Comment la revisite de World of Warcraft Classic a aidé Blizzard à concevoir Dragonflight

Bien qu'il y ait beaucoup de nouveautés dans World of Warcraft: Dragonflight, il a fallu un voyage dans le passé pour que les développeurs réalisent que ce qui est ancien peut redevenir nouveau.

World of Warcraft a commencé un nouveau voyage, alors que les joueurs s'aventurent aux côtés du Dragonflight. Même si Blizzard introduit de nombreuses nouvelles fonctionnalités, cette dernière extension constitue à certains égards un retour à la planche à dessin. En fait, il a fallu un retour aux anciens jours de WoW pour se sentir inspiré et donner une nouvelle vie au MMORPG de longue date. Brian Holinka, concepteur principal des combats, et Graham Berger, concepteur principal du jeu, se sont récemment entretenus avec notre propre Greg Burke et ont expliqué comment WoW Classic a aidé l'équipe de développement à revisiter certaines idées de la vieille école pour la dernière extension du jeu de base.

"C'était en quelque sorte la convergence parfaite de deux grands éléments", a déclaré Holinka à Shacknews. "Le premier a été la sortie de [World of Warcraft] Classic et, vous savez, l'équipe jouait au jeu, montait de niveau, vivait cette expérience et gagnait un point de talent, et se disait : "Euh, il y avait quelque chose". à cela. Il y avait quelque chose dans l'idée de "J'obtiens un point pour chaque niveau, je fais un choix et je détermine qui sera mon personnage", avoir ce genre de moment récurrent de prendre une décision concernant votre personnage.

Ceux qui connaissent les anciennes méthodes de WoW seront agréablement surpris par l'ajout d'arbres de talents plus traditionnels, une fonctionnalité largement inspirée des récentes mises à jour deWorld of Warcraft Classique. En plus de cela, revisiter les origines de la classe Demon Hunter a permis aux développeurs de s'imprégner de ce qui a changé la donne pour le jeu, ce qui a contribué à la conception des capacités renforcées de l'Evoker.

D'autres sujets abordés au cours de cette interview incluent la discussion sur les spécialisations des tanks pour les Evokers, le choix des talents qui créeraient le jeu, la conception du Dracthyr et l'évolution continue du code source de WoW. World of Wracraft : Dragonflight est désormais disponible sur PC. Pour plus d’interviews comme celle-ci, assurez-vous de vous abonner àShacknouvellesetGamerHubTVsur YouTube.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?