The Dark Pictures Anthology : The Devil in Me critique : Vérifié

The Devil in Me est le quatrième volet de l'anthologie The Dark Pictures de Supermassive Entertainment, servant de conclusion à la première saison de la série. En tant que jeu d'horreur et de survie interactif, The Devil in Me fera de son mieux pour vous donner des frissons pendant que vous guidez cinq protagonistes sans méfiance à travers une série d'épreuves infernales. Bien que le jeu intègre de nouveaux éléments pour maintenir l'engagement des joueurs, l'expérience classique est gâchée par des dialogues maladroits, des bugs graphiques et des commandes maladroites.

Souriez à la caméra


Source:Jeux supermassifs

The Devil in Me raconte l'histoire d'une équipe de tournage de documentaire qui reçoit une étrange invitation à visiter une réplique de l'emblématique hôtel « Murder Castle » inspiré par le premier tueur en série américain, HH Holmes. Après leur arrivée, l'équipage commence à se rendre compte que tout n'est pas comme il semble et doit tenter de s'échapper avec sa vie. Un harceleur inspiré de Holmes se cache dans l'ombre, attirant chacun des membres de l'équipage dans ses engins sadiques. L'hôtel est rempli de couloirs sombres et changeants et d'appareils mortels.

Les joueurs prendront le contrôle des cinq membres de l'équipe de tournage tout au long du jeu, et chaque personnage a ses propres traits de personnalité et son histoire les uns avec les autres. Les personnages jouables eux-mêmes ne sont pas particulièrement intéressants et manquent de complexité dans leurs personnalités. Des visages sans expression et semblables à de l'argile et des animations faciales saccadées ternissent des performances de personnages par ailleurs décentes.

Il y a eu de nombreux cas où les personnages réagissaient à certaines situations de manière incohérente, ce qui a brisé l'immersion pour moi. Par exemple, un personnage qui a une peur extrême des hauteurs grimpera constamment sur des échelles et se déplacera sur les poutres sans hésitation. D’autres fois, les personnages disaient ou faisaient quelque chose d’absurde ou tout simplement stupide à la lumière de nouvelles informations.

Les éléments d'horreur du jeu vont des animatroniques dérangeantes à l'horreur corporelle grotesque. Les couloirs atmosphériques du château du meurtre ont donné lieu à plusieurs moments intenses qui feront battre votre pouls. Malgré cela, les frayeurs sont à peu près aussi effrayantes que le jeu l'est, et elles ne manquent pas dans The Devil in Me. Compte tenu de la nature de certains engins, il y a aussi beaucoup de sang et de viscères pour apaiser les amateurs de gore. Cependant, la plupart des frayeurs ne représentaient guère plus que des sensations fortes bon marché.

Prenez vos repères


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Pour l'essentiel, The Devil in Me suit la même formule de gameplay que ses prédécesseurs, avec quelques nouveaux ajouts. Les événements rapides sont devenus un incontournable de la série, gardant les joueurs sur leurs gardes pendant les moments intenses de survie. Les segments Keep Calm sont de retour, obligeant les joueurs à réguler leur rythme cardiaque tout en se cachant des ennemis.

Lorsque vous n'essayez pas d'obtenir des QTE, vous explorerez votre environnement à la recherche d'indices et d'objets de collection. Il existe diverses images encadrées que les joueurs peuvent trouver qui révèlent des prémonitions d'événements futurs et servent d'indices de survie. D'autres secrets cachés révèlent des détails sur le récit principal et l'antagoniste. Il existe également des roulements, qui documentent les grandes décisions prises par les joueurs et ayant un impact sur des personnages spécifiques. Fouiller à la recherche d’objets de collection n’est pas particulièrement amusant, et cela n’a pas non plus d’impact en termes de choix majeurs.

Bien que l'exploration et les QTE constituent toujours l'essentiel du gameplay, Supermassive a incorporé quelques nouvelles fonctionnalités pour changer les choses. Grâce à l'ajout de nouveaux mécanismes de mouvement, les personnages peuvent désormais courir, sauter, grimper et se frayer un chemin à travers les obstacles, élargissant ainsi le champ de l'exploration. Malgré les nouveaux mécanismes de traversée, les segments d’exploration ont toujours tendance à s’éterniser et à prolonger leur accueil. Il y a aussi quelques sections légères de résolution d'énigmes qui vont de la réparation de vieilles boîtes à fusibles à la navigation dans un labyrinthe.

The Devil in Me introduit un nouveau système d'inventaire qui permet aux personnages de transporter des objets et des outils qui peuvent les aider tout au long du chemin. Non seulement les personnages peuvent ramasser les objets qu'ils trouvent dans l'environnement, mais ils disposent également chacun de leurs propres outils en fonction de leur rôle dans l'équipe de tournage. La plupart des personnages portent une source de lumière, comme un briquet ou une lampe de poche. Certains outils, comme le multimètre de Jamie, sont cruciaux pour résoudre des énigmes et sont souvent utilisés. D'autres outils, comme l'appareil photo de Mark, sont rarement nécessaires et n'apportent que peu d'avantages. Cependant, cela dépendra en grande partie du cheminement de l'histoire spécifique sur lequel vous vous trouvez, car certains outils peuvent s'avérer utiles dans différents scénarios que je n'ai pas expérimentés au cours de ma partie.

Le diable est dans les détails


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Les choix et les conséquences sont le pain quotidien des jeux The Dark Pictures, la mort permanente étant l'antagoniste ultime. Bien qu'il soit toujours possible qu'un personnage meure suite à un QTE manqué, les décès sont souvent le résultat direct du choix du joueur, que ce soit par le biais du dialogue ou des actions. Chaque personnage jouable présente un ensemble de traits qui ont un impact sur ses relations avec les autres personnages. Bien qu'il existe un lien vague entre la croissance émotionnelle d'un personnage et sa survie, les traits de caractère et les données relationnelles semblent sous-utilisés en tant que fonctionnalités et j'aurais aimé une meilleure façon d'utiliser ces informations tout au long du jeu.

Compte tenu de la gravité de la prise de décision, je m'attendais à un moyen de déterminer rationnellement les bons choix à faire pour assurer la survie d'un personnage. Cependant, ce n’est pas toujours le cas dans The Devil in Me, car nombre de mes décisions ont abouti à des résultats imprévisibles et souvent illogiques. Bien que renverser les attentes du joueur soit normal dans un jeu comme celui-ci, cela peut rendre vos choix arbitraires s'ils sont effectués trop souvent.

Même si je ne vais rien gâcher, je dirai que certains choix que les joueurs doivent faire plus tard dans le jeu ont eu des conséquences potentielles qui m'ont personnellement mis mal à l'aise et qui peuvent être traumatisants pour certains joueurs, sans avertissement préalable. Ce choix particulier de narration a été fait de mauvais goût et a gâché les dernières heures du jeu pour moi.

Soyez gentil, rembobinez


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Bien que les joueurs aient la possibilité de rejouer les scènes une fois qu'ils les ont terminées, en raison du fonctionnement du système de sauvegarde, vous devrez soit écraser votre partie en cours, soit démarrer une nouvelle sauvegarde. Bien qu'il soit possible de rejouer des scènes précédentes pour obtenir des résultats différents, cela ne sauvegardera que votre progression jusqu'à cette scène, puisque chaque relecture équivaut à la jouer pour la première fois.

Il n’y a également aucun moyen de sauter les cinématiques lors de la relecture. Les chasseurs de succès qui cherchent à découvrir la myriade de morts et de résultats de personnages du jeu ont du pain sur la planche.

Heure de départ


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Le diable en moi subvertit souvent vos attentes de telle manière que cela diminue le pouvoir d'action des joueurs et donne l'impression que vos propres choix sont arbitraires. Bien que ses fonctionnalités de jeu ajoutées permettent une expérience plus interactive, elles ne sortent guère du moule et ont été mal exécutées. Des problèmes techniques ont terni l’expérience dans son ensemble. Le jeu s'appuie toujours fortement sur des mécanismes de survie basés sur QTE et ne fait pas grand-chose pour se démarquer de ses prédécesseurs. Ce qui avait le potentiel d'être une conclusion vraiment horrible de The Dark Pictures Anthology n'est guère plus qu'un thriller terne avec un récit prévisible qui opte pour la valeur de choc et les frayeurs plutôt que la qualité.


Cette revue est basée sur une copie numérique pour PlayStation 5 fournie par l'éditeur. The Devil in Me est disponible le 18 novembre 2022 sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox One et PC.

Larryn est un contributeur indépendant qui crée des guides et des critiques de jeux vidéo pour Shacknews et possède plus d'une décennie d'expérience dans la couverture de jeux sur divers supports. Lorsqu'elle ne joue pas, Larryn peut souvent être vue en train d'arroser des plantes d'intérieur, de jouer à D&D ou d'apprendre de nouveaux tours à ses chats.