World of Warcraft mène les améliorations et montures à venir pour Dragonflight

L'extension Dragonflight de World of Warcraft est sortie et a ajouté des éléments assez impressionnants à l'écosystème WoW, notamment en ce qui concerne les montures volantes. Les fans ont apprécié l’expérience, mais la question se pose toujours de savoir ce qui va suivre. Heureusement, notre propre Greg Burke s'est entretenu avec le directeur associé de World of Warcraft, Morgan Day, et le concepteur narratif Steve Danuser pour parler de ce sujet, ainsi que d'autres questions brûlantes de la communauté WoW.

Au cours de notre entretien, Day et Danuser ont partagé leurs réflexions sur la réponse apportée jusqu'à présent, les améliorations à venir dans une mise à jour ultérieure, une nouvelle monture volante en route et le défi d'appliquer le système Dragonriding aux anciennes montures. Vous pouvez retrouver l’intégralité de la conversation ci-dessous :


Shacknews : La première question que je veux vous poser est de savoir comment ça se passe, depuis la sortie de Dragonflight, vous avez donné aux joueurs de nombreuses façons de découvrir le monde, d'obtenir de l'équipement, d'explorer, de passer au niveau supérieur... Comment ça s'est passé ? et qu'avez-vous appris depuis la version que vous ajoutez maintenant, en implémentant toutes les fonctionnalités que vous faites dans la version 10.1, si vous avez des leçons spécifiques dont vous pouvez parler ?

Journée Morgane :Ouais, je veux dire, l’équipe a déployé énormément d’efforts dans Dragonflight. Il y a eu tellement de retours positifs sur toutes les différentes fonctionnalités, de la refonte des talents à la refonte des professions.

Je pense que Dragonriding a été un ajout vraiment incroyable à World of Warcraft. C'est quelque chose pour lequel nous avons également reçu des retours vraiment étonnants des joueurs. Et vraiment beaucoup de ces choses que nous cherchons à continuer à mettre à jour et à développer dans la mise à jour Embers of Neltharion – je suppose que je peux parler de Dragonriding pendant une minute parce que je l'aime tellement.

C'est un domaine dans lequel nous avons reçu des tonnes de retours positifs, et nous continuons à l'améliorer dans les Braises de Neltharion, où nous ajoutons de nouveaux glyphes de chevauchée de dragon. Ces glyphes sont en quelque sorte disséminés dans toute la caverne de Zaralek, ainsi que dans de nouvelles races, et il y a de nouveaux traits que vous pouvez également utiliser vos glyphes pour apprendre. Donc, oui, l'équipe a déployé énormément d'efforts, voulant simplement s'appuyer sur cette base que l'équipe a en quelque sorte créée avec le lancement de Dragonflight.

Steve Danuser :Les joueurs ont également vraiment réagi à beaucoup de personnages de Dragonflight, à la fois les plus importants comme les Aspects, Alexstrasza, les autres, ainsi que certains des personnages plus petits qui racontent des histoires plus personnelles. Et ainsi, vous verrez cela continuer également dans Embers of Neltharion, car vous obtiendrez certains de ces moments d'histoire plus petits et plus calmes, combinés à de grandes batailles bruyantes, et c'est la marque de [World of] Warcraft.

Source : Activision Blizzard

Shacknews : Donc, l'une des choses que la communauté vous demande vraiment depuis le lancement de Dragonflight, c'est qu'elle souhaite que d'autres montures aient la capacité Dragonflight. Maintenant, je sais que vous ne pouvez probablement pas en parler, si vous travaillez là-dessus, mais le pouvez-vous en quelque sorte ? Je sais que vous avez travaillé spécifiquement sur cette mécanique, mais pouvez-vous nous décrire en quelque sorte ce qui se passe dans la mesure où il ne s'agit pas simplement d'un copier-coller dans les autres montures et dans les anciens terrains pour faire fonctionner Dragonflight ? Pouvez-vous nous décrire la difficulté de le faire fonctionner et de le mettre à jour si vous deviez le placer dans d'autres zones et avoir cette fonctionnalité sur différents types de montures autres que les dragons ?

Jour:Ouais, je veux dire, nous avons entendu ces commentaires haut et fort. Nous pensons également que c'est une excellente idée. À votre avis, nous ajoutons en fait une nouvelle monture Dragonriding. J'ai oublié son nom, mais c'est une sorte de monture longue et mince – je pense que vous en avez peut-être tous vu des captures d'écran – qui sera introduite dans des zones telles que les cavernes. De nouvelles personnalisations seront disponibles que vous pourrez gagner grâce aux quêtes là-bas. Nous ajoutons donc à cette bibliothèque de montures Dragonriding pour lesquelles vous pouvez avoir plus de personnalisation.

Et en ce qui concerne l'application de Dragonriding aux montures pré-Dragonflight, oui, il y a certainement des défis à relever. Je dirais que ce sont avant tout les animations nécessaires pour que cela fonctionne correctement, comme les plates-formes Dragonriding et les modèles Dragonriding. Il faut énormément de temps et d'efforts pour que cela soit si viscéral et si génial, de sorte que lorsque vous plongez, vos ailes reculent et il y a tellement de choses…

Shacknews : La dynamique…

Jour:Exactement. Il y a beaucoup d’efforts à déployer pour que cela se sente aussi bien qu’il l’est. Et nous voulons nous assurer que nous atteignons cette barre de qualité si jamais nous devions, vous savez, faire cela sur des montures existantes. C’est donc certainement quelque chose sur lequel nous avons entendu des commentaires et que nous explorons même. Comme vous l'avez dit, nous nous sommes certainement posé cette question : « Quels seraient les défis, n'est-ce pas ? » Nous posons donc définitivement ces questions, en essayant de comprendre quel travail existerait là-bas. Et oui, rien à annoncer, à part qu'il y a une nouvelle monture Dragonriding sympa, et nous aurons certainement entendu ces retours haut et fort.

Source : Activision Blizzard

Shacknews : Cataclysm se concentrait également sur les Aspects et tout cela a eu une influence majeure sur cette extension. Nous n'en avons pas vu grand-chose dans Dragonflight et je voulais savoir s'il y avait une raison à cela. En guise de suivi, est-il difficile, d'un point de vue narratif, d'écrire une histoire et de ne pas essayer de ne pas craquer pour le Temple de la renommée – vos « Thrall », vos « Arthas », et ce genre de choses – quand aller de l'avant avec un contenu basé sur une histoire ?

Danuser :Ouais, c'est définitivement une question d'équilibre. Nous essayons d'intégrer des personnages reconnaissables, d'élever certains des personnages de niveau B que vous connaissez mais que vous souhaitez en savoir plus, ainsi que d'introduire de nouveaux personnages. C'est donc toujours un processus. Et nous avons certainement parlé de Thrall et de sa place, ayant été en quelque sorte le gardien de la Terre remplaçant pendant Cataclysm. Mais avec tous les autres trucs liés à Dragonflight, nous n'avons pas vraiment senti que nous avions vraiment besoin de raconter cette histoire pour le moment, mais nous reconnaissons que nous voulons revenir à Thrall et mieux définir sa place dans la société Orc. et La Horde avance. Alors attendez-vous à ce que cela se produise à l’avenir.

Shacknews : Pouvez-vous nous dire où il se trouve actuellement au 10.0.7 ?

Danuser :Il s'impliquera par exemple dans la lignée Orc Heritage. Vous pourrez donc y passer du temps avec Thrall.


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