
Darktide gratte de manière satisfaisante les démangeaisons de Left 4 Dead, mais après plusieurs retards, c'est toujours rugueux sur les bords.
Warhammer 40K : Darktide est la tentative du développeur Fatshark de créer un successeur spirituel sombre de son célèbre Warhammer : Vermintide 2. La comparaison des deux jeux coopératifs multijoueurs est inévitable, mais pour être juste envers Darktide, Vermintide 2 est sorti en mars 2018. et a passé les quatre dernières années à ajouter de nombreuses nouvelles classes et tellement de cloches et de sifflets qu'il joue bien mieux qu'au lancement.
Comme on peut s'y attendre, Darktide est à peu près dans le même vaisseau, pour ainsi dire, que Vermintide 2 lors de sa sortie initiale. La boucle de jeu principale est fantastique, soutenue par une conception audio solide et des combats au corps à corps viscéraux, mais c'est encore un travail en cours. Au lancement, le jeu manque de certaines fonctionnalités de base, le nombre de classes est relativement faible et certains problèmes de performances le gênent encore, bien que le correctif Day One ait considérablement amélioré la stabilité. Pourtant, Darktide gratte cette démangeaison de Left 4 Dead à quatre joueurs comme rien d'autre pour le moment.
"L'innocence ne prouve rien"
L'histoire de Warhammer 40K est particulièrement vaste et intimidante, alors même si Darktide est la lettre d'amour du développeur au jeu de guerre miniature populaire de Games Workshop, entrer dans le monde du jeu prendra un certain temps pour s'y habituer si vous ne savez pas grand-chose sur la base. inspiration. C'est plus que compréhensible si vous êtes confronté à tout le jargon latin, comme le Sanctum Dictatis et le Psykhanium. Darktide n'a pas de codex ou de glossaire de termes pour expliquer les différentes factions et monstres du jeu, on peut donc donner l'impression que le contexte plus large du récit est placé à bout de bras.
Mais en fin de compte, vous n’avez pas à vous soucier trop de comprendre pleinement l’interprétation sombre et sérieuse de la tradition par Darktide. Vous n'avez pas besoin de connaître les tenants et les aboutissants du décor de Warhammer 40K, qui se veut satiriquement sévère et autoritaire, pour profiter d'une pluie de balles sur les ennemis morts-vivants. Comme expliqué dans le prologue, vous êtes un prisonnier qui tente de regagner son honneur après avoir été incarcéré pour un crime en devenant un jeune guerrier de l'Astra Militarum, qui, au service du Dieu Empereur de l'Humanité, combat tous les agents du Chaos. Il s'agit essentiellement d'un neutre licite contre un mal chaotique, bien que ce « neutre licite » vire parfois au « mal licite », car toute dissidence perçue est traitée comme une hérésie. Et vous tuerez beaucoup d'hérétiques dans Darktide.
Après le prologue et plusieurs brèves missions didactiques sur le navire principal appelé The Mourningstar, l'histoire passe plutôt au second plan. Débloquer des cinématiques supplémentaires nécessite d'atteindre des niveaux de confiance spécifiques, mais le ratio est d'environ cinq heures de jeu pour trois minutes d'histoire au mieux. Ainsi, au moment où vous aurez terminé suffisamment de missions pour regarder la cinématique suivante, vous seriez pardonné d'oublier qui sont les personnages principaux, puisqu'ils n'apparaissent en réalité que via un dialogue audio pendant une mission. En outre, la plupart des cinématiques se résument essentiellement à dire quelque chose du genre « Wow, tu es toujours en vie ? Je suppose que tu n'es pas aussi nul que je le pensais.
Tu n'es que de la viande fraîche

Source : Shacknews
Mis à part les problèmes narratifs, il ne faut pas longtemps après la création du personnage avant de vous lancer dans votre première mission. Votre choix le plus important est votre classe, qui est malheureusement limitée à quatre au lancement : le char costaud Ogryn, le spécialiste à distance Vétéran, le polyvalent en mêlée Zealot et le lanceur de sorts à distance Psyker. Les Ogryn et les Zealot fonctionnent tous deux comme les principales lignes de front, avec leur capacité spéciale leur permettant de charger à travers le champ de bataille. Le vétéran transforme efficacement le jeu en un FPS traditionnel, tandis que le Psyker, aux allures de sorcier, peut faire éclater le cerveau des morts-vivants au prix d'une accumulation de péril.
Les options de personnalisation ne vont pas beaucoup plus loin que cela. Les choix de visages, de tatouages et de coiffures sont limités, et les options de tenues cosmétiques sont assez coûteuses au début, alors ne soyez pas surpris de trouver des joueurs de la même classe qui se ressemblent beaucoup. La sélection de l'histoire et du monde natal de votre personnage est plus substantielle, fournissant un certain contexte et une certaine variation au dialogue du personnage pendant les missions. Mon principal fanatique avait la personnalité bourrue d'un juge, donc il faisait des commentaires généraux et impassibles sur les combats dans lesquels il a été plongé, mais j'ai aussi brièvement essayé un Psyker psychotique qui semblait parler à une femme dans son imagination. Dans l'ensemble, le dialogue n'est pas aussi immersif que les personnages prédéfinis de Vermintide 2 ou Borderlands, mais il sert de pont bienvenu entre le gameplay et l'histoire tout en vous permettant de personnaliser votre propre personnage.
Une fois que vous avez terminé votre formation de base au Psykhanium, vous êtes bientôt propulsé dans votre première mission avec seulement votre tenue de prison comme armure (car je suppose que la « viande fraîche » ne vaut pas l'acier). Avec une arme de mêlée de bas niveau et un pistolet, vous êtes envoyé pour tuer des milliers de varioles. L'innocence ne prouve rien aux yeux des Inquisiteurs, mais prouver votre valeur face aux hordes de morts-vivants et à toutes sortes de monstruosités vous permettra, espérons-le, de vivre un autre jour.
Gauche 4 Darktide

Source : Shacknews
Là où Darktide brille, c'est dans son gameplay en équipe, associé à des graphismes solides et une conception audio brillante. Chaque mission dure environ 20 à 25 minutes, selon la composition de votre groupe, vos compétences globales et votre familiarité avec la carte. C'est assez de temps pour briser des centaines de lie et de skags avec une épée à tronçonneuse, ce qui est aussi viscéralement satisfaisant que cela puisse paraître. Avec une rafale d'attaques légères ou une série d'attaques lourdes à grande envergure, mon Zélote a été capable d'éliminer des hordes de grognements infectés sans transpirer. S'il est imprudent ou impossible d'engager un ennemi de près, vous pouvez plutôt sortir une arme à feu pour quelques tirs à la tête bien placés ou des tirs de suppression. En explorant un peu la carte, vous obtiendrez également occasionnellement un coffre, une boîte de munitions ou une station Medicaid pour restaurer toute santé perdue et éliminer toute corruption que vous avez accumulée dans votre combat contre le Chaos.
Pour garantir que le groupe reste ensemble, Darktide dispose de plusieurs mécanismes pour ce qu'il appelle la cohérence des équipes. Être à côté des membres du groupe permet une régénération passive de l'endurance, ce qui constitue effectivement un bouclier contre toutes les attaques, même si les frappes ennemies au corps à corps infligeront toujours des dégâts de santé. L'endurance peut également être restaurée en effectuant des éliminations au corps à corps, mais rester ensemble est le principal moyen de traverser des hordes relativement indemnes. Cela dit, vous rencontrerez toujours des joueurs qui veulent être le prochain Leeroy Jenkins et se faire tuer et capturer. Les joueurs morts peuvent être sauvés quelque part plus tard sur la carte, mais c'est à votre groupe de décider si vous souhaitez les sauver. La plupart des gens le font, même s’ils ne le méritent pas. Je dois également mentionner que certaines pénitences, ou défis en jeu, comme celui qui oblige un Psyker à tuer une monstruosité sans que votre équipe ne l'endommage, est étrangement odieux et conduit à un jeu égoïste.
Au-delà de la cohérence des équipes, rester proches les uns des autres est essentiel pour survivre aux élites et aux ennemis spéciaux, en particulier dans les missions d'un niveau de difficulté de trois crânes ou plus. Les fans de Vermintide reconnaîtront certains de ces ennemis comme des reskins de Maraudeurs, Berserkers, Chaos Warriors et Maulers, mais malgré cela, le niveau de défi est suffisamment élevé. Les trappeurs piègeront les joueurs dans un filet jusqu'à ce qu'un autre puisse les libérer, tandis que le Pox Hound épinglera un joueur jusqu'à ce qu'un autre puisse le tuer. Les tireurs d'élite sont un défi à relever car ils peuvent réduire votre endurance à zéro d'un seul coup. Les Pox Bursters se kamikazeront dans le groupe si vous ne parvenez pas à les envoyer assez rapidement à distance. Au hasard, des boss apparaîtront également, comme le monstrueux Plague Ogryn ou la bête de Nurgle ressemblant à une limace. Le pire de tous est le Daemon Host qui peut détruire la ténacité en quelques coups seulement ; en fait, ils sont plus difficiles à tuer que certains boss fixes à la fin des missions de type assassinat.
Les combats de boss intenses sont associés à une bande-son tout aussi intense composée par Jesper Kyd. Les morceaux les plus mémorables, comme « Unrest in Throneside » et « Immortal Imperium », combinent habilement un rythme percutant avec des chants choraux en latin pour cette sensation épique « d'église heavy metal ». De l'autre côté du spectre, il y a aussi de nombreux morceaux aux vibrations métalliques spatialement ouvertes qui capturent les nombreux enfers industriels dystopiques dans lesquels vous vous battrez, remplis de tuyaux en acier, d'égouts sombres et de centrales électriques. Disons simplement que, où que vous alliez, cela sent probablement deux parts de fer et trois parts de soufre. Mais cela aura au moins l'air fantastique, d'une manière désolée, tachée de sang et corrodée. Les graphismes et la conception sonore fonctionnent ensemble pour donner vie à l’atmosphère sans compromis et oppressante de Darktide.
Puissé-je être épargné par cette hérésie

Source : Shacknews
Comme Darktide vient de sortir de la version bêta de précommande, il n'est pas surprenant que le jeu soit difficile dans les coins. Tout d'abord, il manque plusieurs fonctionnalités au lancement, sans possibilité de créer des salons privés ou un match solo. Fatshark prévoit d'introduire des serveurs dédiés en décembre, donc je ne vais pas trop insister pour cela. Le nombre limité de classes rend cependant la composition du parti un peu trop prévisible. Cela deviendra moins problématique au cours des prochaines années à mesure que davantage de classes seront ajoutées dans les futures mises à jour, mais le nombre de classes reste relativement faible.
Plus précisément, Darktide pourrait utiliser plus de variété en général. La douzaine de missions se confondent au fil du temps, car elles recyclent parfois la même carte et poursuivent peu ou prou les mêmes objectifs. Heureusement, certaines des nouvelles cartes au lancement, comme Thronesside et Spireside, apportent un changement de décor bienvenu à l'esthétique terne habituelle des centrales électriques, mais il n'y a qu'un nombre limité de fois où vous pouvez redémarrer un téléchargement ou couper des vrilles démoniaques avant que cela ne devienne lassant. De plus, la rotation aléatoire de la carte signifie que vous êtes obligé de jouer un ensemble limité de missions avec la difficulté souhaitée. Le développeur a peut-être fait cela pour s'assurer que les joueurs ne peuvent pas spammer la même mission, mais ne pas pouvoir sélectionner une certaine carte à une difficulté spécifique semble plus restrictif que nécessaire.
La progression de classe est également plutôt limitée puisque vous ne pouvez sélectionner que six dons jusqu'au niveau 30, et la plupart de ces dons accordent généralement des bonus mineurs pour des situations spécifiques. Les classes n'acquièrent pas non plus de nouvelles capacités, donc la principale différence entre les personnages d'une même classe repose principalement sur les armes, et la variété des armes n'est que moyenne. Du côté positif, les défis mondiaux occasionnels, comme Lights Out pour moins d'éclairage et Endless Horde pour plus d'ennemis, contribuent à ajouter une certaine variation aux missions. Mais sinon, à la dixième mission environ du jeu, vous avez vu la majorité de ce que Darktide a à offrir.
Lors de la version bêta de précommande, j'aurais dit que les statistiques des armes étaient inutilement obscurcies, mais le patch Day One a heureusement inversé la situation. Au lieu que les attributs des armes soient expliqués par des barres, des symboles et des termes vagues, vous pouvez désormais inspecter chaque pièce d'équipement avec des numéros précis et des définitions claires. La note globale des objets n'est plus autant un mystère et vous pouvez désormais comparer deux armes sans avoir à compter les pixels.
Il est toujours frustrant, cependant, que la grande majorité de vos armes soient achetées au lieu d'être gagnées en accomplissant des missions comme dans Vermintide 2. Chaque mission vous rapporte simplement des Ordo Dockets comme monnaie de base, que vous utilisez principalement pour acheter des armes auprès du vendeur de robots avec un stock qui tourne toutes les heures environ. Cela signifie que même si vous débloquerez de nouvelles armes à chaque nouveau niveau de confiance, vous devrez attendre (et prier les dieux RNG) pour qu'elles apparaissent en premier dans le magasin. Il en va de même pour trouver de meilleures armes et curiosités en général.
S'arrêter

Source : Shacknews
Au niveau de confiance 11, vous débloquerez le sanctuaire de l'Omnissiah, où vous pourrez dépenser des devises rares telles que le Plasteel et la Diamantine pour consacrer des armes dotées de bénédictions plus puissantes. Avec la possibilité de gagner et de combiner des bénédictions, en plus de re-bénir et d'affiner des objets, c'est là que la plupart des joueurs de fin de partie passeront leur temps. En effet, au niveau actuel de 30, la monnaie de base est facile à accumuler et les points d'expérience ne veulent rien dire.
Malheureusement, gagner du Plasteel et de la Diamantine prend un certain temps, même avec des missions très difficiles qui vous rapportent davantage de ces deux monnaies rares. Fatshark devrait envisager de demander aux élites, aux spécialistes et aux patrons d'abandonner des matériaux rares, ce qui rendrait les objectifs secondaires plus attrayants que l'attribution de pièces et d'XP, et offrirait davantage de récompenses aux joueurs ou aux équipes performants. À l'heure actuelle, il n'y a aucune véritable raison de tuer certains monstres difficiles, à moins qu'ils ne soient directement sur votre chemin. Plus d'une fois, mon groupe a décidé de sauter complètement un hôte démon parce que cela ne sert à rien, à part perdre du temps et des ressources. Certains contrats hebdomadaires prennent également beaucoup de temps à être complétés, comme devoir terminer six fois un objectif secondaire spécifique, ce qui ne fait qu'ajouter au grindfest. Vous pouvez utiliser des Ordo supplémentaires pour échanger ces contrats, mais ils devraient en premier lieu prendre moins de temps.
J'ai réussi à jouer quelques heures de jeu avec le patch Day One sans rencontrer de crash et moins de bégaiement de framerate qu'avant. Au cours de la version bêta de précommande, j'ai eu plusieurs plantages dans des endroits apparemment aléatoires, comme par exemple en parcourant les armes chez le vendeur et en participant à une mission via un jeu rapide. Ma plate-forme, équipée d'un Intel i7 et d'un RX G700 XT, est capable de répondre aux exigences des paramètres moyens pour Darktide. Cela dit, Fatshark a admis que le correctif Day One a dû résoudre d'innombrables problèmes de crash et qu'il continue de travailler sur de meilleurs problèmes d'optimisation et de stabilité. Il existe donc un risque que Darktide ne fonctionne pas bien sur votre plate-forme particulière.
« Ne cherchez pas la justice, mais la vengeance »

Malgré les difficultés de croissance, Darktide est un jeu d'action coopératif solide, idéal pour un groupe d'amis qui peut jouer par à-coups. Au lancement, l'expérience est limitée en termes de progression et de variété, mais le gameplay est suffisamment stimulant et viscéralement satisfaisant pour retenir votre attention. Cela ne fait pas de mal que la bande-son gifle et, mis à part les problèmes de performances, les graphismes ont du punch. Étant donné que Fatshark est connu pour mettre à jour la série Vermintide au fil du temps avec des mises à jour fréquentes du contenu, Darktide devrait également s'améliorer. Il méritera peut-être même un score plus élevé dans les six prochains mois, mais je ne peux que passer en revue ce qui est disponible actuellement. Donc, si vous envisagez d’acheter le jeu, considérez-le comme un investissement qui sera probablement rentable dans quelques années. Il est cependant plus que compréhensible si vous préférez attendre que Darktide réponde à vos normes pour une version complète.
Cette revue est basée sur une copie PC (Steam) du jeu fournie par l'éditeur. Warhammer 40K : Darktide est désormais disponible sur PC et sera lancé sur Xbox Series X|S à une date inconnue.
Il était une fois, les parents de Nick ont confisqué sa Super Nintendo parce qu'il « y jouait trop ». Depuis, il jure secrètement de se venger. Nick est désormais rédacteur indépendant pour divers sites de jeux vidéo. Alimenté par du thé vert glacé, il joue généralement à des RPG de toutes sortes comme Shin Megami Tensei, Elder Scrolls et Fallout. Pendant son temps libre, il suit la dernière saison de Critical Role.