
La version mobile du jeu à succès Battle Royale a été un grand succès pour Apple et a remporté le prix du jeu iPhone de l'année.
La saison des récompenses de fin d'année approche à grands pas et les gens d'Apple ont déjà remis ses honneurs pour l'App Store. Les App Store Awards 2022 ont été nommés lundi et ont présenté les gagnants des applications standard et des jeux vidéo. La grande révélation, du point de vue du jeu, est Apex Legends Mobile, qui remporte les plus grands honneurs d'Apple.
Apex Legends Mobile est sorti en maiet a apporté la bataille royale d'EA et Respawn sur les appareils iOS et Android. Développé par Lightspeed et Quantum Studios de Tencent, le jeu semble formidable, suffisamment pour remporter les honneurs du meilleur jeu iPhone. Il convient de noter qu'il existe dans son propre univers, il existe doncpas de jeu croiséavec les versions PC et console. De plus, son existence distincte permet l'ajout depersonnages exclusifs.
Voici les autres récipiendaires de l'App Store Award 2022, tels que nommés sur leSite Web d'Apple:
- Application iPhone de l'année: BeReal (BeReal)
- Application iPad de l'année: GoodNotes 5 (Time Base Technology Limitée)
- Application Mac de l'année: MacFamilyTree 10 (Synium Software GmbH)
- Application Apple TV de l'année: ViX (TelevisaUnivision Interactive, Inc)
- Application Apple Watch de l'année: Série plus douce (Gentler Stories LLC)
- Jeu iPhone de l'année: Apex Legends Mobile (Electronic Arts)
- Jeu iPad de l'année : Moncage (XD Network Inc.)
- Jeu Mac de l'année: Chiffrement (Devolver Digital)
- Jeu Apple TV de l'année: Le Fils (HandyGames)
- Jeu Apple Arcade de l’année: Fleurs Wylde (Studio Drydock Pty Ltd)
- Jeu chinois de l'année: Responsable Esports de League of Legends (Shenzhen Tencent Tianyou Technology Ltd)

Source : Pomme
Apple a également récompensé cinq applications et jeux pour leur impact culturel, selon le critère selon lequel ils ont laissé un impact durable sur la vie des gens et ont influencé la culture de manière positive. Ces gagnants sont How We Feel (How We Feel Project, Inc.), Dot's Home (Rise-Home Stories Project), Locket Widget (Locket Labs, Inc.), Waterllama (Vitalli Mogylevets) et Inua : A Story in Ice et Temps (Expérience ARTE).
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?