Risk of Rain a toujours attiré une base de fans passionnés depuis sa sortie en 2013. Sept ans après son lancement, l'équipe de Hopoo Games a sorti Risk of Rain 2, faisant passer le jeu de la 2D à la 3D. Et maintenant, Duncan Drummond et Paul Morse sont de retour alors qu'ils se préparent à sortir Risk of Rain Returns, un remake de l'original qui cherche à améliorer le premier jeu tout en restant fidèle à ses racines. Nous avons eu l'occasion de discuter avec Paul Morse, co-fondateur de Hopoo Games, de ce qui se passe dans la création d'un remake comme Risk of Rain Returns. Nous réfléchissons à son retour à un jeu après dix ans, à ce que l'équipe a ramené de Risk of Rain 2, et bien plus encore. Vérifiez-le!
Cette interview a été menée par Blake Morse avec des contributions d'articles de Sam Chandler.
Shacknews : Qu'est-ce qui vous a décidé à revisiter le premier Risk of Rain après toutes ces années ?
Paul Morse : Le Risk of Rain original est quelque chose que Duncan et moi aimons beaucoup, mais nous avons également hésité à le mettre à jour après toutes ces années. Je pense que faire un remake qui reste fidèle à la conception originale du jeu mais qui améliore de nombreux problèmes pour les joueurs nous donne la chance de créer quelque chose de vraiment spécial pour la communauté existante. Non seulement cela, mais cela donne aux nouveaux joueurs de Risk of Rain la possibilité de revenir sur l'endroit où tout a commencé.
Travailler directement avec les moddeurs de Risk of Rain qui ont dirigé et soutenu la communauté au fil des années nous a semblé un moyen naturel de nous assurer que le remake reste fidèle à l'original. Heureusement, nous avons constitué une petite équipe vraiment talentueuse d'artistes, de designers et de programmeurs passionnés pour y parvenir.

Source:Risque de retour de la pluie
Shacknews : Comment c'était de vous replonger dans votre jeu vieux de 10 ans en tant que développeur ? Dans quelle mesure votre processus créatif est-il resté le même après si longtemps et qu’est-ce qui a changé pour vous ?
Morse : Ayant travaillé sur Risk of Rain et Risk ou Rain 2 pendant près de 10 ans maintenant, nous n'avons jamais eu l'impression d'oublier comment concevoir dans cet espace ou quelles améliorations les joueurs pourraient souhaiter. Nous écoutons et recueillons les commentaires de la communauté depuis des années sur les choix de conception que nous avons faits à l'origine et qui sont au cœur du jeu et sur ce qui pourrait être légèrement modifié ou amélioré pour être plus conforme aux jeux modernes. Même les éléments les plus élémentaires, comme le réseau Steam entièrement pris en charge, comme Risk of Rain 2, constituent une énorme mise à niveau de Risk of Rain Returns par rapport à l'original.
Ce qui est bien avec Risk of Rain, c'est que sa conception et sa boucle principale étaient très simples, bien exécutées. Une grande partie du processus créatif a tendance à s'inspirer de ce que nous aimons voir dans les jeux en tant que joueurs et à voir comment nous pouvons traduire cela ou l'améliorer dans nos propres titres. De nombreux concepteurs et créateurs de Risk of Rain Returns travaillent sur le jeu depuis des années et connaissent le jeu mieux que Duncan et moi à ce stade. C'est donc formidable de savoir que l'espace de conception est entre de bonnes mains.

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Shacknews : Y a-t-il des éléments clés de Risk of Rain 2 que vous implémentez dans Risk of Rain Returns ?
Morse : De nombreuses améliorations et améliorations apportées au jeu dans Risk of Rain 2 ont été ramenées dans Risk of Rain Returns. De petites choses comme la sensation de contrôler le joueur, la mise à l'échelle de la difficulté, les objets et même certains systèmes comme les sanctuaires de montagne seront vraiment amusants à voir pour les joueurs qui reviennent. Des systèmes plus importants comme la refonte du réseau (jouer avec des amis sans Hamachi), la prise en charge des langues, le déblocage de compétences alternatives, les épreuves Providence, et bien plus encore sont d'excellents ajouts que nous avons jugés nécessaires pour le lancement d'un jeu en 2023.

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Shacknews : Dans quelle mesure a-t-il été difficile pour vous de mettre en œuvre tout ce que vous vouliez dans Risk of Rain Returns ?
Morse : C'est toujours un défi de prendre quelque chose que les gens aiment et de le recréer. Nous voulons honorer le jeu original tout en intégrant des années d'apprentissage et de retour d'expérience pour rendre l'expérience encore meilleure pour les joueurs. Dans cet esprit, nous avons constitué une équipe incroyable comprenant des développeurs de mods qui connaissent très bien le jeu original. Avec leur aide, nous sommes en mesure d'incorporer de manière significative bon nombre des solutions que la communauté avait déjà adoptées et de construire à partir de cette base.
Même si l'objectif initial était de créer une belle expérience avec une base de code mise à jour, au fil du temps, à mesure que nous agrandissions notre équipe et continuions le développement, il est devenu clair que transformer cela en un remake complet était la direction que nous pensions que les fans apprécieraient le plus. Le plus gros problème que nous avons rencontré était en réalité d’avoir trop d’idées, pas leur exécution. Chaque idée affecte l’intégrité du jeu original et mérite une conversation. Nous voulions que le jeu représente avec précision une amélioration par rapport à l'original avant d'explorer de nouvelles possibilités au-delà de ce qui fait la grandeur de Risk of Rain. L’art consiste à contenir suffisamment notre enthousiasme pour l’innovation pour honorer l’original tout en perfectionnant l’expérience. Nous pensons avoir réussi à trouver le bon équilibre.

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Shacknews : Après avoir réalisé une version 2D et une version 3D de Risk of Rain, où aimeriez-vous voir la série aller ensuite ? Pourrait-on le voir s’étendre à d’autres genres ?
Morse : L'équipe de Hopoo Games a adoré travailler sur cette franchise et la mener depuis ses débuts en 2D jusqu'à sa réalisation en 3D. Le voyage nous a beaucoup appris et cette croissance est une grande partie de ce qui nous motive à refaire Risk of Rain. En décembre dernier, nous avons officiellement confié la propriété de la propriété intellectuelle et du développement (au-delà de Risk of Rain Returns) à l'équipe de Gearbox. C'est la même équipe avec laquelle nous travaillons depuis quelques années sur des projets comme Survivors of the Void. Nous sommes incroyablement excités de voir où ils emmèneront le jeu ensuite, mais pour le moment, je sais qu'ils se concentrent au laser sur la fourniture de SOTV sur console.
Bien que Risk of Rain Returns n'ait pas encore de date de sortie concrète, son lancement est prévu cette année. Découvrez leRisque de retour de la pluiePage Steam ou leBoutique Nintendopour l'ajouter à votre liste de souhaits, puis passez par notrePage Risque de pluiepour les dernières nouveautés de la série !
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