Strayed Lights était un jeu que j'avais vraiment hâte de découvrir à la PAX East 2023 et j'étais ravi de voir à quel point la démo a non seulement répondu à mes attentes, mais les a dépassées. Strayed Lights propose un concept unique dans lequel les joueurs prennent la forme de ce qui est décrit sur la page Steam du jeu comme une « petite lumière grandissante en quête de transcendance ».
Gardant les choses intentionnellement vagues à la manière de jeux comme Journey ou Abzu, le récit de Strayed Lights ne propose aucun dialogue ni texte. Cela a bien fonctionné lorsqu’il s’agissait de m’encourager à diversifier et à explorer, à prêter une attention particulière aux événements qui se produisent et à approfondir le message principal que le jeu s’efforce de transmettre. En parlant de jeux comme Abzu ou Journey, Strayed Lights complète son récit sans paroles avec une magnifique bande-son gracieuseté du compositeur Austin Wintory.

En dehors de son principe déjà intrigant, Strayed Lights propose des combats vraiment uniques et engageants qui semblent presque rythmés dans son approche. Essentiellement, le joueur est capable de basculer entre les couleurs énergétiques comme le bleu ou l’orange. En faisant correspondre la couleur de l'ennemi, vous êtes capable de parer et de riposter efficacement. Si vous ne correspondez pas, vous ne pouvez pas parer. Assez simple, non ?
De plus, les ennemis ont des attaques plus puissantes reflétées dans un ton plus violet que vous ne pouvez pas parer, mais que vous pouvez esquiver. Plutôt que de vous gêner, Strayed Lights vous récompense également pour vos esquives, vos parades et vos attaques. Plus précisément, une fois que vous avez réussi à parer et à esquiver suffisamment d'attaques, vous obtenez la satisfaction de libérer une puissante vague d'énergie d'une manière qui ressemble presque à une transformation Super Saiyan dans la série Dragon Ball.

Alors que je me frayais un chemin à travers différents ennemis, chacun avec ses propres conceptions créatives, je me suis retrouvé vraiment dans le rythme de ce système et c'était presque relaxant d'une certaine manière. Passant du bleu à l'orange, en passant par l'esquive de puissantes attaques violettes, le combat dans Strayed Lights a un groove qui a résonné en moi en tant que fan de jeux de rythme.
La démo m'a également donné beaucoup d'espace pour me déplacer pendant le combat, ce que j'ai apprécié, les zones que j'ai explorées étant grandes ouvertes et clairsemées en termes d'obstacles. Il y a un vide distinct dans les parties de Strayed Lights que j'ai explorées et qui, plutôt que de nuire au jeu, l'a amélioré pour moi. Je n'ai jamais été détourné des ennemis pendant le combat, et je ne me suis pas trouvé trop distrait ni l'impression qu'il y avait trop de choses à traiter lorsqu'il s'agissait d'admirer les paysages colorés du jeu.

Bien qu'il y ait encore beaucoup de choses que je ne sais pas sur Strayed Lights, le temps que j'ai passé avec lui à la PAX East 2023 m'a convaincu que c'est un jeu que je veux non seulement, mais que j'ai besoin de voir davantage. J'ai hâte de le faire bientôt, avec Strayed Lights qui devrait sortir le 25 avril sur PS4, PS5, Xbox One, Series X|S et PC (Vapeur, Épique, GOG).
Morgan est un écrivain originaire des terres gelées du Maine qui aime la musique metal, la kpop, l'horreur et les jeux indépendants. C'est aussi un fanatique de Tetris qui est extrêmement compétitif dans des jeux comme Tetris 99... et dans tous les jeux en général. Mais surtout Tetris. Vous pouvez suivre Morgan sur Twitter@Auteur_MShaver.