Guide du raid La Racine des Cauchemars - Destiny 2

The Root of Nightmares est le raid qui a lancé deux réinitialisations hebdomadaires après la sortie de Destiny 2 : Lightfall. Ce guide couvrira l'intégralité du raid Root of Nightmares, y compris comment le démarrer, les exigences en matière de puissance, l'équipement et les chargements recommandés, ainsi que des explications détaillées pour chaque rencontre. Le guide Root of Nightmares sera construit à partir du lancement du raid le 10 mars 2023 à 9h00 PT / 12h00 HE jusqu'à ce qu'il soit terminé. Utilisez les liens suivants pour accéder à la section concernée du raid :

Assurez-vous de faire leNœuds thoraciques supplémentaires Nezarecavant d'atteindre la première rencontre afin que vous puissiez obtenir un coffre bonus à bordure rouge lorsque vous battez Nezarec

Dernière mise à jour: 13 mars 2023 à 21 h 57 HE.

  1. Cataclysme- Psions et tourmenteurs
  2. Scission- Connecter les nœuds et franchir les lacunes
  3. Macrocosme, Zo'Aurc, Explicateur de Planètes
  4. Nezarec, dernier dieu de la douleur

Shacknews Première tentative de raid Root of Nightmares au monde

Découvrez le premier jour de Sam et de son compagnon sans le raid Root of Nightmares. La diffusion en direct devrait commencer à 8h00 PT / 11h00 HE. Une fois terminé, le livestream sera remplacé par une VOD pour votre plus grand plaisir.

Règles du mode concours Root of Nightmares

Lorsque Root of Nightmares sortira pour la première fois, il aura en vigueur quelque chose appelé Mode Concours. Il s'agit d'un thème commun aux raids récemment lancés, donnant aux joueurs l'opportunité de vivre le raid à un niveau plus difficile. Pendant le mode Concours, quelques règles et limitations sont imposées aux joueurs :

  • Le mode Concours est actif pendant 48 heures.
  • Les joueurs sont limités à 20 de puissance en dessous de chaque rencontre. 1780 est la puissance maximale.
  • Terminer la Racine des Cauchemars dans les 48 heures et réclamer le Triomphe associé vous rapportera un emblème.
  • La première équipe à terminer chaque rencontre, à piller le coffre final et à revenir en orbite remportera le titre de première mondiale et recevra une ceinture de style lutte, une pour chaque membre de l'équipe de six personnes.

En plus du mode Concours, ceux qui terminent le raid avant le 21 mars peuvent acheter la veste de raid sur le thème Root of Nightmares et le pin's de raid.

Recommandation sur la construction, le chargement et les armes de Root of Nightmares

Vous ne pouvez pas vous tromper avec Gjallarhorn.
Source : Shacknews

Étant donné que Destiny 2 : Lightfall a bouleversé la méta des armes, il sera trop tôt pour dire définitivement quelles sont les meilleures armes que vous devriez utiliser. Cependant, il y aura toujours des armes et des sous-classes importantes dans toute tentative de raid du premier jour ou même dans une extension. Nous mettrons à jour cette section une fois que nous aurons choisi les armes ultimes que vous pourrez utiliser.

Cela dit, il y a certaines armes exotiques que vous devez absolument envisager d'utiliser dans le raid. La liste suivante contient des liens vous montrant comment débloquer ces armes :

Divinity, malgré son nerf, reste une option viable car elle crée un grand point de coup critique tout en augmentant les dégâts de l'arme. Gjallarhorn garantit que les autres fusées légendaires reçoivent des cartouches Wolf Pack, augmentant considérablement leurs dégâts. Outbreak Perfected fait plus de dégâts lorsque davantage de joueurs l'utilisent et augmente les taux de chute de munitions lourdes lorsque vous disposez d'un mod de recherche de munitions.

Quant à Arbalest et Witherhoard, le premier est idéal pour faire éclater les boucliers et infliger des dégâts généraux, tandis que le second fonctionne très bien dans certaines versions. Le Fardeau d'Izanagi offre des dégâts élevés et excelle lorsqu'il est associé à un Heavy doté d'un étui à chargement automatique. Le Renard à deux queues, notamment avec son catalyseur, a un énorme potentiel de dégâts.

En ce qui concerne les armes légendaires, pensez à utiliser un fusil de précision comme Thoughtless, Fugue-55, Succession ou IKELOS_SN. Si un boss est proche ou si vous devez abattre des ennemis puissants, des fusils de chasse comme Fortissimo-11, Heritage, First In Last Out, Sojourner's Tale ou le Seventh Seraph CQC-12.

Pensez à utiliser des lance-grenades avec des grenades désorientantes pour aveugler les ennemis, des mitraillettes commeIKELOS_SMG,Web en entonnoir, ou Calus Mini-Tool pour ajouter de la clarté et quelque chose pour faire face aux ennemis à longue portée comme un fusil à impulsion ou un fusil éclaireur.


Cataclysme

La première rencontre dans Root of Nightmares s'appelle Cataclysm et l'objectif principal est de créer un réseau de nœuds tout en tuant les Psions et les Tourmenteurs.

  1. Deux joueurs récupèrent le buff Field of Light du nœud de départ et travaillent ensemble pour compléter le réseau.
  2. Les joueurs restants battent les Psions et les Tourmenteurs.

Voici les principales mécaniques introduites lors de cette première rencontre :

  • Sweeping Terror : Un débuff de 33 secondes qui efface l'équipe lorsqu'elle atteint zéro. Prolongé en battant les tourmenteurs.
  • Nœuds : Une série de nœuds qui doivent être connectés en tirant sur un nœud tout en maintenant le buff Field of Light. Un nœud activé pointe vers le suivant dans la séquence. Un ensemble complet arrête temporairement le débuff Sweeping Terror.
  • Champ de lumière : un buff de 15 secondes acquis en tirant sur le nœud lumineux/celui avec l'aura. Tirer sur le nœud suivant en séquence tout en maintenant le buff active le nœud tout en consommant également le buff.
  • Perturbation : les joueurs perdent le buff Field of Light et doivent le récupérer. Cela se produit lorsque le nœud d'aura est activé si le nœud suivant n'a pas été activé et que quelqu'un a le buff en dehors de l'aura.

Exemple de perturbation : le joueur A et le joueur B se trouvent dans le nœud d'aura. Le joueur A tire sur le nœud, les deux joueurs ont un champ de lumière. Le joueur A quitte l'aura pour activer le prochain nœud du réseau. Avant que le joueur A n'atteigne le nœud, le joueur B active à nouveau le nœud d'aura, actualisant ainsi son buff Field of Light. Une perturbation se produit, le joueur A perd le buff et doit le récupérer. Solution : n'actualisez pas le buff Field of Light tant qu'un nœud n'est pas activé.

La rencontre Cataclysm oblige les joueurs à construire un réseau de nœuds. Il existe environ quatre réseaux complets, chaque réseau contenant cinq à sept nœuds. Terminer un réseau arrête le débuff Sweeping Terror pendant un moment pendant que vous vous repositionnez pour le réseau suivant. Pendant ce temps, deux Psions apparaissent qui invoquent un Tourmenteur une fois vaincus. Détruire le Tourmenteur prolonge le délai de Sweeping Terror.

Présentation détaillée de Cataclysm

Commencez par attribuer à deux joueurs le rôle de construire le réseau. Ces joueurs sont responsables de la gestion du buff Field of Light, de la localisation du prochain nœud du réseau et de son activation. Se tenir dans l'aura et tirer sur le nœud terminé (qui ressemble à une perle) confère le buff Champ de lumière de 15 secondes. Le nœud projettera un faisceau de lumière vers le nœud suivant de la séquence.

Un nœud activé dirigera un faisceau de lumière vers le nœud suivant de la séquence.
Source : Shacknews

Localisez le prochain nœud correct dans la séquence ; il y aura un petit orbe spongieux flottant au-dessus de lui. Tenez-vous sur l’assiette et tirez sur l’orbe spongieux pour activer le nœud (le transformant en une sphère en forme de perle). Cela consommera le buff Champ de Lumière. Trouvez le nœud avec l'aura, allez-y, actualisez le buff Field of Light et localisez le nœud suivant. Répétez ce processus jusqu'à ce que le réseau soit terminé. Vous saurez que c'est terminé car Sweeping Terror disparaîtra et le texte « Sa haine s'arrête » apparaîtra.

Un seul nœud aura l’aura qui confère Champ de lumière. Ce nœud changera à mesure que vous construirez le réseau.

Tous les autres membres de l'équipe sont responsables d'éliminer les ennemis le plus rapidement possible. Mais le plus important est le meurtre de deux Psions. Une paire de Psions apparaîtra, chacun protégé par un bouclier. Entrez dans le bouclier et battez-le. Lorsque les deux Psions seront partis, un Tourmenteur apparaîtra, soit à l'intérieur de la courbe de l'arène, soit à l'extérieur près du bord.

Battez deux Psions pour faire apparaître un Tourmenteur. Battez le Tourmenteur pour prolonger le chronomètre de Sweeping Terror.
Source : Shacknews

Vaincre le Tourmenteur prolongera le chronomètre de Sweeping Terror de 35 secondes. Cette mécanique vise simplement à donner aux constructeurs de réseaux le temps de terminer leur tâche. S'ils sont assez rapides, vous n'aurez même pas besoin de vaincre un Tourmenteur puisque le débuff sera supprimé.

Le combat progressera autour de l'arène, jusqu'à atteindre le côté opposé. Plus vite vous construirez le réseau, moins vous aurez besoin de vaincre de Psions et de Tourmenteurs. Pour rendre cela plus facile pour tout le monde, utilisez une version axée sur l’ajout de contrôle et l’élimination des ennemis. Suspendre les ennemis avec Strand, utiliser Shadowshot pour générer des orbes de pouvoir, les Titans lancer des marteaux – tout ce que vous avez qui vous permet de dégager le sol, utilisez-le. Des Barrier Colossus apparaîtront également tout au long du combat.


Scission

Le but de la rencontre Scission est de créer un réseau de nœuds qui sillonnent le fossé. Il existe trois niveaux, chacun comportant un réseau de nœuds.

  1. Récupérez le champ de lumière ou le flux des ténèbres, passez de l'autre côté et activez le nœud.
  2. Revenez au côté de départ et activez le nœud suivant, répétez jusqu'à ce que tous les nœuds d'un niveau soient connectés.
  3. Utilisez le piston à la fin pour atteindre l'étage suivant et répétez le processus

Le combat Scission s'appuie sur la mécanique des nœuds introduite lors de la première rencontre. Voici la mécanique :

  • Field of Light / Flux of Darkness : Un buff de 15 secondes qui permet à un joueur d'activer le nœud suivant. Le buff s'obtient en se tenant dans l'aura lumineuse et en tirant sur le nœud. Tirer sur le nœud suivant de la séquence consomme ce buff. Le buff permet également aux joueurs d’endommager les ennemis de Redolence of Splendor. Les buffs ne peuvent pas activer un nœud de couleur opposée.
  • Nœud : Une série de nœuds qui sont activés en lui tirant dessus alors qu'il se tient debout sur son assiette tout en ayant également un buff Champ de lumière ou Flux d'obscurité. L'activation d'un nœud consomme le buff Champ de Lumière / Flux des Ténèbres.
  • Expulsion imminente : un chronomètre qui effacera l'équipe. La minuterie disparaît lorsque les deux réseaux sont terminés.
  • Ennemis Redolence of Splendor / Redolence of Decay : Ennemis uniques qui ne peuvent infliger des dégâts que lorsqu'un joueur possède le buff Field of Light / Flux of Darkness.
  • Pistons : Utilisés pour franchir l’écart. Tirez sur l'éclat pour activer le piston. Le piston à la fin d'un niveau s'active une fois son réseau construit.
  • Perturbation : supprime les buffs Champ de Lumière / Flux des Ténèbres. Se produit lorsqu'un nœud d'aura est tiré lorsqu'un joueur avec le buff se déplace pour activer le nœud suivant du réseau.

Même si les mécanismes peuvent paraître complexes, la rencontre avec Scission est plutôt simple. Un joueur de chaque côté sautera d’avant en arrière à travers l’espace, activant les nœuds. Les autres joueurs avancent et battent les ennemis dès leur apparition. Lorsqu'un réseau est terminé, utilisez le piston à la fin pour vous lancer jusqu'à l'étage suivant et recommencez.

Présentation détaillée de Scission

Commencez par diviser le groupe en deux, en envoyant trois joueurs à gauche et trois à droite. Un joueur de chaque camp est responsable du buff de ce camp. La gauche a le flux des ténèbres tandis que la droite a le champ de lumière. Leur travail consiste à saisir le buff, à utiliser les pistons pour lancer du côté opposé, à activer le nœud et à relancer pour actualiser leur buff. En effet, le réseau de nœuds sillonne l’espace comme une fermeture éclair ou un point.

La séquence de nœuds va et vient à travers l'espace. Utilisez les pistons pour atteindre l’autre côté.
Source : Shacknews

Le joueur sautant par-dessus l'espace acquiert le buff, se place devant le piston et tire sur l'éclat, atterrit de l'autre côté, puis trouve et active le nœud. Ils retournent ensuite sur leur face de départ pour actualiser le buff et localiser le nœud suivant. Cela se répète jusqu'à ce que les deux réseaux soient construits.

Pendant ce temps, les autres joueurs sont chargés d’éliminer les ennemis. Chaque nouvelle vague d'ennemis apportera un parfum de splendeur qui ne peut être vaincu que lorsque vous disposez d'un buff. Tenez-vous près du nœud d’aura pour pouvoir l’obtenir lorsque votre sauteur d’espace reviendra pour actualiser son buff.

Lorsqu'un réseau est terminé, une réminiscence majeure de splendeur apparaîtra. Comme pour les mineurs, celui-ci ne peut être endommagé que lorsque vous disposez d'un buff. De plus, les ennemis Barrier Colossus apparaîtront de l’autre côté. Lorsque le Major est vaincu, un éclat apparaîtra pour le piston à la fin. Passez au niveau suivant et répétez le processus.

Les ennemis de Redolence ne peuvent être détruits qu'en détenant un buff qui leur correspond. Decay a besoin de Flux of Darkness tandis que Splendor a besoin de Field of Light.
Source : Shacknews

De nombreuses stratégies différentes peuvent être mises en œuvre pour accélérer ou faciliter cette rencontre. Utilisez tout ce qui fonctionne pour votre équipe. Cependant, lors de mon premier jour, nous avons rencontré un grand succès avec la méthode suivante, dans laquelle un joueur supplémentaire activait des nœuds pour son camp respectif.

Parmi les deux joueurs qui éliminent les ennemis, assignez-en un pour tirer sur le nœud afin de collecter le buff Field of Light. Lorsque le cavalier d'espace confirme l'activation du nœud à travers l'espace, cet autre joueur doit récupérer le buff, avancer vers le nœud suivant dans la séquence et l'activer. Pendant ce temps, le sauteur d'écart reviendra à son côté d'origine, actualisera le buff et reviendra pour obtenir le nœud suivant.

Cette méthode signifie que lorsque le gap jumper retourne chez lui, ses alliés activent déjà le nœud suivant dans la séquence. Le sauteur de l'écart n'a qu'à rafraîchir son buff et sauter à travers l'écart au lieu de rafraîchir le buff, d'activer le nœud, de rafraîchir le buff, puis de sauter à travers.


Zo'Aurc, Explicateur des Planètes (Macrocosme)

Le combat dans le Macrocosme contre Zo'Aurc, Explicateur de Planètes, consiste à trouver les planètes étranges et à les échanger de l'autre côté de la pièce. Ensuite, saisissez trois planètes et emmenez-les au milieu pour une phase de dégâts.

  1. Battez des Centurions Honorés pour engendrer des Lieutentants Terrestres, battez-les pour obtenir un aperçu planétaire.
  2. Appelez une planète étrange et emmenez-la de l'autre côté de la pièce (à gauche toute la Lumière, à droite toutes les Ténèbres)
  3. Battez les ennemis, battez les lieutenants, appelez trois couleurs de planète au milieu
  4. Collectez des planètes et déposez-les dans les positions correctes
  5. Infliger des dégâts au boss en se tenant sous les planètes qui correspondent à son bouclier

Il y a beaucoup de mots liés aux planètes à l'écran pendant le combat de Zo'Aurc, Explicator of Planets. Voici les mécanismes de la rencontre Macrocosme :

  • Aperçu planétaire : Capacité à voir la couleur de la planète, soit la Lumière, soit les Ténèbres. Acquis en battant les lieutenants terrestres.
  • Harmonisation/Alignement planétaire : texte à l'écran lorsque vous vous tenez sous une planète. L'harmonisation consiste à saisir une planète, l'alignement consiste à livrer une planète.
  • Affinité planétaire : tenir une planète pendant que vous l'emmenez vers un autre endroit.
  • Changement planétaire : Le temps dont vous disposez pour placer une planète à un autre endroit.
  • Field of Light / Flux of Darkness : Un buff de 7 secondes qui accorde des dégâts bonus au boss. Acquis en se tenant sous les planètes
  • Shard : Tirez pour accélérer les processus de rencontre. Si toutes les planètes sont insérées, tirez dessus pour passer à la phase d'index. Si vous ratez une planète, tirez dessus pour passer à la phase Centurion/Lieutenant.

Battez les lieutenants pour voir les vraies couleurs des planètes. Prenez les planètes de Lumière du côté droit et déposez-les sur le côté gauche. Prenez les planètes des Ténèbres du côté gauche et déposez-les sur le côté droit. Les planètes sont déposées partout où leur homologue a été prise. Les planètes changeront et se verrouilleront. Battez à nouveau les lieutenants pour voir la couleur des planètes au centre (deux Lumière et une Ténèbres ou deux Ténèbres et une Lumière). Prenez n'importe quelle planète sur le côté et placez-la à l'emplacement correct de sa plaque. Tenez-vous sur une plaque qui correspond au bouclier des boss pour infliger des dégâts. Passez à l’assiette suivante si nécessaire. Répétez jusqu'à ce que le boss soit vaincu.

Présentation détaillée de Zo'Aurc, Explicateur de Planètes, dans Macrocosm

L'arène contre Zo'Aurc est divisée en quelques sections distinctes. À gauche et à droite se trouvent des plates-formes triangulaires avec une planète au-dessus de chaque coin. Au milieu se trouvent trois planètes flottant dans une formation qui correspond à trois plaques au sol.

Commencez par demander à quatre joueurs d’échanger les planètes. Une paire échangera les planètes proches tandis que l’autre paire échangera les planètes éloignées (plateformes triangulaires basses et hautes). Les deux derniers joueurs sont en mission pour éliminer l'ennemi.

Vaincre un lieutenant terrestre confère au joueur qui porte le coup fatal la vision planétaire. Ce buff leur permet de voir la couleur des planètes.
Source : Shacknews

Vaincre des centurions honorés fera apparaître des lieutenants terrestres. Porter le coup fatal à un lieutenant donnera à ce joueur le buff Planetary Insight (le buff d'un lieutenant vous permettra uniquement de voir les planètes de son côté). Regardez les planètes et indiquez la position de celles qui ne correspondent pas. Le côté droit aura deux planètes de Lumière et le côté gauche aura deux planètes des Ténèbres comme les plus étranges.

Planetary Insight vous permet de voir la vraie couleur des planètes. Ces deux planètes sont les Ténèbres.
Source : Shacknews

Placez-vous sous l'étrange planète et interagissez avec elle pour la « ramasser ». Traversez de l’autre côté de la pièce et déposez-le là où votre partenaire a récupéré sa planète. Par exemple, s’ils l’ont saisi par le coin inférieur, vous devez placer le vôtre dans le coin inférieur.

Lorsque les quatre planètes sont insérées et essentiellement inversées sur leur bon côté (toutes la Lumière à gauche, toutes les Ténèbres à droite), alors les planètes seront indexées. Ceci est confirmé par le message à l'écran :Les planètes répertoriées se dévoilents.

À ce stade, éliminez à nouveau les ennemis, battez les centurions honorés puis les lieutenants terrestres. Le joueur disposant de Planetary Insight peut désormais voir la vraie couleur des trois planètes au centre de l’arène. Il n’y a que deux modèles : deux Lumières et une Ténèbres ou deux Ténèbres et une Lumière. La position des planètes correspond aux plaques au sol.

Assurez-vous de placer une planète au bon endroit sur le sol.
Source : Shacknews

Récupérez n’importe quelle planète sur les côtés de la pièce et déposez-la dans l’assiette correspondante. Par exemple, si la planète de gauche est les Ténèbres, elle a besoin d’une planète des Ténèbres déposée dans la plaque de gauche. Si la planète du milieu est Lumière, elle a besoin d’une planète Lumière déposée dans la plaque du milieu. N'oubliez pas qu'à ce stade, toutes les planètes situées sur les côtés de la pièce seront regroupées : toutes les Lumières à gauche, toutes les Ténèbres à droite.

Infligez des dégâts de chaque plaque, en étant sûr d'en infliger suffisamment pour toucher l'encoche.
Source : Shacknews

Lorsque les planètes auront été déposées, une phase de dégâts commencera. Placez-vous sur la plaque qui correspond au bouclier du boss pour infliger des dégâts accrus. Lorsque le patron est immunisé, passez à l'assiette suivante. Répétez jusqu’à ce que toutes les assiettes soient cuites.

A chaque plaque, vous devez infliger suffisamment de dégâts pour atteindre l'encoche dans la barre de santé du boss. Si vous n’arrivez pas à atteindre cette encoche, vous ne pourrez pas utiliser toutes les plaques. De plus, le bouclier du boss alterne toujours entre Lumière et Ténèbres. Il commence et se termine selon la couleur qui en a deux.

Répétez tout le processus jusqu'à ce que vous atteigniez le stand final. À ce stade, vous devrez toujours vous tenir sur une plaque qui correspond au bouclier du boss pour infliger des dégâts accrus.


Nezarec, dernier dieu de la douleur

La dernière rencontre dans Root of Nightmares est contre Nezarec, le Dieu final de la douleur. Cette rencontre consiste à créer un réseau de nœuds, à étourdir Nezarec en tirant sur ses points faibles et en infligeant des dégâts.

  1. Collectez Field of Light et Flux of Darkness et complétez les deux réseaux de nœuds.
  2. Pendant ce temps, tirez sur les points faibles de Nezarec pour l'étourdir, modifiant ses attaques et empêchant son mécanisme d'effacement.
  3. Regroupez-vous et infligez des dégâts à Nezarec après lui avoir encore tiré une balle dans la poitrine.

La mécanique des nœuds revient pour le combat final, bien qu'elle ait évolué pour inclure un effet Refuge. Voici les mécaniques à garder à l’esprit lors du combat contre Nezarec :

  • Field of Light / Flux of Darkness : Un buff de 15 secondes qui permet à un joueur d'activer le nœud suivant. Le buff s'obtient en se tenant dans l'aura lumineuse et en tirant sur le nœud. Tirer sur le nœud suivant de la séquence consomme ce buff. Apporter un buff à un nœud opposé crée un refuge.
  • Nœud : Une série de nœuds qui sont activés en lui tirant dessus alors qu'il se tient debout sur son assiette tout en ayant également un buff Champ de lumière ou Flux d'obscurité. L'activation d'un nœud consomme le buff Champ de Lumière / Flux des Ténèbres. Une ligne pointe d’un nœud activé au suivant dans la séquence.
  • Refuge de la Lumière / Refuge des Ténèbres : Une aura qui vous protège du mécanisme d'effacement de Nezarec. La lumière est créée en amenant les ténèbres vers un nœud de lumière. Les ténèbres sont créées en amenant la Lumière vers un nœud Ténèbres. La couleur de l'épaule de Nezarec lorsqu'elle se brise dicte le Refuge dont vous avez besoin.

Créez deux réseaux complets de nœuds, un fait de Lumière et un fait de Ténèbres. Brisez et endommagez continuellement les points faibles de Nezarec (épaules et poitrine) pour le faire sortir de sa plate-forme, interrompre et modifier ses attaques, et retarder l'effacement de l'équipe. Regroupez-vous et infligez des dégâts à Nezarec une fois que les deux connexions sont établies et qu'il a été frappé avec un rayon. Créez un Refuge pour vous protéger du mécanicien d'effacement de Nezarec si nécessaire.

Procédure pas à pas détaillée du combat de Nezarec

Commencez la rencontre avec Nezarec en demandant à deux joueurs de créer les deux réseaux de nœuds. Plus vite ils créent les réseaux, plus vite vous arriverez à la phase de dégâts. Les nœuds Lumière sont à gauche et les nœuds Ténèbres sont à droite.

Pendant ce temps, Nezarec se tiendra debout sur sa plate-forme et se déplacera ensuite sur le champ de bataille. Nezarec commence à errer une fois que ses épaules et sa poitrine ont été touchées alors qu'il est sur la plate-forme.

Étourdissez Nezarec en lui tirant une balle dans la poitrine alors qu'il se promène.
Source : Shacknews

En itinérance, il doit être étourdi en lui tirant une balle dans la poitrine. Si vous ne parvenez pas à l'étourdir, Nezarec effectuera un nettoyage d'équipe. On ne peut survivre à cet effacement qu'en se tenant dans un Refuge des Ténèbres ou un Refuge de Lumière (créé en amenant un Champ de Lumière vers un nœud sombre ou un Flux de Ténèbres vers un nœud lumineux – plus d'informations à ce sujet ci-dessous).

Nezarec exécutera son mécanisme d'effacement d'équipe si vous prenez trop de temps pour construire les deux réseaux. Évitez cela en construisant les réseaux rapidement, en évitant complètement le besoin d'utiliser un refuge.

Thunderlord et Divinity fondent grâce à la santé de Nezarec.
Source : Shacknews

Lorsque les deux connexions sont terminées, regroupez-vous sur une plate-forme (nous en avons utilisé une à gauche). Une fois que Nezarec est projeté avec un faisceau de lumière, la phase de dégâts appropriée commencera. À ce stade, lâchez-vous sur lui. Pour notre première journée, nous avons utilisé Gjallarhorn et Legendary Rockets ainsi que des Starfire Protocol Warlocks avec des grenades à fusion. Il est également important d'affaiblir Nezarec avec des grenades d'affaiblissement Nightstalker Shadowshots ou Void. Thunderlord et One Divinity font des merveilles ici aussi. Dès que Nezarec devient immunisé, réinitialisez vos positions et répétez le processus.

Aux tours suivants, la construction des réseaux et le craquage de la poitrine de Nezarec doivent se faire encore plus vite. Le temps entre le début d’une phase et l’exécution de sa mécanique d’essuyage est beaucoup plus serré. Construisez rapidement le réseau pour ignorer cette mécanique, à défaut, vous devriez construire un Refuge.

Créez un refuge qui correspond à la couleur de l'épaule de Nezarec pour vous protéger de son mécanicien d'effacement. Vous devez rester dans le refuge pour obtenir le buff.
Source : Shacknews

Pour créer un Refuge, vous devez connaître la couleur de l'épaule de Nezarec lorsqu'elle se brise. Lorsqu'il se brise, il brillera en blanc ou en noir. Cela indique la protection dont vous avez besoin.

  • Si son épaule est sombre, vous avez besoin d'un Refuge des Ténèbres : apportez un buff Champ de Lumière à un nœud Flux des Ténèbres.
  • Si son épaule est légère, vous avez besoin d'un Refuge de Lumière : apportez un buff Flux de Ténèbres sur un nœud Champ de Lumière.

Le buff ne peut pas être transféré vers un nœud d’aura du buff opposé. Amenez-le à un nœud déjà créé.

Cela créera une zone de sécurité similaire à celle que vous avez utilisée pour résoudre le puzzle de saut juste avant le combat. Tenez-vous dans cette aura pour obtenir un buff qui dure 15 secondes. Vous pouvez revenir au nœud pour actualiser votre buff. Cela vous protégera du wipe de Nezarec mais pas de ses attaques ou des attaques d'autres ennemis. Si vous utilisez ce buff pour survivre à un wipe, Nezarec remontera sur sa plate-forme et vous devrez à nouveau résoudre ses points faibles.

Nezarec a également un dernier combat. Il n'y a pas grand chose à dire à ce sujet, à part que vous devrez détruire sa santé ou qu'il effacera votre équipe. Essayez de conserver des munitions lourdes pour cela ou même pour un Super unique.


Le raid Root of Nightmares est une expérience ultime de Destiny 2 offrant aux joueurs un fantasme puissant consistant à écraser des tonnes d'ennemis et à obtenir des récompenses alléchantes. Revenez avec nous pendant que nous continuons à mettre à jour ce guide avec de nouvelles recommandations d’armes et des stratégies idéales. Vous pouvez également trouver plus d'aide pour d'autres raids sur notreGuide stratégique de Destiny 2.

Bill et Sam sont les deux rédacteurs de Shacknews qui gèrent l'essentiel du contenu de Destiny 2. En tant que chasseur et démoniste respectivement, ils peuvent couvrir beaucoup de terrain avec tout ce qui se passe dans Destiny 2 aujourd'hui. Ce qu'ils ne savent pas, ils peuvent le découvrir grâce à leur liste d'amis all-star de Destiny 2.