Un rapport de la CMA révèle que Stadia détenait moins de 10 % des parts de marché des jeux en nuage

Dans son enquête sur Microsoft et l'accord Activision Blizzard, l'autorité antitrust britannique a par ailleurs révélé la portée épouvantable de Google Stadia en 2021 et 2022.

Même avec le rideau tiré sur les services de Google Stadia, sa tragédie se poursuit grâce à l'Autorité britannique de la concurrence et des marchés (CMA) et à son enquête sur l'accord de Microsoft pour l'acquisition d'Activision Blizzard. La CMA a publié les conclusions provisoires de son enquête sur la main de Microsoft dans l'ensemble des jeux et marché technologique. Incidemment, cela a révélé l’éclatement des principaux services de jeux en nuage dans lequel il a été révélé que Google Stadia détenait moins de 10 % de part de marché dans le jeu en nuage en 2021 et 2022.

L'AMC a publié cecirapport provisoiresur son site Web le 8 février 2023. Ce rapport se concentre principalement sur l'illustration de la domination actuelle de Microsoft dans l'industrie du jeu dans le cadre de ses efforts pour déterminer si leAccord Microsoft/Activision Blizzardconstituerait une menace anticoncurrentielle. Cependant, dans un ensemble de statistiques liées à cela, la CMA a ventilé la part de marché des clients de jeux en nuage par pourcentage entre 2022 et 2021. Bien qu'il n'y ait pas de chiffres spécifiques sur les personnes qui jouent, elle donne un chiffre sombre pour Stadia.

Google Stadia a officiellement fermé ses portes en janvier 2023. Heureusement, les contrôleurs peuvent toujours être utilisés via Bluetooth.
Source:Google

Selon les statistiques, Google Stadia a atteint 10 % de part de marché du cloud gaming en 2021. En 2022, cette part de marché est tombée, au mieux, à 5 % encore plus petits. Vous pouvez voir la répartition complète publiée par la CMA ci-dessous :

Part de marché du cloud gaming en 2021

  • xCloud : 20-30 %
  • Jeux en nuage PlayStation : 30 à 40 %
  • Nvidia GFN : 20-30 %
  • Google Stadia 5-10 %

Part de marché du cloud gaming en 2022

  • xCloud : 60-70 %
  • Jeux en nuage PlayStation : 10 à 20 %
  • NVIDIA GFN : 10-20 %
  • Google Stadia : 0 à 5 %
  • Amazon Luna : 0-5 %

Google Stadia officiellementservice terminé en janvier 2023, et des statistiques comme celles présentées par la RMR sont un assez bon indicateur de la raison. Il est regrettable que la plate-forme de jeu basée sur le cloud n'ait pas pu prendre pied face à des géants comme Xbox, mais même PlayStation et NVIDIA semblaient mieux performer dans leurs propres services basés sur le cloud. Alors que Google tourne son attention vers d'autres sujets tels que sonApprenti barde, technologie IA, quelque peu en difficulté, ce qui aurait pu se passer avec Stadia restera toujours une question sans réponse.

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TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.