Crime Boss: Rockay City Review: Body Count est entré dans la résidence

Il y a des années et des années, il y a eu un bref moment où les cours de mathématiques étaient passionnants. Nous avons dû utiliser des calculatrices graphiques, d'imposantes plaques de plastique avec des écrans de la taille d'une Game Boy et un million de boutons sur lesquels la plupart des enfants n'appuieraient jamais. Ces gadgets ont perdu de leur éclat assez tôt, mais à ce moment-là, la nouvelle que ces choses pouvaient jouer à des jeux s'est répandue en silence par le seul gars de la classe avec une calculatrice personnelle et un câble USB. La nouveauté de ces interprétations grossières de Super Mario Bros., DOOM et Phoenix était puissante, mais un seul jeu a suscité un intérêt à long terme : Drug Wars.

Jusqu'à aujourd'hui, je n'avais pas pensé à Drug Wars depuis des années. Mais c'était la troisième chose à laquelle j'ai pensé après avoir joué à Crime Boss : Rockay City. Les premières pensées étaient : « Qu'est-ce que je me suis apporté ? » et « Attendez, est-ce que ça compte ? Développé par INGAME Studios et publié par 505 Games, Crime Boss : Rockay City est le jeu le plus étrange auquel j'ai joué jusqu'à présent en 2023. Ce jeu est un mélange fascinant d'ambiances, de genres et de mixage sonore qui semble hors du temps et du lieu avec une confiance si profonde que j'avais presque l'impression que c'était de ma faute si j'étais confus.

Ça sent comme un dortoir de 2009 ici


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Crime Boss : Rockay City est un mélange époustouflant de « guerres de territoire », d'action de tir à la première personne, de braquage furtif, de cascades bizarres et… c'est aussi un roguelike ? C'est presque comme un mélange de WarioWare, Inc. : Mega Microgame$! et Grand Theft Auto avec un flot incessant de petits extraits de gameplay enchaînés par des cinématiques mettant en vedette des adultes adultes se criant dessus pour commettre des crimes comme un groupe d'adolescents. qui viennent de regarder Scarface ensemble pour la première fois.

La campagne met en vedette Travis Baker, un clone de Michael Madsen, vieilli, portant un chapeau de cowboy, cultivé dans une cuve dans une usine de protagonistes de jeux vidéo gérée par un chatbot IA. Tout dans ce jeu ressemble à ce qui se passe si une affiche de Boondock Saints et la couverture d'une PlayStation 2 GTA font la Fusion Dance et manquent le contact du doigt à la fin. Et Baker est le héros de ce cauchemar éveillé. En tant que Baker, votre travail consiste à lancer des phrases maladroites à vos subordonnés, à choisir des objectifs et des tâches chaque jour et à gagner beaucoup d'argent par tous les moyens nécessaires. Ensuite, soyez tué par la pire itération de la « blague de Chuck Norris » que j'ai jamais vue, ce qui est étrange compte tenu du sens littéral, par Dieu, Chuck Norris est impliqué dans celle-ci.

L'intégration est le premier obstacle majeur de Crime Boss. La façon dont le concept, la structure, les prémisses et l'histoire de ce jeu sont déroulés semblent décousues, confuses et bâclées d'une manière qui rend la compréhension de la situation dans son ensemble beaucoup plus difficile qu'elle ne devrait l'être. Une fois que toutes les pièces sont réellement en place et que vous êtes mort et avez commencé de nouvelles courses à plusieurs reprises, la boucle se mettra en place et ce qu'est réellement Crime Boss deviendra clair. Le récit est toujours un sac Walmart rempli de chats sauvages hurlants et de DVD à cinq dollars. Oh, et une copie de l'album classique de Body Count, Body Count. Je ne me souviens pas du reste de la bande originale, mais ce n'est pas vraiment important quand Body Count est dans la maison.

Cocher trop de cases


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En fin de compte, le jeu est à moitié composé de gestion de numéros de style Drug Wars et à moitié de jeu de tir roguelike. Chaque « jour » vous fait jouer une poignée de segments d'action de petite taille, allant des vols de banque à l'attaque ou à la défense de morceaux de carte. Gagner ou perdre, le jeu continue au fur et à mesure que l'histoire se développe et que vous réagissez à l'état du plateau, pour ainsi dire. Cependant, si vous perdez pendant que vous jouez avec Baker, la partie est terminée instantanément. Vous êtes récompensé pour le travail que vous avez accompli et gagnez des avantages permanents qui vous aideront à mieux réussir votre prochaine tentative de prise de contrôle de Rockay City. Chaque partie peut sembler relativement distincte, car le jeu s'appuie sur un ensemble d'intros et d'événements pour compléter votre compréhension globale de qui est qui.

Cependant, les objectifs ne changent pas vraiment et vous sauterez les cinématiques que vous avez déjà vues en un rien de temps. Les missions commencent également à se mélanger assez rapidement, car les environnements, les ennemis et les scénarios ne changent pas beaucoup au-delà des chiffres qui augmentent. De temps en temps, vous obtenez de petites histoires secondaires qui apparaissent et introduisent de nouveaux personnages, mais surtout au début, vous êtes si mal équipé pour réussir que vous mourrez probablement avant de pouvoir comprendre ce qui se passe.

Cela n'aide pas que Crime Boss se sente également confus quant à ce qu'il veut. La narration pousse constamment la furtivité, mais tout le reste dans le jeu veut que vous alliez avec des armes à feu. Être noté sur « exécution propre » par la suite ne semble jamais correspondre à la façon dont le niveau s'est réellement déroulé, et les implications selon lesquelles je recevais ou non plus de chaleur de la part de la police étaient omniprésentes et jamais claires. Une fois que j’ai cessé de me soucier des nuances, j’ai passé un meilleur moment. Même si les séquences de tirs étaient plutôt moche, le « meilleur » est donc relatif.


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Les Roguelikes sont à la mode pour une raison, mais tout n'a pas besoin d'être un roguelike avec un sac de sous-genres attachés. Si Crime Boss était plus simple, avec un accent plus fort sur la narration d'une histoire et plus de place pour la gestion, j'ai l'impression que nous aurions une expérience beaucoup plus convaincante devant nous. La spontanéité et la spontanéité fabriquées apportées par le cadrage Roguelike gênent constamment, banalisant les gains et les pertes et ne parvenant pas à présenter les personnages ou les enjeux comme quelque chose qui mérite d'être pris en compte.

À son honneur, Crime Boss : Rockay City propose d'autres modes en dehors de la campagne, avec des modes multijoueurs qui concernent davantage les missions individuelles et détachées ou la construction des autres personnages. Crime Time transforme fondamentalement l'ensemble de l'affaire en une structure de type bac à sable, mettant davantage l'accent sur les missions de broyage et l'argent à augmenter. Il y a certainement un attrait pour se lancer et jouer quelques coups rapides avec des amis ou des robots, mais c'est assez facile à dire à propos de n'importe quel jeu multijoueur. Ici, cela ressemble à une attraction secondaire, quelque chose à faire pour faire une petite pause dans la campagne.

Comment allez-vous, amis enfants des années 90 ?


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La nostalgie des années 90 semble être le gros problème ici. Je dis « j'ai l'impression », car même si j'ai grandi dans les années 90 et que je reconnais les pièces individuelles, l'ambiance générale donne l'impression que cette nostalgie a été créée dans Bizarro World. Voir Michael Madsen, Danny Trejo et Michael Rooker ensemble dans une histoire policière a du sens, mais lancer Vanilla Ice, Danny Glover et Kim Basinger se dirige vers un territoire idiot. Cela n'aide pas que le mixage VO (et la qualité des performances) soit partout, donnant souvent l'impression que deux personnages ont une conversation face à face dans des pièces différentes. Chuck Norris, l'antagoniste qui vous nargue à chaque échec, a l'air de lire sur une feuille de papier alors que son attention est à 95 % ailleurs. Peut-être s’inquiète-t-il encore des 1000 ans de ténèbres provoqués par la réélection d’Obama en 2012.

Je m'éloigne maintenant de mon temps avec Crime Boss : Rockay City avec plus de questions que de réponses. Il est extrêmement difficile de comprendre ce qu'est ce jeu, ce qu'il essaie d'être et surtout à qui il s'adresse. Cela me rappelle vaguement des époques et des lieux que j'ai vus dans le passé, ayant grandi à l'époque des mèmes de Chuck Norris et de l'ascension de Rockstar Games au sommet. Mais tout est tellement étrange et flou, comme si tout ce que Crime Boss essayait d'évoquer avait été emballé et immergé dans une cuve de RC Cola avant de sortir. Il semble également avoir du mal à gérer son propre concept de base, qui semble certes difficile à mettre en œuvre, même sur le papier.

Si l'idée de jouer à un jeu de tir entassé sur une édition moderne de Drug Wars, plein de cascades pseudo-ironiques et de gadgets roguelike, vous semble être un bon moment, alors j'ai un jeu pour vous. Le seul jeu pour vous, vraiment. Tout cela mis à part, je ne pense pas avoir jamais joué à un jeu comme Crime Boss: Rockay City. C'est un swing massif et un gros raté, avec suffisamment de force pour franchir le mur du son pendant que la balle reste dans le gant du receveur. Ce n'est ni une entreprise cynique comme Sharknado, ni un raté à petit budget que l'on s'attendrait à voir une équipe de marionnettes robots chahuter. C'est bizarre, bruyant et inquiétant. Franchement, je suis surpris que Christopher Walken ne soit pas venu.

Lucas joue à beaucoup de jeux vidéo. Parfois, il en apprécie un. Ses favoris incluent Dragon Quest, SaGa et Mystery Dungeon. Il est beaucoup trop secoué par le TDAH pour se soucier des traditions de construction du monde, mais il se perdra pendant des jours dans des essais sur des thèmes et des personnages. Il est titulaire d'un diplôme en journalisme, ce qui rend les conversations sur Oxford Commas pour le moins embarrassantes. Ce n'est pas un chasseur de trophées, mais Sifu a obtenu le platine par pur dépit et a obtenu 100 pour cent dans Rondo of Blood parce qu'il règne. Vous pouvez le trouver sur Twitter@HokutoNoLucasêtre maussade à propos du discours de Square Enix et dire occasionnellement des choses positives à propos de Konami.