Le Studio MDHR discute de l'édition collector de Cuphead et du 5e anniversaire du jeu

Cela a été une grande année pour le Studio MDHR et sa mascotte, Cuphead. Le jeu de tir sur plateforme qui a ramené les joueurs dans une époque révolue de l’animation fête sa cinquième année. Sa cinquième année s’est également avérée être la plus importante à ce jour pour le personnage. Cuphead a finalement obtenu sa première et unique extension DLC avec The Delicious Last Course et a également fait sa première animation dans The Cuphead Show de Netflix. En plus de tout cela, les gens d'iam8bit ont travaillé avec le Studio MDHR pour créer une édition collector spéciale de Cuphead qui compile le jeu original, le DLC et quelques goodies physiques amusants.

Mettre leÉdition Collector Cupheadensemble n’a pas été une mince affaire. Shacknews a récemment eu la chance d'entrer en contact avec le Studio MDHR pour en savoir plus sur le contenu de cette collection spéciale. Nous avons également eu l'occasion de réfléchir aux cinq années de l'espièglerie du contenant à boisson et à ce qui se cache au-delà de l'horizon pour ce personnage bien-aimé.

Shacknews : Quand avez-vous commencé à créer l’édition collector de Cuphead ?

Maja Moldenhauer, directrice de studio et superviseure d'encrage: Comme pour beaucoup de choses que nous faisons ici au Studio MDHR, il existe une « version courte » et une « version longue » pour une question comme celle-ci ! En termes de planification de base, d'idéation et de travail conceptuel, nous avons commencé à travailler avec l'équipe d'iam8bit sur l'édition collector plusieurs mois avant le lancement de The Delicious Last Course, vers le début de 2022.

Cependant, une grande partie des éléments contenus dans cette édition du jeu sont le résultat d'années de discussions internes, de conversations informelles et de scénarios généraux de type « et si » entourant le genre de choses que nous pourrions vouloir voir dans une édition physique premium. du jeu. Nous sommes depuis longtemps ouverts à notre communauté et souhaitons garantir que la version commerciale du jeu contienne l'expérience complète de Cuphead et qu'elle soit lancée après la sortie de The Delicious Last Course. Presque par osmose, un grand nombre de choses que nous avons faites au cours de cette période de développement ont fini par s'enfoncer dans nos esprits et influencer le processus créatif lorsqu'il a réellement commencé.

Par exemple, notre amour de longue date pour les matériaux physiques et les styles d'animation vintage nous a finalement amené à étendre notre travail de maquette physique dans le jeu à notre marketing de jeu, en travaillant avec des équipes comme Screen Novelties et Stop Motion Department sur des bandes-annonces remplies de marionnettes et de stop-motion. Alors, quand est venu le temps de choisir une pièce maîtresse pour l'édition collector, une marionnette Cuphead semblait être la solution idéale ! L'édition collector de Cuphead est vraiment emblématique de ce genre de processus : nous aimons prendre le temps de mariner sur les choses que nous aimons et que nous trouvons spéciales afin de pouvoir réfléchir à des façons de les incarner dans le travail que nous réalisons !

Shacknews : De quoi est faite la marionnette de l'édition collector ? Quelles mesures ont été prises pour capturer les caractéristiques du personnage ?

Chad Moldenhauer, co-fondateur et directeur artistique du Studio MDHR: L'une des particularités de la marionnette dans l'édition collector est qu'elle n'est pas seulement un hommage aux types de jouets que l'on pouvait voir dans les années 1930, mais qu'à bien des égards, c'est un jouet qui aurait pu provenir de cette époque. Les artisans deMarionnettes Ricià Prague ont été immédiatement en phase avec notre désir de vraiment nous lancer dans quelque chose qui semblait fabriqué à la main à la même époque dont Cuphead s'était inspiré et se sont investis dans un design composé en grande partie de tissus, de bois et de ficelles. Le résultat est que chaque marionnette semble vraiment complètement unique de nombreuses manières amusantes et subtiles – un peu comme le feraient les jouets de l’ère des chaînes de pré-assemblage !

En ce qui concerne la capture des fonctionnalités de Cuphead, nous avons travaillé avec l'équipe de Screen Novelties à Los Angeles pour établir un design pour la marionnette qui est très similaire à la version de Cuphead que vous voyez dans les bandes-annonces du jeu sur lesquelles ils ont travaillé – volontairement un peu éloigné de la version « sur modèle » de Cuphead d’une manière décalée comme l’étaient la plupart des premiers jouets de marque.

Shacknews : Vous avez également inclus une boîte à musique à manivelle. Que pouvez-vous me dire à ce sujet ? Quelle chanson joue-t-il et comment avez-vous pu créer cela ?

Jared Moldenhauer, co-fondateur du Studio MDHR et directeur du design: Nous sommes de grands fans de nos secrets ici à MDHR, alors vous devrez me pardonner de dire que nous ne voulons pas gâcher la musique que les joueurs entendront lorsqu'ils lanceront la boîte à musique ! Cependant, ce que je peux dire est ceci : nous avons travaillé avec notre incroyable compositeur Krisofter Maddigan pour sélectionner un morceau que nous pensons que les fans de Cuphead trouveront immédiatement reconnaissable, et Kris est même allé jusqu'à créer une simplification personnalisée du morceau qui conviendrait à Jouez avec la gamme plus limitée de notes et d'accords disponibles sur une boîte à musique.

Shacknews : Que pouvez-vous me dire d'autre sur ce que vous avez pu inclure dans l'édition collector ?

Tchad Moldenhauer: Nous voulions vraiment que l'édition collector du jeu ressemble à un retour sur les influences qui ont contribué à façonner Cuphead, ainsi que sur certaines de nos parties préférées de l'expérience Cuphead depuis son lancement. Un bon exemple de ceci est la pochette extérieure à collectionner de la boîte de jeu, qui utilise un papier unique conçu pour avoir une qualité semblable à celle du cuir ainsi qu'un blocage en aluminium pour nos personnages et nos bordures. Cela rend hommage à l'un de nos premiers produits physiques avec iam8bit – la bande originale en vinyle Deluxe 4xLP pour Cuphead.

Pendant ce temps, la boîte extérieure du contenu lui-même est une scène de théâtre qui utilise des aquarelles de source primaire de notre niveau de boss "Sally Stageplay" dans le jeu, ainsi qu'un tout nouvel art, pour créer une scène pour la marionnette. L'une de mes parties préférées de l'édition collector est notre carte des îles Inkwell dessinée à la main, qui contient (sans exagération) des centaines de références à des personnages et à des moments du jeu original et de notre extension !


Source : Studio MDHR

Shacknews : Quel est le processus de création d’une bande originale en vinyle ? Qu'est-ce qui rend les bandes originales de vinyle de Cuphead, à la fois le disque 2xLP et le disque DLC, particulièrement spéciales ?

Maja Moldenhauer: Comme c'est souvent le cas dans le développement d'un jeu, la création d'une bande-son en vinyle est un processus collaboratif. De notre côté, nous travaillons en étroite collaboration avec notre compositeur Kris pour affiner les pistes du jeu que nous aimerions inclure sur un vinyle, puis envoyer ces pistes pour le mastering et la préparation. Dans certains cas, cela implique de choisir de nouveaux solos adaptés à une expérience d’écoute vinyle unique ou de réorganiser les pistes existantes pour se conformer aux limitations d’espace du format.

Du point de vue des matériaux, nous veillons également à ce que nos bandes sonores soient fidèles à l'époque dont elles s'inspirent. Pour nous, cela signifie prendre une part active à l’illustration de la couverture et des pochettes et travailler avec l’équipe d’iam8bit pour trouver du papier unique. De la même manière que nous voulions nous mettre au défi d'aller au-delà des attentes pour The Delicious Last Course, nous avons également travaillé pour que son vinyle soit spécial pour les fans, y compris de vraies recettes familiales et une affiche illustrée personnalisée par l'artiste invité Shawn Dickinson !

Shacknews : En pensant à la bande originale de Delicious Last Course, quels morceaux particuliers ont retenu l'attention de l'équipe ? Aviez-vous des favoris ?

Jared Moldenhauer: C'est une question plus difficile que n'importe quel patron de Cuphead ! Nous avons fait quelque chose de différent avec The Delicious Last Course en veillant à ce que Kris soit impliqué dans l'évolution du thème de chaque niveau dès le début, afin que chaque chanson de la bande originale puisse être composée en gardant à l'esprit le récit du dessin animé du niveau. Cela ressemble à la façon dont les choses fonctionnaient dans les longs métrages d'animation classiques, alors qu'ils passaient à une époque où la musique était composée pour l'image.

Le résultat est une bande-son dont nous ne pourrions être plus fiers, avec autant de morceaux distincts ! Certains favoris de l'équipe incluent des morceaux comme High-Noon Hoopla, Bootlegger Boogie, A Recipe for Ms. Chalice et Baking the Wondertart !

Shacknews : Cuphead fête son cinquième anniversaire. Fraîchement sorti de Delicious Last Course et de la sortie de l'édition collector et de la bande originale du vinyle, y a-t-il autre chose que le Studio MDHR a prévu pour célébrer l'occasion ?

Maja Moldenhauer: Après une année aussi mouvementée avec la sortie de The Delicious Last Course et The Cuphead Show !, nous sommes ravis de terminer les choses avec notre Cuphead Physical Edition ainsi que le prochain vinyle et l'édition collector. Nous n'avons pas de projets supplémentaires à annoncer pour d'autres célébrations !

Shacknews : Enfin, cinq ans plus tard, quelle est la prochaine étape pour Cuphead et pour Studio MDHR ?

Tchad Moldenhauer: C'est peu dire qu'il y a cinq ans, nous n'aurions jamais pu nous attendre à ce que Cuphead atteigne le public dont il dispose. Comme une tonne d’autres développeurs de jeux, nous espérions simplement que le jeu fonctionnerait suffisamment bien pour nous amener à notre prochain projet. Nous sommes tellement stupéfaits que tant de gens aient adopté notre petite aventure animée et se sentent chanceux d'avoir passé les cinq dernières années à la guider et à la voir grandir de manière nouvelle et passionnante.

Même si nous n'avons rien à annoncer pour le moment sur ce qui va suivre, je peux affirmer avec certitude que nous prévoyons de continuer à travailler avec des méthodes traditionnelles dans des projets qui rendent hommage aux époques du jeu que nous aimons.


Cuphead, ainsi que le DLC Delicious Last Course de cette année, sont désormais disponibles sur PC, PlayStation, Xbox et Nintendo Switch. L'édition collector de Cuphead et les sets de vinyles 2xLP pour Cuphead et The Delicious Last Course sont désormais disponibles surdéjà 8 bits. Le Cuphead Show est désormais diffusé sur Netflix.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?