IllFonic sur Ghostbusters : Réception des fans de "Les vrais Ghostbusters" et défis d'équilibrage

Une interview avec IllFonic sur le développement de Ghostbusters : Spirits Unleashed et un accueil positif de la part des fans de Ghostbusters.

Si vous êtes un fan de Ghostbusters, consulter Ghostbusters : Spirits Unleashed est un incontournable. Non seulement le développeur IllFonic a fait un travail fantastique avec la création du jeu lui-même, mais également en lui fournissant un solide support post-lancement. À ce sujet, Greg Burke de Shacknews s'est récemment entretenu avec certains membres de l'équipe d'IllFonic pour en savoir plus sur le jeu et l'accueil positif qu'il a reçu de la communauté Ghostbusters.

En ouvrant l'interview, Greg demande à Jared Gerritzen, CCO et directeur créatif d'IllFonic, ce que cela a été de voir le jeu évoluer après sa sortie en octobre 2022. « C'est excitant que les gens viennent encore, les gens le découvrent encore. Je pense que la communauté Ghostbusters s’en charge et l’accepte bien », a fait remarquer Jared.

Il continue ensuite en parlant de Ghostbusters : Spirits Unleashed League (GBSUL) et en quoi c'est un excellent signe qui démontre que le jeu hardcore est là. L'équipe d'IllFonic note également qu'il y a beaucoup de choses prévues pour le jeu à l'avenir, même si elles ne sont pas en mesure de parler pour l'instant.

Compte tenu de la multitude de mécanismes proposés dans Ghostbusters : Spirits Unleashed, une question de difficulté se pose : laquelle a été la plus difficile à mettre en œuvre. À cela, le concepteur principal d'IllFonic, Jordan Mathewson, souligne la boucle principale d'attachement et de piégeage des esprits.

«C'était très agréable, même si c'était difficile, [mais] ce n'était définitivement que la boucle principale de l'attachement aux mécanismes de piégeage qui existent. Nous avons beaucoup réfléchi à cela pour essayer de nous assurer que ce que nous faisions était vraiment de créer cette expérience unique qui n'avait pas vraiment été faite, en particulier dans un environnement multijoueur », a expliqué Mathewson.

L'interview continue en abordant des sujets tels que le RVB, l'approche des changements d'équilibre et la création d'une expérience engageante pour les joueurs. Pour en savoir plus sur ces aspects de Ghostbusters : Spirits Unleashed, et bien plus encore, assurez-vous de regarder la vidéo complète de l'interview sur leChaîne YouTube Shacknews. Pendant que vous y êtes, assurez-vous de vous abonner si ce n'est pas déjà fait, etabonnez-vous à GamerHubTV, pour des interviews de jeux vidéo encore plus informatives et un contenu approfondi.

Morgan est un écrivain originaire des terres gelées du Maine qui aime la musique metal, la kpop, l'horreur et les jeux indépendants. C'est aussi un fanatique de Tetris qui est extrêmement compétitif dans des jeux comme Tetris 99... et dans tous les jeux en général. Mais surtout Tetris. Vous pouvez suivre Morgan sur Twitter@Auteur_MShaver.