
La meilleure version de Diablo 4 Barbarian transforme l'une des classes les moins impressionnantes du RPG en un revendeur DPS puissant, capable de soutenir et d'offenser puissant, seul ou en groupe.
La meilleure version de Diablo 4 Barbarian transforme l'une des classes les moins impressionnantes du RPG en un revendeur DPS puissant. Vous pouvez tout aussi bien jouer au Barbare en groupe ou en solo, même s'il faut un certain temps pour s'y habituer. Leurs coûts en compétences sont élevés et leur style de jeu est plus agressif que celui des autres classes.
Quelle est la meilleure construction barbare dans Diablo 4 ?

Le Barbare est une classe simple mais à laquelle il est un peu compliqué de s'habituer. Ils existent pour infliger de lourds dégâts et peuvent manier plusieurs types d’armes à la fois, mais leurs compétences se prêtent à une variété de spécialisations. Vous pouvez, entre autres, jouer le Barbare comme un tank traditionnel doté de compétences de fortification, affaiblir les ennemis ou simplement vous concentrer sur de puissantes attaques DPS.
Quoi que vous fassiez, assurez-vous de toujours attaquer. Le barbare génère de la fureur à chaque attaque, et ses compétences nécessitent de la fureur en grande quantité.
La meilleure construction barbare pour jouer en solo
Nous avons opté pour un build barbare puissant centré sur des attaques puissantes, avec quelques buffs ajoutés. Les passifs barbares sont moins essentiels que les passifs des autres classes, alors n'hésitez pas à les ignorer et à investir des points dans d'autres compétences si vous le souhaitez.
Compétence de base : Frénésie (Combat)
La frénésie coûte plus cher en Fureur que la plupart des compétences de base et nécessite une arme à double maniement, mais c'est aussi la compétence de base la plus puissante. Il inflige des dégâts importants et toucher un ennemi augmente votre vitesse d'attaque pendant une courte période.
Compétence de base : Tourbillon (Furieux)
Whirlwind utilise 20 Fury par seconde, mais les dégâts qu'il inflige et la zone d'effet en valent la peine. À des niveaux plus élevés, cela génère de la fureur supplémentaire pour aider à atténuer le coût élevé.
Passif de base : Sauter

Ce ne sont pas si géniaux, et si vous avez Frenzy comme compétence de base, Endless Fury ne vous sera de toute façon pas utile. Cela nécessite des armes à deux mains.
Compétence défensive : Ground Stomp (stratégique)
Ground Stomp a le temps de recharge le plus court des compétences défensives, et comme il endommage et étourdit les ennemis, c'est aussi le plus utile. Il génère même de la Fureur au premier niveau de mise à niveau.
Passif défensif : Présence imposante
Il s’agit d’un investissement facultatif qui est utile si vous avez besoin de plus de HP, mais qui peut être ignoré si vous êtes satisfait de ce point de vue.
Compétence de bagarre : War Cry (Puissant)
War Cry vous accorde, à vous et à vos alliés proches, un buff d'attaque significatif, qui peut faire toute la différence dans un combat contre des élites coriaces. Si vous êtes entouré d'au moins quatre ennemis, cela augmente encore l'augmentation de l'attaque.
Si vous avez ignoré l'un des passifs précédents, vous souhaiterez peut-être investir quelques points dans Leap. Ce n'est pas l'attaque la plus puissante, mais au niveau de mise à niveau deux, elle génère 40 Fury.

Passifs de bagarre : Voix tonitruante et Cri guttural
Booming Voice augmente la durée de War Cry. Il débloque également Gutteral Yell, qui réduit la puissance d'attaque des ennemis proches.
Compétence de maîtrise des armes : Coup mortel (stratégique)
Death Blow inflige de lourds dégâts aux ennemis devant vous et peut les tuer. Au niveau tactique, il inflige 100 % de dégâts supplémentaires aux boss. Stratégique génère 20 Fureur lorsque vous battez un ennemi avec Death Blow.
Passifs de maîtrise des armes : Pit Fighter et Slaying Strike
Pit Fighter augmente les dégâts infligés aux ennemis proches et Slaying Strike augmente les dégâts que vous infligez aux ennemis blessés. La plupart de vos ennemis seront proches, ce combo est donc un bon moyen de les achever rapidement et d'obtenir la Fureur supplémentaire de Death Blow.
Compétence ultime : Appel des Anciens (Suprême)
Call of the Ancients a un long temps de recharge de 50 secondes, ce qui en fait une compétence hautement situationnelle, qui fonctionne mieux contre les élites et les boss coriaces. Il invoque trois Anciens dans un ordre défini. Le premier utilise Leap, le second active Upheaval et le troisième utilise Whirlwind. Gardez cela à l’esprit lorsque vous décidez où et quand l’utiliser.
Quelle que soit la manière dont vous construisez votreDiablo 4Barbare pendantla bêta, gardez simplement à l'esprit que vous devrez recommencer plus tard. Tonprogression de la version bêtane sera pas transposé dans le jeu complet.
Josh est un écrivain et journaliste indépendant spécialisé dans les guides, les critiques et tout ce qu'il peut convaincre quelqu'un de commander. Vous l'avez peut-être vu sur NPR, IGN, Polygon ou VG 24/7 ou sur Twitter, criant à propos de Trails. Lorsqu'il ne travaille pas, vous le trouverez probablement dehors avec son Malinois belge et son berger australien ou blotti avec un jeu de rôle d'une certaine sorte.