Il n'y a pas si longtemps, le développeur KeokeN Interactive a atteint les étoiles avec son premier effort, Deliver Us the Moon. Après un voyage époustouflant dans le cosmos, l'équipe de développement est de retour pour une suite qui vise un peu plus haut. Deliver Us Mars se déroule dans le même monde, mais suit un nouveau personnage principal avec une nouvelle mission. Même si je ne peux pas saluer l'histoire comme quelque chose de révolutionnaire, je peux au moins dire que le voyage a été visuellement époustouflant.
Amenez votre cul sur Mars

Source : Fonderie Frontière
Deliver Us Mars suit l'astronaute recrue Kathy Johanson, qui est le plus jeune membre d'une équipe d'expédition en route pour la grande planète rouge. L'objectif de l'équipe est d'atteindre l'emplacement de navires technologiquement avancés appelés ARK, qui ont été capturés par un groupe rebelle.
Cet objectif principal recoupe une mission plus personnelle de Kathy, puisque son père fait partie de ceux qui ont aidé la faction Outward à prendre les ARK. Deliver Us Mars mélangera plusieurs scènes de flashback jouables de l'enfance de Kathy, illustrant son lien avec son père et alimentant davantage le mystère non seulement de ses actions, mais aussi de ce qui arrive exactement à la Terre.
Même si j'ai apprécié les tentatives visant à étoffer le récit principal avec ces flashbacks, ils n'ont pas vraiment résolu certains des problèmes fondamentaux de l'histoire. D'autres membres du casting, comme Claire, la sœur de Kathy, se sentaient sous-développés, voire inutiles dans l'histoire. Au cours de mon séjour avec Deliver Us Mars, j'ai progressivement commencé à réfléchir à quel point l'histoire aurait été plus efficace avec Kathy partie en expédition en solo. Dans cet esprit, l’histoire n’était pas la pire que j’ai vue, mais j’avais l’impression qu’elle aurait pu être meilleure.
La grande vue rouge
Deliver Us Mars est principalement un jeu narratif linéaire avec une série d'énigmes et quelques plateformes occasionnelles. Beaucoup de ces énigmes impliquent d’enchaîner des faisceaux d’énergie avec l’aide du partenaire droïde utile de Kathy, Ayla. Ayla peut également être utilisée pour aider à traverser des espaces plus petits et donner aux joueurs des perspectives qu'ils ne pourraient pas obtenir autrement avec Kathy.
Là où Deliver Us Mars brille vraiment, c’est avec ses visuels. Les paysages tout au long du voyage sont à couper le souffle. Une première séquence dans laquelle Kathy s'aventure à l'extérieur de la navette spatiale de l'équipe pour s'occuper des débris coincés dans les propulseurs était une séquence assez rudimentaire. C'était la vue sur l'espace profond, l'éclairage et les objets célestes lointains qui étaient presque hypnotiques. Au contraire, la vue m'a presque distrait, ce qui n'aurait probablement pas été idéal, puisque Kathy avait une réserve d'oxygène qui s'épuisait rapidement.
On peut en dire autant de la surface de Mars. Il y a eu plusieurs cas dans lesquels Kathy a dû utiliser une paire de haches d'escalade pour manœuvrer autour des murs et des falaises. Dans de nombreux cas, la caméra s'orientera de telle manière que les magnifiques environnements seront visibles. Il m'a suffi de pardonner certains des contrôles les plus bancals avec les haches, qui ont entraîné des morts errantes.
Bien entendu, Deliver Us Mars n’est pas un chef-d’œuvre visuel complet. En fait, certains cas vont à l’extrémité totalement opposée du spectre. Les modèles de personnages ne sont pas particulièrement beaux et certains visages sont à la limite horribles. Quand je suis entré dans ma première scène de flashback et que j'ai vu le visage de la jeune Kathy, j'ai failli sauter de ma chaise. Les visages ne se sont pas beaucoup améliorés à partir de là. Les animations des personnages avaient leurs propres bizarreries, car j'ai eu quelques cas où certains des autres personnages semblaient courir sur place. C'est une bonne chose que les environnements soient si beaux, car le reste du jeu n'était pas si facile à regarder.
Voyage dans l'espace
Deliver Us Mars est une aventure narrative décente, même avec une histoire assez peu mémorable et des personnages ennuyeux. Les énigmes étaient assez simples et les magnifiques environnements suffisaient à me donner envie de continuer. Certaines bizarreries de contrôle et modèles de personnages désagréables ont toutefois légèrement gâché l'expérience. Ce jeu n'est pas mauvais au point que je voudrais le projeter au soleil, mais il a suffisamment de bizarreries pour qu'il n'atteigne jamais complètement les étoiles comme il le devrait.
Cette revue est basée sur un code numérique Steam fourni par l'éditeur. Deliver Us Mars est disponible dès maintenant sur PC, PlayStation et Xbox pour 29,99 $ USD. Le jeu est classé T.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?