Hitman : Freelancer insuffle une nouvelle vie au monde de l'assassinat

Hitman : World of Assassination, anciennement connu sous le nom de Hitman 3, était déjà l'un des meilleurs jeux auxquels vous puissiez jouer. Avec plus de 20 lieux à explorer, des dizaines d'armes et de gadgets et un gameplay approfondi qui récompense l'innovation et l'expérimentation, IO Interactive aurait pu mener la trilogie au coucher du soleil et passer à autre chose. Au lieu de cela, le studio a publié le nouveau mode Freelancer, poussant la franchise à des sommets que même les plus grands fans n'auraient pas pu prédire. Il y a quelques faux pas en cours de route, mais c’est une équipe de 47 dont nous n’avions jamais pensé avoir besoin.

Meurtre à gages

Six missions à réaliser dans cette campagne. Ne te trompe pas maintenant, 47.
Source:IO interactif

Hitman : Freelancer introduit des éléments de type voyou dans Hitman : World of Assassination déjà existant. Vous jouerez aux mêmes niveaux que ceux des trois jeux, utiliserez principalement les mêmes gadgets et porterez les mêmes combinaisons que vous avez débloquées pendant près d'une décennie. Il y a beaucoup de familiarité, mais Freelancer est une bête complètement différente. Il existe un refuge que vous pouvez personnaliser, de l'équipement et de la monnaie qui peuvent être perdus en cas d'échec d'une mission, ainsi que des campagnes avec des cibles et des objectifs aléatoires. Un échec dans Freelancer pourrait signifier devoir redémarrer une série de 18 missions avec un assassinat restant et perdre plusieurs heures de progression. C'est un risque élevé pour une récompense élevée, du moins en théorie.

Freelancer commence dans le refuge de l'agent 47, qui n'est au début qu'une installation souterraine avec de nombreuses portes verrouillées. Vous commencerez par choisir un syndicat à éliminer, en tenant compte des lieux et des objectifs qui vous intéressent. Une fois que vous avez choisi votre cible, vous pouvez récupérer le petit équipement avec lequel vous commencez et partir.

La plupart des missions de Freelancer sont des frappes de base avec entre une et quatre cibles à éliminer. Il existe également des fournisseurs auprès desquels acheter du matériel et des coursiers auprès desquels voler de l'argent (Merces). Vous trouverez quelques coffres-forts à pirater et quelques cachettes contenant des friandises à l'intérieur. La manière dont vous accomplissez votre mission dépend de votre décision, mais encore plus que dans la trilogie. À moins qu’il ne s’agisse d’un objectif facultatif que vous choisissez d’atteindre, fini les classements d’assassin silencieux qui régissaient la plupart des joueurs. Vous n’êtes lié que par les outils dont vous disposez et votre volonté de tout risquer pour réussir. Je n'ai presque jamais emporté d'explosifs avec moi dans World of Assassination, mais maintenant ils sont trop bons pour les laisser passer. Des explosions géantes en public sont désormais au menu si cela signifie rentrer chez soi vivant avec son équipement et une poche pleine de Merces.

Si vous réussissez quelques missions de configuration, vous aurez une confrontation avec le chef du syndicat. Ce leader sera déguisé parmi plusieurs suspects, et c'est à vous de vérifier les indices qui confirment leur identité. Il n'y a aucune pénalité pour tuer quelqu'un qui n'est pas le chef, mais vous feriez bien de faire attention à ne pas alerter le patron que 47 est à la chasse ou qu'il tentera de s'échapper. Si le leader réussit à s'enfuir, vous perdrez la moitié de votre argent et très probablement tout l'équipement que vous aviez sur vous à ce moment-là. Oh, et pour compliquer les choses, Showdowns propose également des guetteurs capables de voir à travers les déguisements de 47 et des assassins qui suivent les suspects pour tenter de contrecarrer vos propres tentatives d'assassinat. Heureusement, les suspects et les dirigeants peuvent être manipulés pour qu'ils se rendent ensemble à un lieu de réunion, ce qui nous ramène à la façon dont les explosifs sont devenus impressionnants dans Freelancer.

Bienvenue à la maison, 47

Choisir les armes à retirer de votre mur d’équipement est extrêmement satisfaisant.
Source:IO interactif

Si 47 réussit à éliminer un syndicat, il y aura une caisse de récompense dans son refuge avec du nouvel équipement qui pourra être stocké sur son mur d'équipement. Vous remplissez ce mur d'équipement en dépensant les Merces que vous gagnez et en les récupérant auprès des ennemis et des lieux que vous visitez. L'un des aspects les plus satisfaisants de Freelancer est de choisir un emplacement, de vérifier les objectifs facultatifs, puis de se diriger vers votre mur d'équipement et de sélectionner vos outils de mort.

Au fur et à mesure que vous remplissez vos objectifs et gagnez de l'XP, vous progresserez sur une piste de maîtrise de 100 niveaux. Chaque niveau vous offre plus d'options pour personnaliser le refuge de 47, déverrouiller un coffre-fort, une cuisine, toute la maison à l'étage et la propriété extérieure environnante. Au fil du temps, vous construirez la planque que vous avez toujours imaginé posséder en personnalisant ses meubles et ses œuvres d'art. Il y a un véritable sentiment d'appartenance ici, et c'est extrêmement satisfaisant d'avoir enfin un aperçu de la vie personnelle de cet assassin professionnel.

Mec, où est mon arme ?

Le Sieker du collectionneur vaut 40 000 Merces.
Source:IO interactif

Si Freelancer est un énorme succès dès le départ, ce n'est pas sans quelques tirs manqués. Certaines apparitions sont cruelles. Selon l'emplacement et la difficulté, 47 peut être placé derrière les lignes ennemies dans son armure. J'ai perdu deux courses, des tas d'équipement et des milliers de Merces après être apparu à la morgue d'Hokkaido avec des assassins et des suspects marchant à quelques pas de moi. La même chose s'est produite dans le Colorado, où l'on pouvait entendre Willem Dafoe crier : « Il y a eu un échange de tirs » alors que j'essayais de me défendre avec un pistolet contre une armée portant des armes automatiques. Le freelance est censé être punitif, mais perdre des heures de progrès de cette manière semble exagéré.

Mon plus gros reproche à propos de Freelancer concerne la façon dont vous achetez, trouvez et perdez du matériel. Ce n'est tout simplement pas encore au bon endroit. L'équipement est beaucoup trop cher à l'achat, vous permettant de jouer à travers des missions entières de 18 missions avec des armes de bas niveau. C'est un peu idiot d'avoir consacré environ 15 heures à Freelancer et de ne pas savoir comment mettre la main sur un Silverballer. Quand j’en trouve un, il n’y a aucune chance que je l’utilise un jour car je ne risquerai pas de le perdre. Cela me semble un peu anti-Hitman. Vous devriez vouloir utiliser votre meilleur équipement, mais dans le système actuel, il n’y a pas de réelle récompense pour cela. Vous avez tout à perdre et rien à gagner. Il doit y avoir un système d'assurance ou un mécanisme de rachat pour le matériel perdu, vous permettant d'encaisser un coup en cas de perte mais ne vous décourageant pas de l'utiliser.

Il est tout aussi frustrant de perdre du matériel que de ne pas le trouver là où on l’attend. Lorsque je suis arrivé à Chongqing, j'ai tenu à passer près du toit de la laverie automatique pour récupérer le fusil de sniper, mais il n'était pas là. J'ai eu le même problème à Whittleton Creek lorsque je suis passé chez Helen West à la recherche de Rude Ruby, pour ensuite trouver un pistolet Bartoli à sa place. Lorsque j'ai échoué une campagne et que je suis rentré dans mon refuge, j'ai découvert que tous mes outils indépendants (crochets, poison, explosifs) manquaient. Je comprends que vous perdiez du matériel que vous emportez avec vous lorsque vous échouez une mission, mais pourquoi perdriez-vous du matériel enfermé dans le refuge de 47 ? Quelqu'un est entré par effraction et a pris son crochet mais a laissé toutes ses armes et ses œuvres d'art ? D'accord alors.

Le meilleur qui soit

Le fait qu'il puisse y avoir autant de problèmes avec l'équipement témoigne de la qualité de Freelancer, mais le mode reste génial. Il y a des moments où je me sens arnaqué, comme lorsque j'ai un mauvais spawn ou que je découvre que quelqu'un est entré par effraction dans mon refuge et a volé mon chloroforme, mais ensuite je réussis un assassinat audacieux et je m'échappe avec tous mes Merces et j'ai hâte de le faire. retournez là-bas. C'est un véritable coup de génie de prendre toutes les pièces mobiles de la trilogie World of Assassination et de les utiliser de cette manière rogue-like, et ce sera encore mieux si IO Interactive continue d'affiner l'expérience avec le même soin qu'il demande à ses utilisateurs. joueurs pour affiner leurs stratégies.

Bill, également connu sous le nom de Rumpo, est un joueur de longue date et un fan des Maple Leafs de Toronto. Il a fait sa marque au début de sa carrière grâce à la rédaction de guides et à une compréhension approfondie du référencement éditorial. Il aime travailler pour créer un contenu de qualité, qu'il s'agisse d'unfonctionnalité sauvageou rédiger un guide de collection détaillé. Tweetez-le@RumpoPlayssi vous avez une question ou un commentaire sur un de ses articles.