
Anna Jasinska de Bloober a déclaré que l'équipe ressentait la pression du remake de Silent Hill 2, mais resterait fidèle à l'histoire originale.
Si jamais il y avait un remake qui devait réussir pour ne pas faire face à la fureur des fans de longue date, Silent Hill 2 en fait certainement partie. Bloober Team le sait aussi, et même si le défi de refaire l'un des jeux d'horreur les plus appréciés de tous les temps est intimidant, l'équipe n'hésite pas. Dans une récente interview, Anna Jasińska, directrice du marketing de l'équipe Bloober, a tenté d'assurer aux fans que Bloober gérerait le produit avec le plus grand respect et resterait fidèle à l'original, même s'il anime le gameplay et les visuels.
Jasińska a récemment parlé du remake de Silent Hill 2 et de l'engagement de Bloober dans une conversation avecDreadXP. Interrogée sur l'appréhension concernant le développement du remake, Jasińska a admis que l'équipe la ressentait très certainement. C'est également une honte car parmi de nombreux studios et pitchs pour un jeu Silent Hill, le design de Bloober était l'un des rares choisis par Konami, et probablement l'un des meilleurs.les plus grandes révélationssortir deVitrine Silent Hill 2022.

Source:Équipe Bloober
Jasińska poursuit en partageant que l'équipe respecte énormément le matériel source et fait tout son possible pour créer quelque chose que les fans aimeront, espérons-le.
Une partie de tout cela, et un point qui préoccupe beaucoup les fans, est de s'assurer que toutes les nuances de Silent Hill 2 sont capturées. Cela est particulièrement vrai en ce qui concerne son approche de la maladie mentale, de la culpabilité et de la manifestation de monstres issus de traumatismes de caractère. Jasińska affirme que l'équipe a entendu les préoccupations et ne manquera pas d'y parvenir.
Avec le remake de Silent Hill 2 attendu dans un avenir proche, il sera intéressant de voir si Bloober pourra réussir l'atterrissage. Pour plus de mises à jour sur le jeu, restez à l’écoute de Shacknews.
Rédacteur en chef des nouvelles
TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur BlueSky@JohnnyChugs.