Lors d'une première session d'avant-première, j'ai mis la main sur The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom avant sa sortie en mai. Mon temps avec le jeu a été divisé en deux parties, présentant les nouvelles capacités inventives de Sky Islands et Link. Je suis reparti fasciné par la façon dont Fuse, Ultrahand et Recall élèvent le bac à sable créatif établi dans Breath of the Wild.
Besoin d'un Ultrahand ?

Source : Nintendo
La majorité de mon temps pratique avec Tears of the Kingdom a été consacrée aux îles Sky, à la découverte des différents ennemis et des énigmes trouvées sur les masses terrestres flottantes. L’île sur laquelle j’ai commencé était relativement proche d’une autre Sky Island, plus petite. Un chemin de fer les reliait dans les airs. Un Korok m'a dit qu'il avait été séparé de son ami qui se trouvait sur l'île voisine. En utilisant la nouvelle capacité Ultrahand de Link, j'ai attrapé le sac à dos de Korok, je l'ai attaché à un wagonnet et je l'ai placé sur les rails. Après avoir attaché quelques ventilateurs, nous avons traversé les rails à toute vitesse et le Korok a retrouvé son ami. C'est également ainsi que j'ai appris que les insaisissables objets de collection de graines de Korok étaient de retour dans Tears of the Kingdom.
C'est au cours de cette séquence que j'ai également eu une meilleure idée de ce que signifie assembler et faire fonctionner des constructions réalisées avec Ultrahand. Les différentes pièces (ventilateurs, fusées, contrôleurs, etc.) sont appelées Zonais. Alors qu'on m'en avait donné un inventaire décent pour commencer, j'ai collecté des Zonai supplémentaires en déposant une nouvelle ressource minérale dans un grand mécanisme qui ressemblait à une machine à gommes. C'était plutôt charmant.
J'avais l'impression qu'il n'y avait aucune limite à ce que je pouvais faire avec Ultrahand. J'ai construit une montgolfière qui pouvait être pilotée avec un manche de vol, un aigle propulsé par fusée et un hybride Frankenstein qui couvrait toutes les méthodes de voyage et nécessitait un timing précis pour fonctionner. C'était également rassurant de voir qu'il existait une fonctionnalité qui rationalise le processus de construction avec Ultrahand.
Cela ouvre également la porte à des moments de jeu émergents encore plus hilarants, un incontournable de Breath of the Wild. Un casse-tête m'a demandé de récupérer une grosse et lourde pierre d'une île céleste et de la transporter sur une autre à une courte distance. Après avoir soigneusement conçu un véhicule capable de me transporter en toute sécurité vers l'île et retour, le démoniste m'a montré que j'aurais simplement pu utiliser Ultrahand sur un cadran flottant impossible à manquer, ce qui aurait créé un chemin à traverser. Nous avons partagé un rire.
Ce sont ces moments qui montrent comment Tears of the Kingdom s'appuie sur les fondations de Breath of the Wild pour créer un bac à sable ultime, où il existe des façons apparemment infinies d'accomplir une tâche donnée.
Escapade sur l'île céleste

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Le potentiel de créativité des joueurs dans Tears of the Kingdom s'inspire également de Fuse, qui vous permet d'attacher à peu près n'importe quel objet aux armes et aux boucliers de Link. Tout en combattant un groupe de Constructs, j'ai attaché un fan Zonai à mon bouclier. Chaque fois que je levais mon bouclier, le ventilateur s'activait, chassant les ennemis, me permettant ainsi d'avoir un certain contrôle sur la foule alors que je gérais plusieurs ennemis à la fois. En attachant une topaze à une flèche, mes ennemis ont été confrontés à une explosion de décharge électrique. Toutes les combinaisons de Fuse ne constitueront pas une arme de destruction dévastatrice – certaines d’entre elles augmentent la durabilité et la puissance d’attaque, et d’autres ont simplement l’air drôles.
Vers la fin de ma démo, j'ai affronté un boss appelé Flux Construct II. Composé de plusieurs gros cubes, ce boss a pris plusieurs formes en tentant de m'anéantir : une grande figure humanoïde, une plateforme de caisses, et même un cube qui roulait lentement d'un côté à l'autre. Le processus d'identification des schémas de combat et des faiblesses de ce boss était un exercice amusant d'expérimentation et de réflexion à la volée. Je me suis senti récompensé d’avoir essayé des approches originales contre l’ennemi.
Même si je n'ai pas eu assez de temps pour terminer le combat, j'ai eu l'impression d'avoir eu un moment d'eurêka lorsque j'ai réalisé que l'une des meilleures méthodes d'attaque contre ce nouveau boss n'était pas du tout une attaque. En fait, je suis convaincu que vous pourriez probablement détruire un Flux Construct en manipulant intelligemment ses pièces avec Ultrahand.
Même les responsables des relations publiques supervisant ma démo, qui avaient déjà vu plusieurs autres journalistes jouer lors de la même rencontre, étaient collés à l'écran pendant mon combat avec Flux Construct, élaborant activement des théories sur des idées à essayer et des moyens d'expérimenter les capacités de Link.
Une plongée vers le haut

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La nouvelle capacité Ascend de Link était l'un des éléments les plus intéressants de la vidéo de gameplay TOTK hébergée par Eiji Aonuma, et j'ai trouvé qu'elle avait des applications de jeu intéressantes lors de ma démo. One Sky Island avait un chemin de fer cassé qui la reliait à une île diagonalement adjacente. Après quelques tentatives infructueuses pour tenter de franchir l'espace de manière épique à l'aide d'un minecart propulsé par une fusée, j'ai remarqué que l'île au-dessus projetait une ombre près du bord de l'île sur laquelle je me trouvais, il y avait un léger chevauchement.
Je me suis dirigé vers la zone ombragée, j'ai levé les yeux et j'ai pu utiliser Ascend pour tirer droit vers le haut et accéder à l'île. Lors du combat contre Flux Construct, Ascend m'a permis d'obtenir rapidement un point de vue où je pouvais faire pleuvoir des flèches en toute sécurité. Ce n’est pas un pouvoir aussi tape-à-l’œil que Fuse ou Ultrahand, mais c’est un pouvoir qui change complètement la façon dont vous examinez chaque énigme environnementale ou rencontre de combat.
Avec Recall, Link peut rembobiner la chronologie sur un objet spécifique, une évolution de la capacité Stasis de BOTW. Le rappel s'est avéré utile lorsque j'essayais de surélever un barrage en béton afin de laisser sortir l'eau et de révéler un coffre au fond. J'ai également appris que Recall peut inverser le mouvement d'un mécanisme créé avec Ultrahand, quel que soit l'emplacement de ses ventilateurs ou de ses fusées. Le rappel était à l'origine présenté comme un moyen d'atteindre les îles Sky. Même si je ne l'ai pas utilisé à cette fin lors de mon aperçu, j'ai expérimenté une nouvelle façon d'accéder au ciel, mais je ne peux pas entrer dans les détails.
Des larmes de joie

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Nintendo double clairement le gameplay émergent dans The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom. Breath of the Wild nous a présenté un bac à sable plein de possibilités, et les nouvelles capacités de Link dans TOTK consistent essentiellement à déverser un seau de nouveaux jouets brillants dans ce bac à sable. Même si j'ai pris plaisir à proposer mes propres concoctions et solutions d'énigmes, je suis sûr que je serai époustouflé par ce que la communauté fait avec ces nouveaux outils.
Rédacteur en chef des actualités
Donovan est un journaliste du Maryland. Son plus ancien souvenir de jeu est celui de jouer à Pyjama Sam sur le bureau de sa mère le week-end. Pokémon Emerald, Halo 2 et le premier Star Wars Battlefront 2 ont été parmi les titres les plus influents qui ont éveillé son amour pour les jeux vidéo. Après avoir effectué un stage chez Shacknews tout au long de ses études universitaires, Donovan est diplômé de la Bowie State University en 2020 avec une spécialisation en journalisme audiovisuel et a rejoint l'équipe à temps plein. C'est un grand fanatique de cinéma et il parlera avec vous de films et de jeux toute la journée. Vous pouvez le suivre sur Twitter@Donimals_