Hello Neighbor propose des aventures aléatoires et passionnantes dans de nombreux jeux depuis le lancement du premier en 2017. Cependant, la série n'avait pas encore exploité la réalité virtuelle jusqu'au tout nouveau Hello Neighbor VR : Search & Rescue de l'éditeur tinyBuild et Steel Wool. Les studios. L'idée de fuir et d'esquiver l'effrayant M. Peterson pendant que vous vous frayez un chemin à travers sa maison tout aussi étrange ne semble pas si mauvaise, et en fait, il y a de très bonnes idées ici. Cependant, étant immédiatement jeté dans le grand bain, une multitude d'interactions VR bancales et un manque de paramètres indispensables font de Search & Rescue un jeu difficile à vendre à quiconque, à l'exception des fans dévoués de Hello Neighbor.
Re-bonjour, voisin
Non pas qu'il fasse tout son possible pour vous le dire dans le jeu, mais Hello Neighbour VR: Search & Rescue vous fait jouer le rôle de cinq enfants différents qui cherchent à pénétrer dans la maison de leur effrayant voisin, M. Peterson, et à sauver leur ami. , qu'ils croient avoir kidnappé. Personne ne parle dans Hello Neighbor. Il n'y a pas de texte et le didacticiel du jeu est principalement constitué d'une série d'images lorsque vous vous approchez de quelque chose avec lequel vous pouvez interagir. Si je ne savais pas ce qu'était Hello Neighbour, il me serait difficile de savoir pourquoi ces enfants décident de se faufiler dans la maison de M. Peterson, ou pourquoi la maison de M. Peterson est aménagée comme le repaire d'un fou. Cela vous jette en quelque sorte et vous envoie sur votre chemin.
Je lui attribuerai au moins le mérite de vous avoir donné le didacticiel qui vous guide sur ce avec quoi vous pouvez interagir et comment, mais en fin de compte, ce qui se passe, c'est que M. Peterson kidnappe un enfant et que le reste des enfants du quartier vont les sauver. Il y a cinq enfants, chacun avec sa propre cachette dans une partie de la maison de M. Peterson et un talkie-walkie qui vous permet de basculer entre eux. Ils sont tous séparés à l'intérieur de la maison par des portes que seul Peterson peut ouvrir. Un enfant a une chauve-souris et peut casser des objets comme de la poterie pour attirer l'attention de Peterson ou découvrir des objets cachés. Un autre a une fronde qui peut frapper des objets autrement inaccessibles et les mettre à sa disposition ou à un autre. En explorant la maison, vous découvrirez que vous pouvez ouvrir des chemins pour les autres enfants. Ensuite, vous pouvez utiliser le talkie-walkie pour basculer entre eux et ouvrir leurs propres chemins de différentes manières.

J'aime l'aspect multi-personnages de Hello Neighbor VR: Search & Rescue. C'était satisfaisant de mettre la main sur une clé pour une porte à plusieurs serrures avec un enfant au deuxième étage, puis de la faire tomber à travers les planches du plancher jusqu'au premier étage. Ensuite, un autre enfant peut l'attraper et l'insérer dans la porte verrouillée bloquant le chemin de son autre ami. De même, vous pouvez trouver des codes et des réponses à des énigmes dans la maison que vous pouvez ensuite transférer à un autre enfant ayant accès aux serrures ou aux obstacles qui lui conviennent. C'est une configuration soignée, rendue encore plus intéressante par le fait que M. Peterson est une menace persistante, errant dans sa propre maison. Heureusement, vous pouvez attirer son attention vers une autre partie de la maison, puis vous cacher.
Être vu par M. Peterson est effrayant alors que tous sortent. Il n'y a pas beaucoup de place pour lui échapper s'il vous repère. Heureusement, s'il attrape un enfant, vous passez simplement à un autre enfant et celui-ci part de sa dernière cachette. En fait, j'aurais aimé qu'il y ait des enjeux plus importants, comme perdre l'accès à un enfant pendant un certain temps ou forcer les autres à faire quelque chose pour les faire sortir. Les enjeux ne sont pas si lourds une fois que vous réalisez que se faire prendre n'est qu'un inconvénient mineur.
Voisin VR

Source : tinyBuild
Même si je peux apprécier pas mal de parties du puzzle et de la configuration de cache-cache de Hello Neighbour VR: Search & Rescue, il y a beaucoup de choses dans son gameplay VR qui me laissent froid. D’une part, il n’y a pratiquement aucune option d’accessibilité dans le jeu. Vous pouvez choisir votre taille, votre main dominante et quelques autres choses. Cependant, la possibilité de choisir entre une rotation fluide et instantanée n'est pas là, pas plus que la vision tunnel, l'ajustement de la taille du torse, le jeu debout ou assis et d'autres options simples que je m'attendrais à voir dans n'importe quel jeu VR à ce stade.
L’offre d’options inférieure à la moyenne s’étend également au gameplay. La traversée n'est pas terrible en recherche et sauvetage. En fait, je l'ai trouvé comparable à un jeu comme The Walking Dead : Saints & Sinners lorsqu'il s'agissait d'escalader et de sauter par-dessus des objets. Malheureusement, je ne peux pas en dire autant de la manipulation des objets transportés ou de leur utilisation. Utiliser n’importe quel objet à deux mains comme un pied-de-biche pour retirer des planches clouées semblait horriblement insensible.

Entre le fait d'essayer de ramasser une batte, de la saisir à deux mains, puis de la faire tourner, je me sentais comme un ivrogne, vacillant à chaque étape du processus, et la réactivité de la batte à mes mouvements était soit en retard par rapport à mes mains, soit j'ai juste eu un problème jusqu'à ce que je doive le laisser tomber et le reprendre. Ce type d'interaction était courant tout au long de mon expérience, en particulier avec des portes qui, peu importe la façon dont je les poussais, se fermaient apparemment par magnétisation jusqu'à ce que je fasse irruption à travers elles comme un voyou au lieu d'un enfant essayant d'être sournois. À tout le moins, les petits objets à une main comme les clés, les loupes et même la fronde semblent bien fonctionner et sont amusants à manipuler.
J'ai déjà mentionné que les options de taille de torse posaient problème, car Hello Neighbor VR: Search & Rescue attache également des équipements importants à votre corps. Chaque enfant a son talkie-walkie accroché à sa hanche avant droite, et souvent un gadget qui lui est spécial ailleurs, comme une fille ayant une lampe de poche sur sa hanche gauche. Je ne suis pas une petite personne, et comme il n'y avait pas d'options pour ma taille, j'ai vraiment dû me pousser avec le contrôleur pour attraper ces gadgets parfois.
Annulez la recherche et réessayez demain

Malgré le manque flagrant de contexte, Hello Neighbour VR: Search & Rescue propose une maison intéressante à explorer avec des énigmes environnementales amusantes, une menace persistante troublante et une dynamique intéressante entre les enfants qui travaillent tous pour s'entraider pour avancer progressivement dans la maison. . Tout cela est simplement encombré d'interactions et d'artifices déraisonnablement bizarres. Je ne suis pas non plus ravi que cela ne fasse rien pour vous faciliter l'entrée dans le jeu, ce qui en fait une expérience complètement déroutante pour tous ceux qui n'ont pas encore participé à Hello Neighbor. J'aimerais penser que cela peut être un point de départ sur ce qu'il faut faire et ce qu'il ne faut pas faire pour tinyBuild et Steel Wool Studios s'ils optent à nouveau pour un VR Hello Neighbor. La conception du puzzle et de l'environnement est bonne, mais ils doivent consacrer beaucoup plus de temps à ce qui rend l'expérience VR à la fois confortable et réactive.
Cette revue est basée sur une copie numérique de Meta Quest 2 fournie par l'éditeur. Hello Neighbor VR : Search & Rescue sort le 25 mai 2023 sur Meta Quest 2 et PC via SteamVR.
Rédacteur en chef des nouvelles
TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.