés, les joueurs seront plus susceptibles de devoir se lancer dans un mélange de combats à distance et au corps à corps.

Le combat est probablement l'un des moyens les plus puissants par lesquels le jeu se distingue de son prédécesseur spirituel, car l'accent est mis sur le combat au corps à corps. La plupart des combats que j'ai vécus au cours de ma démo commençaient par lancer quelques coups sur une créature à l'aide d'un bâton de choc, en esquivant à gauche ou à droite pour échapper à leurs attaques, en lançant quelques coups supplémentaires, puis en les terminant avec quelques bons coups. j'ai placé des explosions sur une zone de coup critique qui apparaissait lorsque je les avais suffisamment affaiblis. Les joueurs disposent également d'un outil qui donne cette fonction, un peu comme un pistolet à gravité qu'ils pourront utiliser pour ramasser et lancer les ennemis qui se mettent sur leur chemin. Cela s'est avéré très pratique face à plusieurs ennemis et, dans plusieurs cas, je l'ai utilisé pour jeter des créatures du haut des rebords ou les empaler sur des objets environnementaux.


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J'ai le sentiment qu'une partie de ce qui va rendre l'expérience globale du protocole Callisto si intense est l'accent mis sur le combat rapproché. Ce n'est pas un jeu dans lequel vous disposerez d'une quantité illimitée de munitions ou de santé et vous devrez vous rapprocher de vous pour vraiment tout surmonter. De plus, il n'y a pas de course à pied qui fait avancer les choses à un rythme prudent et parfois inquiétant.

Une chose que je pense que Dead Space a vraiment bien fait et je suis reconnaissant de voir des éléments dans Callisto Protocol est la façon dont ils intègrent les fonctionnalités du HUD dans le monde lui-même. Les joueurs pourront surveiller leur santé en jetant un œil à une barre sur le cou de Jacob ou combien de munitions il reste dans une arme simplement en regardant le personnage à l'écran. C'est un détail moindre mais qui contribue grandement à l'immersion globale. De plus, Jacob se déplace essentiellement à un rythme lent et prudent dans tous les environnements, ce qui, pour moi personnellement, a contribué à susciter ce sentiment de terreur inconnue qui se cache peut-être à chaque coin de rue.


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Bien qu'il soit trop tôt pour juger pleinement de tous les aspects du protocole Callisto, j'en voulais définitivement plus après ma démo. Je n'ai pas tenté de cacher à quel point je suis un joueur de chat effrayé, mais mec, ce jeu m'a démangé. Ai-je crié et sauté de ma chaise à plusieurs reprises ? À coup sûr. Mais je me suis aussi retrouvé à avoir quelques rires morbides face aux nombreuses animations de mort brutale vécues par mon personnage. Il y a même eu des moments de terreur intense alors que je retenais frénétiquement plusieurs ennemis, ressentant le même sentiment de fuite ou de combat que mon personnage traversait probablement alors que j'écrasais aveuglément tout ce qui se trouvait sur mon passage. Le brassage à l’aveugle a également contribué à souligner à quel point il sera important de garder la tête froide dans des situations désastreuses, car la plupart de ces animations de mort susmentionnées provenaient de tels moments de panique.


Cet aperçu est basé sur les impressions d'un événement pratique en personne. Le protocole Callisto devrait être lancé sur PlayStation 4 et 5, Xbox Series S/X et PC le 2 décembre.

Coordonnateur d'événements

Blake écrit et réalise des vidéos sur la culture pop et les jeux depuis plus de 10 ans maintenant. Même s'il préférerait probablement que vous le considériez comme un musicien et que vous écoutiez son groupe, www.cartoonviolencemusic.com. Si vous le voyez dans la rue, achetez-lui un taco ou quelque chose comme ça. Suivez-le sur Twitter @ProfRobot