Quand je pense à Horizon dans son ensemble jusqu'à présent, je pense à ses magnifiques étendues naturelles, aux tribus qui se sont rassemblées dans son monde impitoyable et aux machines fascinantes mais dangereuses qui rampent autour de lui. Il y a bien sûr l'escalade et la traversée, ainsi que les gadgets utilisés pour vaincre les machines. Horizon Call of the Mountain est l'effort de Guerrilla Games et Firesprite pour capturer tout cela sous forme VR, et même s'il ne présente pas autant de liberté ou de complexité que les jeux Horizon principaux, il est quand même assez époustouflant de découvrir ce monde à travers les lentilles. du PS VR2.
Une seconde chance
Horizon Call of the Mountain ne met pas les joueurs dans le rôle d’Aloy, mais plutôt d’un Shadow Carja connu sous le nom de Ryas. Contingent rebelle issu du clan Carja adorateur du soleil, ce personnage a été emprisonné à vie pour les crimes qu'il a commis contre les Carja. Cependant, l'homme même qui l'a condamné, le maître-espion connu sous le nom de Blameless Marad, donne à Ryas une chance de se racheter et d'obtenir sa grâce. Il semblerait que le propre frère de Ryas ait été envoyé pour une mission importante, mais qu'il ne soit jamais revenu. Pendant ce temps, un nouveau comportement étrange des machines les pousse à attaquer et à détruire des colonies, ce qu'elles ne font normalement pas sans une sérieuse interférence et coordination extérieure. Sur ce, Marad charge Ryas d'essayer de retrouver son frère et de le ramener, et nous pourrions bien découvrir la cause derrière les machines agressives en cours de route.
Horizon Call of the Mountain est tout un spectacle. C'est à couper le souffle de voir certaines parties du monde, y compris la capitale Carja elle-même, transformées en une expérience VR à la première personne. Guerrilla Games a toujours créé de vastes et magnifiques panoramas au sein de l'univers d'Horizon et cette expérience n'est pas différente. Vous traverserez des jungles verdoyantes au-dessus de rivières agitées et d'immenses mesas rocheuses avec des campements construits sur leurs sommets, et vous découvrirez de vastes vallées, des flancs de montagnes et d'anciens vestiges de guerre entre humains et machines. En termes simples, ce jeu est vibrant et magnifique et chaque pause dans l'action est l'occasion d'admirer certains des plus beaux paysages que j'ai jamais vu dans un jeu VR.

Bien sûr, cela exige également que vous ayez une certaine connaissance des jeux Horizon et de leurs personnages, sociétés et problèmes jusqu'à présent. Vous êtes en quelque sorte plongé dans le grand bain ici avec très peu de choses pour vous guider sur ce qu'est une Shadow Carja ou une Carja ordinaire, ou même qui est Aloy et pourquoi elle est si importante. Cela dit, vous rencontrez de nombreux personnages et factions familiers tout au long de ce jeu, et c'est plutôt un régal d'interagir avec eux dans ce format de jeu.
Malgré cela, Ryas est un personnage doublé et pendant les vastes étendues du jeu où vous êtes seul, Ryas tente de combler le vide avec toutes sortes de dialogues. Ce n'est pas très ennuyeux, et il est logique qu'il réponde aux personnages ou aux émoticônes au combat. Cependant, il y a aussi les plaisanteries habituelles où Ryas comble régulièrement le vide en se parlant tout seul de choses que vous connaissez déjà. Oui, je sais que si je termine la mission, Marad pardonnera à Ryas. Marad l’a dit très clairement. Cela n'empêche pas Ryas de s'expliquer plusieurs fois plus tard, lorsqu'il sera seul. Ces petits reproches mis à part, Call of the Mountain est un autre ajout intéressant à la tradition d'Horizon qui dresse un tableau intéressant du point de vue d'un Shadow Carja qui a fait des choses terribles et doit les expier s'il veut vivre.
Attends pour ma chère vie

En ce qui concerne le gameplay d'Horizon Call of the Mountain, votre temps sera partagé entre ce que je considère comme trois sections principales : l'exploration au sol, l'escalade et le combat au stand de tir. L'escalade est de loin la partie la plus abondante de Call of the Mountain et Ryas a été spécifiquement sorti de prison parce qu'il était un bon grimpeur. Le jeu regorge de montagnes, de ruines du vieux monde et de nombreux autres paysages à parcourir si vous souhaitez terminer votre mission et sa gestion de l'escalade est une adaptation amusante de la plate-forme du jeu principal.
Semblable aux jeux Horizon principaux, vous verrez des zones que vous pouvez escalader marquées de morceaux d'usure et de résidus ressemblant à de la craie. Passer d'une poignée à l'autre est assez facile, même si vous devez disposer d'une amplitude de mouvement complète avec vos bras pour vous assurer de pouvoir atteindre la plupart des endroits dont vous avez besoin à un moment donné. Une fois arrivé à un rebord, il y a presque toujours un poteau auquel s'accrocher pour remettre les pieds sur terre. De plus, regarder autour de vous pendant l’escalade offre certaines des vues les plus époustouflantes, voire déconcertantes, du jeu.

Lorsque vos pieds seront sur terre, vous aurez l'occasion d'explorer et d'interagir avec différents environnements. Vous pouvez allumer des torches, jouer des tambours et des tambourins, casser des poteries et rechercher dans des conteneurs de la nourriture, des fournitures et des composants d'armes qui rétablissent la santé. Dans l'ensemble, l'interactivité environnementale d'Horizon Call of the Mountain est excellente, même si j'ai remarqué qu'en saisissant certaines choses, mes mains virtuelles semblaient avoir du mal à comprendre comment les tenir correctement. Il y a aussi des outils à deux mains dans ce jeu et c'était étrangement difficile d'essayer de bien les saisir avec les deux mains de manière à pouvoir raisonnablement jouer avec eux. J'ai également trouvé le mouvement par défaut un peu étrange. Vous maintenez les boutons d'action des deux contrôleurs Sense et les agitez de haut en bas pour vous déplacer, ce qui semble gênant et idiot. Heureusement, vous pouvez également simplement passer au déplacement avec les manettes.
Horizon Call of the Mountain a même un composant d'artisanat amusant. Vous avez un arc et des flèches normales, mais vous ne tarderez pas à trouver des cartouches Blaze (petites capsules explosives utilisées par les machines pour créer du feu). Vous pouvez fabriquer des flèches de feu explosives en assemblant les flèches à partir de zéro. C'était assez amusant et viscéral d'attacher la pointe de flèche, l'empennage et le Blaze pour créer des munitions plus puissantes et Horizon vous offre plus d'opportunités comme celle-ci tout au long du jeu.
Cela mène au combat, qui est principalement une affaire scénarisée dans Call of the Mountain. Tout au long du jeu, vous rencontrerez des machines qui vous obligeront à vous battre. Dans ces cas-là, le jeu se transforme en un stand de tir au rythme effréné. Vous utiliserez vos flèches et autres armes pour tenter de frapper les points faibles des machines lorsqu'elles se présenteront. Pendant ce temps, vous vous déplacez principalement à gauche et à droite, soit en marchant pour vous positionner, soit en agitant votre bâton pour sauter dans un sens ou dans l'autre, ce qui est idéal pour esquiver les attaques.

Votre amplitude de mouvement dépend de la rencontre. Lors d'un combat, j'ai combattu un robot Watcher à double pédale dans une clairière et j'ai pu mitrailler en cercle autour de lui. Dans un autre avec des Glinthawks ressemblant à des oiseaux, j'étais au bord d'une falaise et je ne pouvais me déplacer que dans une portée limitée vers la gauche ou la droite. Quoi qu'il en soit, même si l'amplitude des mouvements est limitée dans ces moments, ils offrent une pause exaltante dans l'exploration avec des rencontres rapprochées avec des machines que nous n'avons vues auparavant qu'à la troisième personne avec Aloy. Une dernière chose que je noterai est que le jeu était un peu capricieux avec le suivi des mains concernant l'arc. J'ai eu quelques cas où mes mains se déformaient dans des angles étranges lorsque j'essayais d'aligner un tir. Il était difficile de dire s'il s'agissait d'un problème matériel ou d'un défaut du jeu. Je penche pour ce dernier puisque le suivi manuel du PS VR2 a été plutôt bon dans d'autres jeux. Il se peut aussi que la proximité de mes mains lorsque je tire un arc perturbe le suivi du casque, car c'est une action très particulière pour la VR avec laquelle j'ai eu un petit problème lorsque je jouais à d'autres jeux sur d'autres casques.
Le seul autre reproche que j'ai avec le gameplay de Call of the Mountain est qu'entre ces trois sections principales du gameplay, il repose facilement sur l'escalade, ce qui est un peu banal par rapport aux deux autres. J'aime explorer debout et interagir avec les objets et j'aime la nature viscérale des combats de ce jeu. L'escalade, en revanche, n'offre qu'une interactivité limitée puisque la seule chose que vous pouvez réellement faire est de regarder autour de vous et de saisir le prochain point de préhension dans un mur ou une montagne. Il y a quelques éléments de puzzle environnementaux pour le pimenter, mais je ne l'ai toujours pas trouvé aussi amusant que le combat ou l'exploration du sol.
Un nouvel horizon

Source:Studios PlayStation
Horizon Call of the Mountain a de la valeur dans le simple fait qu'il vous met derrière les yeux d'un personnage de l'univers Horizon qui n'est pas Aloy. Admirer la beauté qui m'entourait à tout moment était un régal dans ce jeu et j'ai aimé l'interactivité que Guerrilla et Firesprite ont mise en œuvre dans cette expérience. J'aimais autant enfoncer des tambours et jeter des poteries que j'aimais assembler des flèches de feu et les tirer dans l'optique d'une machine. J'aurais aimé que le jeu ne repose pas autant sur l'escalade, mais même dans cela, il offre une expérience assez intense et immersive. Le jeu n'est pas sans contretemps, et il ne vous donnera pas la même grande liberté que les jeux principaux, mais Horizon Call of the Mountain reste une aventure VR à couper le souffle, un chapitre secondaire amusant dans l'histoire d'Horizon et un excellent coup d'envoi pour la gamme originale de jeux du PS VR2.
Cette revue est basée sur une copie numérique PlayStation fournie par l'éditeur et jouée sur le matériel PlayStation VR2 fourni par le fabricant. Horizon Call of the Mountain sort sur PS5 pour PS VR2 le 22 février 2023.
Rédacteur en chef des nouvelles
TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur BlueSky@JohnnyChugs.