Forspoken explore le voyage de deux étrangers dans un monde magique

Pendant des décennies, Square Enix a emmené les joueurs dans des royaumes fantastiques et des mondes régis par la magie. Forspoken marquera l’une des premières fois où l’éditeur prendra du recul et se demandera ce qui se passerait si un humain contemporain du monde réel était soudainement plongé dans l’un de ces mondes. Le premier effort du label Luminous Productions est à moins de deux mois d’explorer un nouveau monde, mais d’abord, Shacknews a eu l’occasion de l’essayer.


Source : Square Enix

Ce week-end, Square Enix a annoncé aux Game Awards qu'undémo jouablesortait sur PS5. Nous avons pu découvrir quelques sections différentes du prochain RPG d’action à la troisième personne. D'une part, nous sommes devenus plus familiers avec l'histoire globale du jeu. Pour commencer, le personnage principal, Frey, s'est retrouvé dans le monde magique d'Athia à travers un étrange portail. Cependant, elle n'est pas seule. Un être magique prenant la forme d'un brassard sur son bras s'est également retrouvé bloqué sur Athia. L'être appelé uniquement "Cuff" (principalement appelé ainsi parce que Frey ne prendra pas la peine de l'appeler autrement) ne vient pas d'Athia, ce qui devient l'un des points d'intrigue les plus intrigants (et sous-explorés, de mon temps avec le jeu). . Qu’est-ce que Cuff exactement ? Comment est-il arrivé ici ? Comment est-il devenu ce qu’il est ? Ces questions restent sans réponse et on ne sait pas si elles se poseront, mais Cuff peut aider Frey à survivre dans ce monde dangereux par désir mutuel d'auto-préservation. Un phénomène appelé la Rupture détruit rapidement le monde et Frey découvre rapidement que les habitants survivants du monde lui en reprochent.

Une grande partie de l’expérience Forspoken consiste à voir comment Frey s’adapte à Athia et aussi à voir avec quelle rapidité ses missions passent de « trouver le chemin du retour » à « aider ce monde à survivre ». Les joueurs rencontreront et connaîtront différents villageois et verront comment la Rupture a affecté leur mode de vie. Les joueurs découvriront les Tantas, qui sont les gardiens d'Athia, et comment la Rupture les a même affectés. On comprend vite pourquoi Frey devient le héros auquel personne ne s'attendait.


Source : Square Enix

Une grande partie de la raison pour laquelle Frey devient le seul sauveur potentiel d'Athia est due au pouvoir que Cuff lui accorde. Au début du jeu, elle apprendra la magie rudimentaire en rafale, lui permettant de se défendre contre les loups sauvages, les créatures dangereuses mutées par le Break et les énormes dragons. Au fil du temps, elle apprendra des sorts plus puissants qui pourront être déclenchés avec les déclencheurs d'épaule du DualSense. Elle augmentera également son endurance, ce qui lui permettra d'accéder plus longtemps à la fonctionnalité clé du jeu : le parkour magique.

Le parkour magique, la compétence Flow en particulier, permet à Frey de glisser sur le sol et d'éviter automatiquement la plupart des tirs ennemis. Au combat comme à l'extérieur, il peut être utilisé pour escalader les murs et les surfaces, ce qui permet d'accéder à des zones plus élevées. C'est utile lorsqu'il s'agit d'explorer le monde ouvert, mais c'est essentiel lorsqu'on affronte certains des plus méchants patrons de Forspoken. Même le dragon du chapitre 2 peut pratiquement couvrir le terrain de feu, mais le parkour magique de Frey lui offre une fenêtre qui lui permet d'éviter les dégâts.

Comme on peut l'imaginer, la magie de Frey peut être améliorée au fil du temps. Elle peut apprendre de nouvelles capacités, comme une vrille qui peut attaquer les ennemis et soigner Frey pour tout dommage infligé ou un sort de dispersion qui élève des fleurs pour lancer des pierres sur les cibles proches. Les constructions peuvent être améliorées par des enchantements d’ongles. L'art de peindre des symboles sur les ongles est un rituel Tanta, qui confère à Frey certains buffs et capacités. De même, la cape et le collier de Frey peuvent être améliorés pour améliorer certaines de ses statistiques. Les matériaux nécessaires à tout cela peuvent être trouvés au cours du jeu, principalement grâce aux largages ennemis.


Source : Square Enix

Nous avons pu essayer trois chapitres différents à notre époque avec Forspoken et ils contenaient tous des quantités différentes d'exposition et de gameplay. Les chapitres riches en expositions commenceront par entre cinq et dix minutes de cinématiques, en particulier vers le début du jeu, lorsque les personnages seront présentés. Ils mèneraient à une exploration du monde ouvert, à de courtes sections furtives ou à une rencontre avec un boss.

Au fur et à mesure que le jeu avance, Forspoken propose de nouvelles idées. Vers la fin de mon temps de jeu, il était temps de prendre d'assaut le château de l'un des Tantas. À ce stade, les joueurs se sont vu proposer trois approches différentes. Ils pouvaient se rendre directement à la salle du trône depuis l'extérieur, emprunter l'approche directe et entrer par les portes du château, ou sortir des sentiers battus et emprunter une entrée cachée pour tenter de surprendre tout le monde. Chaque route aurait ses propres ennemis à affronter et même s'il ne semblait pas qu'une voie particulière offre un quelconque avantage, la décision revenait finalement au joueur.

L'histoire de Forspoken est intéressante et ses systèmes de base sont quelque chose que je suis curieux de voir se développer au fil du temps. Il reste à voir où va l'histoire de Break et si Frey atteint un pouvoir écrasant, mais Luminous Productions a au moins mon attention, au moins. Il ne faudra pas longtemps avant que les joueurs puissent découvrir l'histoire de Frey, puisque Forspoken arrive sur PC et PlayStation sur24 janvier.


Ces impressions sont basées sur une démo PC issue d'un événement de presse organisé dans les locaux de Square Enix USA à Los Angeles.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?