Katsuhiro Harada et Michael Murray de Tekken 8 parlent de Heat System, de la liste du premier jour et de la durée de vie du jeu

Le réalisateur de Tekken, Katsuhiro Harada, et le producteur Michael Murray, nous ont fait découvrir plus profondément le système Heat de Tekken 8, le développement sur UE5 et bien plus encore.

Nous avons récemment eu l'occasion de nous arrêter dans les bureaux de Bandai Namco of America pour essayer l'une des premières versions préliminaires de Tekken 8 et nous sommes repartis étonnés par les changements apportés au jeu. De plus, nous avons pu nous asseoir avec le réalisateur de longue date de la série, Katsuhiro Harada, et Michael Murray, pour parler du jeu et de son évolution. Au cours de notre discussion, nous avons approfondi le nouveau Heat System, comment l'équipe décide de la liste du premier jour, des personnages invités, développe le jeu sur Unreal Engine 5 et si Tekken 8 aura ou non la même durée de vie de support que Tekken 7. .

Harada-san et Murray ont eu la gentillesse de répondre à bon nombre de ces questions brûlantes, partageant d'excellents aperçus du développement du jeu. Construire Tekken 8 dans Unreal Engine 5 n'a pas été une tâche facile. Murray et Harada admettent que créer des personnages à partir de zéro a été un travail difficile. Ils ont constaté que même si les graphismes étaient magnifiques, obtenir des personnages reconnaissables s'avérait un défi. Les efforts n'ont pas manqué pour garantir que chaque personnage et ses mouvements soient superbes sous tous les angles.

De plus, nous avons dû nous pencher sur des questions telles que celle de savoir si Tekken 8 devrait ou non avoir la même durée de vie du support que Tekken 7. Harada et Murray ont apporté une réponse très intéressante à cette question. Harada voulait en fait commencer Tekken 8 plus tôt, mais les fans s'amusaient tellement avec Tekken 7 que les développeurs ont décidé de créer plus de contenu pour satisfaire le battage médiatique. Pendant ce temps, ils ne sont pas tout à fait sûrs de vouloir travailler aussi longtemps sur Tekken 8. Comme le souligne Harada, un développeur ne peut créer des jeux que pendant un certain nombre d'années, et il veut donc s'assurer qu'il peut travailler sur autant d'années que possible. avant la retraite. Néanmoins, si les fans aiment Tekken 8, les développeurs feront de leur mieux pour le faire aussi longtemps que les gens apprécieront le jeu.

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Rédacteur en chef des nouvelles

TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur BlueSky@JohnnyChugs.