7 pensées de la tour : saison 18 pillée

Bonjour les Gardiens, et merci d'avoir consulté les 7 réflexions de la tour de cette semaine. Je suis très heureux qu'on m'ait demandé de vous présenter l'avant-dernier 7TT en tant qu'invité cette semaine alors que nous avons la saison 19 en tête.

Après avoir terminé un événement communautaire, la semaine dernière a été intéressante en termes de retour sur Season of Plunder tout en gardant un œil sur Lightfall avec les points positifs et négatifs des saisons et du jeu de base à venir.

Événement communautaire : Une marée montante


Source:Bungie

Les attentes étaient grandes pour cet événement menant à l’avant-dernière semaine de la Saison du Pillage. Pour beaucoup, la saison s'était terminée il y a quelques semaines avec le dernier chapitre hebdomadaire de l'histoire saisonnière, c'était donc ce que les joueurs considéraient comme le crochet de la saison 19.

Les récentes discussions au sein de la communauté sur les missions secrètes semblent, à tort ou à raison, alimenter les attentes d'un événement engageant avec le potentiel d'une nouvelle activité. Malheureusement, aucune de ces attentes n’a été satisfaite. L’événement est revenu à quelque chose qui est depuis longtemps le point d’épuisement des Gardiens : la boucle de lecture d’anciens contenus pour faire progresser de nouvelles fonctionnalités.

Peu de temps après le lancement de l'événement, un exploit a été découvert, ce qui signifie que l'événement s'est terminé en 24 heures environ. Un événement de deux semaines s'est déroulé plus rapidement que prévu et je pense que peu importe le contenu que nous avons eu, cela a vraiment coupé le vent.

Un côté positif, cependant, est qu'il est toujours bon de voir les actions affecter le côté visuel du jeu et les réparations du quartier Eliksni montrent cette évolution dans le récit. De plus, il y avait un suivi en direct des dons et les joueurs pouvaient donner tous les matériaux en même temps, ce qui constitue des outils beaucoup plus conviviaux pour la communauté dans son ensemble. Espérons que nous reverrons ces systèmes à l’avenir.

Saison 19


Source:Bungie

Je suis enthousiasmé par la saison 19. La saison menant à Lightfall a ce sentiment spécial, tout comme la Saison des Perdus menant à La Reine Sorcière. Les saisons de cette année ont mis en place de superbes fils d'histoire qui partent de Witch Queen et qui, je pense, pour la plupart, se sont tous bien liés menant à la saison 19 pour nous donner l'entrée au prochain DLC Destiny 2.

La grande chose que je vais examiner dans la saison 19 est la boucle de contenu. Sans aucune refonte de sous-classe à approfondir, l'accent sera encore plus mis sur le contenu saisonnier lui-même, y compris la chasse au butin. Nous savons que la fabrication d'armes est en cours d'implémentation pour les armes de raid Deep Stone Crypt et je ne suis pas sûr de pouvoir être excité à l'idée de rechaper d'anciens contenus. J'espère que l'exigence passera de cinq à trois pour la chasse artisanale afin qu'il s'agisse moins de broyage que de simplement s'amuser dans un vieux raid. J'ai hâte de retourner en Europe avec mon clan pour un raid la semaine prochaine.

Je pense qu’à bien des égards, cette saison doit être engageante et offrir une combinaison parfaite d’investissement et de plaisir. Je pense que Plunder a eu le côté amusant, mais l'investissement et le travail ont été trop durs, ce qui a rendu le jeu assez choquant lorsqu'il s'agissait de sauter d'une activité à l'autre. Ketchcrash pour moi était génial, alors j'espère que l'activité de la saison 19 portera le manteau et que le butin saisonnier défiera nos favoris actuels.

Nouveau temps de donjon


Source:Bungie

C'est là que je me concentrerai sur la saison 19 et le lancement du donjon le 9 décembre. Bien qu'il ne fasse pas techniquement partie de la saison 19, il ne peut être ignoré comme le couronnement des prochains mois menant à Lightfall. Le contenu de la fin du jeu étant mon objectif principal, c'est ce qui me maintiendra le plus engagé. Nous ne savons pratiquement rien du nouveau donjon au moment de la rédaction, mais des rumeurs courent déjà qu'il s'agira d'un donjon sur le thème des Vex, ce que nous n'avons pas encore vu dans Destiny 2.

J'espère que des armes qui défieront les meilleures du secteur actuelles rendront la chasse au butin passionnante, ainsi que des armures vraiment cool qui valent la peine d'être recherchées. La dualité a réussi à atteindre cet équilibre, elle a donc déjà une barre haute à atteindre. Comme Heartshadow échappe toujours à ma compréhension, il sera intéressant de voir si un nouveau donjon Exotique apparaît et comment l'obtenir. Les Triumph augmentant la probabilité de chute ont été une grande victoire et je vais plonger dans ce premier jour cette fois-ci.

L'état du PVP


Source:Bungie

Le plus gros problème de Destiny à l’heure actuelle est probablement le PVP. Mon point de vue complet sur le PVP dans Destiny est le suivant : lorsque le PVP gagne, Destiny gagne.

Je viens de Halo : Combat Evolved, j'ai acheté Destiny à cause de Bungie et de la qualité de Halo en tant que jeu PVP. Je m'intéressais très peu au PVE lorsque j'ai commencé à jouer au jeu, mais Destiny, à son honneur, a changé cela pour moi et j'apprécie tout autant les deux côtés du jeu. Cependant, j'ai l'impression que le PVP est maintenant une réflexion après coup et ce depuis un certain temps, ce qui m'a vu le visiter de moins en moins et mon plaisir commence à s'évaporer.

Par exemple, j’ai adoré les Trials dès le premier jour dans House of Wolves et je crois toujours fermement qu’un Trials prospère est énorme pour Destiny. Mais ne vous méprenez pas, le maintenir est une tâche énorme pour Bungie ainsi que garantir que le plus grand nombre de Gardiens possible puissent en profiter, gagner ou perdre.

Les changements à venir dans la saison 19 avec un système de classement sont intéressants, mais la méta actuelle et la façon dont le PVP se sent, à mon avis, retiendront cela pour beaucoup. Cela inclut le manque d'être présent au lancement en termes de récompenses pour ceux qui tentent de gravir la montagne et d'atteindre le rang maximum, ainsi qu'une sélection de produits cosmétiques et d'équipements qui valent la peine d'être poursuivis lorsqu'ils atteignent chaque rang. Cela arrivera plus tard, comme l'a confirmé Bungie lui-même, mais le PVP est si volatile dans Destiny 2 en ce moment que s'il manque au lancement, je crains que les joueurs n'y abandonnent avant qu'il ne puisse vraiment prendre ses marques.

Je veux voir le PVP réussir dans Destiny. Je n’aimerais rien de plus que d’avoir à nouveau cette démangeaison et de m’efforcer d’atteindre le rang maximum en jeu compétitif. Pour l’instant, je veux juste voir des changements positifs en tant que mode de jeu et j’espère qu’il atteindra à nouveau son apogée. Cela inclut une communication régulière de Bungie, davantage de cartes à mettre en rotation et un bon équilibre des modes de jeu. Eruption a été un succès et j'aimerais en voir davantage.

Pour bien comprendre, l'éminent Youtuber et PVPer Aztecross a réalisé cette semaine une vidéo assez accablante sur l'état actuel du PVP. Découvrez-le ci-dessus.

Pillage comme entrée saisonnière


Source:Bungie

Season of Plunder, pour ce qu'elle vaut, n'était pas du tout une mauvaise saison. Cela offrait ce que je pensais être une aventure plus ciblée dans Destiny plutôt que beaucoup de pessimisme et de tristesse que nous avons vu au cours des saisons passées.

La principale chose que Bungie n'a pas bien compris avec Plunder, à mon avis, était le rapport entre plaisir et travail. Prenez le Scallywag Seal par exemple. Il y avait une lourde tâche derrière cela alors que les Seals saisonniers devraient simplement consister à profiter de la saison elle-même et à atteindre tous les meilleurs rythmes. Vaincre 50 Ruffians vient immédiatement à l'esprit et même si Bungie obtient des accessoires pour changer cela plus tard, il arrive parfois trop tard pour les joueurs. L'équipe doit parvenir à ces équilibres au lancement d'une saison, surtout maintenant que nous en sommes à 19 saisons.

Ces éléments de contenu ambitieux sont ce vers quoi de nombreux Gardiens s'efforcent d'atteindre le jeu et de constater des progrès positifs et des objectifs solides pour poursuivre ce plaisir tout au long d'une saison.

Pour moi, j'ai davantage apprécié Plunder dans l'ensemble que, par exemple, Haunted. Je pense que Plunder est plus pertinent pour ce que devrait être une saison, il fallait juste qu'elle soit plus substantielle dans son contenu. Je quitterai cette saison juste au-dessus du niveau 300 sur le pass, donc j'ai définitivement reçu une bonne quantité de Destiny.

Disparité actuelle entre plaisir et travail


Source:Bungie

J'en ai parlé plus tôt dans mon autopsie de Plunder, et c'est davantage une observation de ce que j'ai vu sur les réseaux sociaux de Destiny ces derniers temps, y compris Twitter, Reddit et même avec mon Clan Discord. Il y a beaucoup de bruit autour des boucles de gameplay actuelles et je préfère ne pas appeler cela du burnout de la part de certains joueurs qui le ressentent le plus.

Il me semble que lorsque de nouvelles saisons ou de nouveaux événements arrivent, on peut se concentrer beaucoup sur la lecture d'anciens contenus pour progresser, ce qui conduit beaucoup à en avoir assez des mêmes boucles que nous avons déjà exécutées à maintes reprises. Les expériences varient bien sûr d’un joueur à l’autre. Cette mouture inclut la mouture saisonnière de puissance +10 à laquelle je m'identifie car passer au niveau supérieur pour jouer à un contenu précédemment maîtrisé n'est pas toujours amusant. En fin de compte, cela a conduit à des appels à des changements de saisons ainsi qu’à des demandes visant à renforcer l’accent principal du jeu.

Ce que je veux dire ici, c'est principalement que Bungie pourrait envisager une approche selon laquelle, s'il existe des exigences pour visiter l'ancien contenu, il pourrait être mis à jour avec des modificateurs saisonniers ou des incitations supplémentaires pour garantir un plus grand sentiment de progrès et de plaisir.

Je pense qu'un bon exemple ici est la double réputation ou les semaines de double butin, cela ne va que jusqu'à un certain point parce que le butin ne change pas assez régulièrement ou qu'il n'y a pas de nouvel équipement du tout. Je ne dis pas que nous devrions obtenir 10 nouveaux articles par saison, mais une carotte à chasser ferait bien l'affaire. Par exemple, de nouveaux modificateurs (tels que les armes légères de Destiny 1) pour une saison dans Strikes nous font nous sentir puissants et prennent en compte les équipements moins utilisés. Une autre idée, bien que potentiellement difficile à mettre en œuvre, serait de changer de type d'ennemi lors des frappes. Ce serait amusant de voir Fallen dans Insight Terminus.

De plus, chaque triomphe ou nouvelle quête n'a pas besoin d'être une course aux chiffres, parfois une approche plus rationalisée et progressive semble préférable. Cela peut inciter davantage de personnes à s'y engager, ce qui est important lorsque le contenu alimenté au compte-goutte arrive de semaine en semaine et que les joueurs recherchent le prochain objectif.

Préparation de la saison prochaine


Source:Bungie

La campagne des primes est lancée ! Non, ce n'est pas nécessaire, mais je suis définitivement un joueur qui considère les primes comme une corvée plutôt que comme un plaisir à ce stade. Une fois que mon pass de saison atteint 100, j’arrête presque complètement de collecter des primes, sauf lorsque je souhaite débloquer un mod d’artefact spécifique.

Le nettoyage des coffres-forts est le prochain sur ma liste. J'ai adoré avoir plus d'espace dans le coffre-fort, mais cela signifiait simplement que j'en avais maintenant 599 au lieu de 499 ! Je m'attache trop et je me demande si le prochain passage d'arme améliorera mon fusil automatique jamais utilisé auparavant au niveau divin, car on ne sait jamais quand un archétype sous-utilisé tirera vers le sommet. Plus sérieusement, avec l'artisanat maintenant, c'est le moment idéal pour vraiment se laisser aller au nettoyage du coffre-fort. Les nouvelles saisons signifient que je sauvegarde tout ce que je rencontre, quel que soit le rouleau, donc l'espace est nécessaire.

J'apprécie beaucoup les temps morts d'une saison pour cocher des quêtes, des objectifs, ou même simplement faire une pause pour me sentir frais en revenant. Je pense qu'il y a beaucoup à espérer dans la saison menant à une nouvelle extension, donc j'espère que ça tiendra ses promesses.


J'apprécie que vous vous joigniez à moi cette semaine pour mon apparition sur 7 Tower Thoughts. Certes, on a l'impression qu'il y a actuellement un nuage noir qui suit le modèle saisonnier de Bungie, mais cela peut rapidement disparaître avec un lancement saisonnier réussi et, espérons-le, une expérience de donjon de haut niveau. À bientôt, Gardien.

RiseOfBacon est un Redditor, un collectionneur de vinyles, un passionné de bière artisanale et un amoureux de tout ce qui concerne le sport et les jeux. Le plus souvent vu sur r/DestinyTheGame, soit en publiant des guides, soit dans la section des commentaires, proposant des astuces, des conseils et partageant des histoires de triomphes de Destiny et de chasse aux dieux. Retrouvez-le sur Reddit ou Twitter en utilisant@RiseOfBaconpour parler de tout ce qui concerne Destiny2.