
Les joueurs ont signalé des messages indésirables, des changements de nom et d’autres manigances provoquant le crash de Guilty Gear Strive. Arc System Works donne la priorité à une solution.
Les R-Codes de Guilty Gear ont servi de système de profil de joueur pendant de nombreuses années dans quelques jeux, mais ils causent actuellement des maux de tête majeurs aux joueurs. Au cours des dernières semaines, suite à la dernière mise à jour de l'équilibrage de Guilty Gear Strive, des joueurs ont signalé que des codes R étaient utilisés pour changer de nom et envoyer des correspondances indésirables pendant le match, provoquant des blocages et des plantages du jeu, et même contournant les blocages. La situation est devenue si grave qu'Arc System Works a directement résolu le problème et a promis qu'un correctif était en cours.
Arc System Works a publié une adresse officielle sur les récents problèmes de R-Code affectant Guilty Gear Strive via leTwitter officiel de Guilty Gearle 13 janvier 2023. Ayant pris connaissance du problème, Arc System Works a fait des suggestions pour éviter les attaques malveillantes par R-Code et a en outre annoncé qu'il donnait la priorité à une solution à cette situation.

Source:Gazouillement
Les principaux acteurs de la scène Guilty Gear Strive partagent leurs expériences personnelles sur le sujet depuis début janvier, avec plusieurs fois champion majeurHotashiaffirmant que lorsque l'exploit se produit, cela affecte même les modes hors ligne comme l'entraînement.
Coupable Gear s'efforcej'ai récemment eu un jeu croisé, qui a réuni les joueurs console et PC dans un seul écosystème. Cela peut également contribuer au problème. Néanmoins, il semble qu'Arc System Works place un correctif en haut de sa liste de tâches. J'espère que nous entendrons bientôt quelque chose à ce sujet. Restez à l’écoute pendant que nous suivons les mises à jour.
Rédacteur en chef des nouvelles
TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.