Meilleures cartes Showdown - Hitman: Freelancer

Voici les cartes que vous devriez cibler pour vos Showdowns dans Hitman: Freelancer.

Hitman : Freelancer est sorti depuis un petit moment et les joueurs commencent à développer quelques bonnes pratiques. Cela inclut la recherche des bonnes cartes sur lesquelles organiser les Showdowns. Affronter le leader d'un syndicat dans le bon contexte peut faire toute la différence dans le monde, voici donc les cartes que vous devriez cibler et une explication détaillée de ce qu'elles offrent que les autres cartes n'offrent pas.

#5 - Colorado

Le château d'eau offre une vue magnifique pour engager des suspects à distance, mais ne traînez pas ; les gardes seront au-dessus de vous très rapidement.
Source:IO interactif

D'accord, alors écoute-moi. Le Colorado peut être difficile à pénétrer lorsque vous apparaissez dans votre costume à la périphérie de la carte, mais il offre de très bons déguisements et un point de vue exceptionnel. Si vous avez la chance d'apparaître dans le château d'eau, vous pouvez affronter les deux gardes sur le toit, puis récupérer le déguisement Militia Spec Ops auprès du soldat boitant dans le bâtiment en contrebas. A partir de là, il s'agit d'identifier le leader. Utilisez votre appareil photo pour trouver une correspondance visuelle, puis montez dans la tour pour pouvoir observer votre cible potentielle et ses indices. Si vous avez un fusil de sniper, tirez. L'avantage ici est que si vous vous trompez, le leader tentera de s'échapper et vous aurez une vue imprenable sur l'ensemble du complexe pour poursuivre avec d'autres tirs. Assurez-vous simplement de sortir rapidement avant d'être coincé dans ce château d'eau.

#4 - Ruisseau Whittleton

Vous pouvez prendre des photos très simples depuis les étages supérieurs des maisons pour la plupart vides de Whittleton Creek.
Source:IO interactif

Whittleton Creek est une carte relaxante en termes de nombre de PNJ et de déplacements. Vous pouvez vous promener dans votre costume sans trop vous soucier d'être surpris en train d'entrer sans autorisation. Bien sûr, vous pourriez avoir à affronter des guetteurs et des assassins, mais il est assez facile de se déplacer et la majorité des maisons sont pour la plupart vides. Vos suspects vont presque certainement sortir à l'air libre à un moment donné, et il y a beaucoup de fenêtres du deuxième étage depuis lesquelles tirer ou de buissons dans lesquels se cacher. Vous n'avez pas les mêmes opportunités de nidification pour tireurs d'élite que certains des autres. cartes sur cette liste, ce qui est un point contre Whittleton Creek, mais vous êtes également moins susceptible d'être pris au dépourvu par un suspect errant ou un guetteur que vous ne voyez pas arriver dans un troupeau de PNJ. Mon jeu ici est une vérification minutieuse du chef, puis un coup de pistolet supprimé depuis l'intérieur d'une maison avec une caisse à proximité pour se cacher.

#3 - Marrakech

Cela peut sembler peu, mais la plupart des suspects passeront par cette zone, ou ils pourront être attirés dans cette zone lorsque 47 organisera une fausse réunion.
Source:IO interactif

Je pense que je vais avoir quelques réticences ici, mais Marrakech est une bonne carte pour organiser une confrontation. Vous aurez probablement besoin d'un crochetage juste au cas où vous auriez une apparition à l'école, mais si vous apparaissez dans le parking ou sur le toit d'un magasin de tapis, vous êtes en bonne forme. Il y a un déguisement d'officier militaire (ou deux) sur le toit qui vous donnera un accès facile à l'ambassade et n'est soumis qu'à quelques agents de police en public. Une fois le toit du magasin de tapis dégagé, vous pourrez avoir une vue imprenable sur les suspects se promenant dans les rues animées de Marrakech. Mon jeu ici est de me diriger vers la foule pour identifier le chef (faites attention aux guetteurs), puis de retourner sur le toit des magasins de tapis pour les tirer dessus, ou simplement les éliminer avec un pistolet supprimé s'ils sont suffisamment proches. Il y a aussi une sortie tout près au cas où vous seriez très pressé de partir après votre tir.

#2 – Sapienza

Non seulement vous pouvez voir beaucoup de Sapienza d'ici, mais il est également difficile pour les gardes de se rapprocher de vous, offrant ainsi un endroit assez sûr pour tirer.
Source:IO interactif

Sapienza est l'une des meilleures cartes pour organiser une confrontation. Cet emplacement ne comporte pas moins de cinq points de vue permettant à un tireur d'élite d'effectuer son travail, offrant ainsi une vue étendue sur les suspects errants. Cachez un fusil de sniper dans le refuge de l'ICA, puis dirigez-vous dans les rues pour identifier le chef. Revenez en arrière, prenez votre fusil et choisissez l'endroit d'où vous souhaitez tirer, en tenant compte de votre itinéraire de fuite et de votre capacité à vous cacher ou à vous défendre si les choses tournent mal. Le toit de l'Observatoire est un endroit formidable, car vous pouvez voir tout le front de mer et il n'y a que trois gardes (tous faciles à gérer) dont vous devez vous soucier. La tenue Biolab Security est ma préférée ici, car elle vous permet d'accéder à la majeure partie de la carte sans vous inquiéter. Le déguisement Mansion Security est également bon et il est beaucoup plus facile de mettre la main dessus.

#1 – Mendoza

Non seulement vous pouvez voir la majeure partie de la carte d'ici, mais il y a une sortie juste en haut du chemin et à seulement quelques secondes.
Source:IO interactif

Si Mendoza figure dans votre liste d'emplacements lorsque vous affrontez un syndicat et qu'il n'est pas en état d'alerte élevé, cela devrait être l'endroit que vous choisissez pour votre confrontation. Il y a un véritable nid de tireurs d'élite et une position de tireur d'élite encore meilleure juste à côté du parking sur un chemin non loin de l'endroit où vous parlez pour la première fois à Diana dans la mission d'histoire. Participez à l'événement et identifiez votre suspect, puis retournez à la falaise et observez votre principal suspect à travers votre lunette de sniper. Vérifiez leurs messages, puis éliminez-les lorsque vous êtes prêt. Si vous vous trompez de personne et que le véritable leader commence à fuir, vous disposez d'un point de vue incroyable pour prendre plus de tirs pour sauver la course, et il y a une sortie à quelques mètres du chemin. J'aime bien utiliser un déguisement de Mercenaire pour cette carte, mais il est bien plus simple de mettre la main sur un déguisement de Garde du Corps.

Comme vous pouvez le constater, cette liste concerne principalement des cartes ouvertes offrant de superbes vues pour les tireurs d’élite. La raison en est que si vous essayez de tuer un leader de près et que vous vous trompez, vous devez parcourir la carte pour attraper le véritable leader avant qu'il ne s'échappe. Lorsque vous prenez un fusil de sniper, vous disposez de beaucoup plus de marge de manœuvre pour commettre une erreur et récupérer, sans vous faire envahir par les PNJ.

Pour plus de nouvelles et de guides et tout ce qui concerne l'Agent 47, visitez notreHitman : le monde de l'assassinatsujet sur Shacknews.

Bill, également connu sous le nom de Rumpo, est un joueur de longue date et un fan des Maple Leafs de Toronto. Il a fait sa marque au début de sa carrière grâce à la rédaction de guides et à une compréhension approfondie du référencement éditorial. Il aime travailler pour créer un contenu de qualité, qu'il s'agisse d'unfonctionnalité sauvageou rédiger un guide de collection détaillé. Tweetez-le@RumpoPlayssi vous avez une question ou un commentaire sur un de ses articles.