Guide du donjon Ghosts of the Deep - Destiny 2

Le donjon Ghosts of the Deep est le gros contenu de Season of the Deep nouveau dans Destiny 2. Ce donjon peut être considéré comme une activité de type raid destinée aux escouades de trois joueurs, ou même en solo si vous vous sentez à la hauteur. Ce guide détaillera chaque rencontre et vous donnera des suggestions de constructions et de chargements d'armes à utiliser.

Dernière mise à jour : samedi 2 juin 2023, à 14 h 50 HAE.

Comment démarrer Ghosts of the Deep

Pour démarrer Ghosts of the Deep, vous devez d'abord visiter Hawthorne dans la tour et reprendre une quête appeléeAugmenter. Cette quête vous demandera de terminer le donjon Fantômes des profondeurs. Pour lancer le donjon Ghosts of the Deep, vous devez utiliser le Directeur pour ouvrir le HELM, auquel cas vous verrez le donjon sur la carte. Ghosts of the Deep (mode normal) a une suggestion de puissance de 1790 à partir de Season of the Deep. La version Master de Ghosts of the Deep a un niveau de puissance recommandé de 1 840, mais tous les Gardiens seront plafonnés à 1 820. Il n'y a aucun avantage à être au-dessus de 1 820 lorsque vous terminez la version Master de Ghosts of the Deep.

Lecture obligatoire :

Guide du donjon Fantômes des Profondeurs


Source:Bungie

Ghosts of the Deep a été lancé le 26 mai 2023, pendant Season of the Deep. Le donjon se déroule sur Titan, un lieu qui est revenu dans le jeu après plusieurs années de coucher de soleil.

Modifications de Ghosts of the Deep Master

Il y a quelques différences auxquelles les joueurs peuvent s’attendre lorsqu’ils chargent Ghosts of the Deep en difficulté Maître. Premièrement, les joueurs s’attendent désormais à des armures artificielles dans les donjons Maître et il en va de même ici. Cependant,aucune armure artificielle ne tombe lors de la rencontre d'ouverture, le rituel de la Ruche est perturbé. Voici à quoi vous pouvez vous attendre :

  • La puissance du joueur est verrouillée à 1 820, 20 en dessous de la puissance du donjon de 1 840.
  • L'armure artificielle ne tombe que lors des rencontres avec des boss.
  • Les Ogres imparables remplacent les Ogres normaux dans l'ouverture (rituel de la Ruche perturbé) et Ecthar, le combat contre le boss du Bouclier de Savathun
  • Les Chevaliers de la Barrière remplacent les trois Chevaliers standards dans le combat contre le boss Simmumah ur-Nokruk et Lucent Necromancer.
  • Vorlog, Risen in Heresy a un bouclier Arc

Bien que les Barrier Knights constituent une menace dans le combat final, ils offrent la possibilité d'utiliser Aeon Exotics pour générer des munitions lourdes. Cela est également vrai pour Vorlog. Vous pouvez continuer à le tuer avec des Finishers tout en portant des Aeon Exotics pour reconstituer les munitions lourdes de vos alliés.

Rituel de la ruche perturbé


Source:Bungie

La première rencontre de Ghosts of the Deep vous obligera à perturber un rituel de la Ruche pour ouvrir une porte. Pour ce faire, plusieurs statues doivent être imprégnées d'un Vestige de Lumière. Je vais d’abord vous donner une liste détaillée de ce que vous devez faire, puis l’expliquer plus en détail ci-dessous.

  1. Tuez les deux ennemis de la Ruche près de la porte
  2. Tuez l'Ogre Binder Soulfire
  3. Suivez la pâte verte jusqu'à une rune de la Ruche
  4. Prenez note du symbole runique et souvenez-vous-en
  5. Tuez tous les ennemis à la rune Hive
  6. Suivez la pâte verte jusqu'à une deuxième et une troisième rune de la Ruche
  7. Tuez le Porteur de Lumière à la troisième rune de la Ruche
  8. Terminez le fantôme du porteur de lumière pour obtenir un vestige de lumière.
  9. Celui qui termine le Ghost obtient le buff, personne d'autre
  10. Ramenez le buff Vestige de Lumière à la porte
  11. Tuez le sorcier tisse-voile
  12. Révélez l'illusion pour acquérir Deepsight
  13. Imprégnez la bonne statue du Vestige de Lumière
  14. Répétez trois fois de plus (quatre au total) pour ouvrir la porte

Commencez la rencontre en tuant les deux Ruches près de la porte que vous essayez d'ouvrir. Tuer ces deux-là fera apparaître un Ogre Soulfire Binder. Lorsque vous tuez l'Ogre, vous verrez de la boue verte apparaître sur le sol et un message dans le coin inférieur gauche de votre écran indiquant : « La voie à suivre est révélée… » Suivez cette boue verte, en gardant les yeux ouverts pendant un moment. Rune de la ruche dans le ciel, en notant de quelle rune il s'agit. Vous devrez vous en souvenir. Une fois que vous voyez la rune, dirigez-vous vers cet endroit et des ennemis apparaîtront. Quelques ennemis seront également appelés Soulfire Binders. Lorsque vous tuez les Soulfire Binders à l’emplacement de la rune, davantage de matière verte apparaîtra sur le sol, vous montrant le chemin à suivre.

Continuez jusqu'à ce que vous trouviez la deuxième rune de la Ruche, qui sera le même symbole que la première. Tuez tous les ennemis, y compris les Soulfire Binders, et une troisième instance de pâte verte apparaîtra que vous devrez suivre. Lorsque vous arrivez au troisième emplacement de la rune, tuez tous les ennemis, y compris le Porteur de Lumière. Dès que vous tuez le Porteur de Lumière, tuez son fantôme. La personne qui fera cela recevra le buff Vestige of Light avec un compteur de 80 secondes. Vous verrez également en bas à gauche qu'un sorcier tisse-voile est révélé.

Retournez à la porte où vous avez commencé la rencontre. Pour accélérer les choses, utilisez votre moineau. A votre arrivée, tuez le Sorcier et vous verrez une illusion au sol. N'importe quel membre de votre escouade peut s'approcher de cette illusion et la révéler, vous donnant Deepsight pendant 20 secondes. Avec Deepsight actif, le membre de l'escouade qui possède le buff Vestige de Lumière doit s'approcher de la statue avec le même symbole de Ruche que vous avez suivi dans la zone et interagir avec elle lorsqu'il est invité à « Imprégner de Vestige de Lumière ». Si vous vous trompez de statue, ce membre de votre équipe mourra et vous devrez recommencer sans avoir fait de progrès. Si vous réussissez, vous entendrez le son satisfaisant du succès et verrez un message indiquant « Une statue rituelle se manifeste ».

Répétez ce processus quatre fois et la porte s'ouvrira, vous accordant un coffre de récompense. Si vous êtes curieux de savoir ce qui peut sortir de ce coffre, nous avons unTableau de butin des Fantômes des Profondeursvous pouvez parcourir. Lorsque vous avez récupéré votre butin, entrez et avancez vers la deuxième rencontre.

Coffre secret n°1

Le premier coffre secret se trouve près de l’objectif « Atteindre l’épave ». Vous sauterez dans l'eau et avancerez en tombant d'une falaise. Il y a deux entrées dans la zone avec le coffre secret, et plusieurs Ruches vous attendent à l'entrée inférieure la plus éloignée du coffre. Lorsque vous sortez de l'eau, l'entrée du haut vous mènera directement au coffre, tandis que l'entrée du bas vous demandera de combattre une Ruche. Quoi qu’il en soit, le coffre secret se trouve juste à l’entrée. Si vous passez par le bas, ce qui est courant, tuez la ruche, puis revenez en arrière pour trouver le coffre presque directement au-dessus de l'endroit où vous avez émergé par l'entrée inférieure.

Vaincre Ecthar, le bouclier de Savathun


Source:Bungie

La deuxième rencontre est un gros problème de difficulté par rapport à la première, et les Gardiens feraient bien d'avoir un Puits de Radiance dans l'équipe. Mon équipe comprenait Well of Radiance, Shadowshot et Gathering Storm, qui ont bien fonctionné. Utilisez ce avec quoi vous êtes à l'aise. Riskrunner est un héros dans cette rencontre, tout comme les mods Arc Resistance dans votre armure de poitrine. N'hésitez pas à utiliser vos Supers, assurez-vous simplement de les récupérer pour la phase de dégâts. Enfin, le plus difficile est de rester en vie dans la pièce principale, et échapper au boss tout en trouvant les runes sous l'eau est la partie la plus facile. Répartissez les rôles d'une manière qui a du sens pour votre équipe.

  1. Tuez les acolytes en prière
  2. Tuez les chevaliers boursouflés
  3. Tuez le gardien de l'ogre des profondeurs
  4. Révélez l'illusion pour obtenir Deepsight
  5. Notez les trois symboles runiques de la Ruche sur le mur
  6. Un membre de l'équipe de pompiers va sous l'eau
  7. Cette personne trouve les runes correspondantes et les touche
  8. Cette personne revient à la surface
  9. Tuez le magicien porteur de lumière et son fantôme
  10. Celui qui tue le fantôme obtient un vestige de lumière
  11. Apportez le Vestige de Lumière à une statue et imprégnez-la
  12. Répétez cette opération pour un deuxième et un troisième sorcier porteur de lumière.
  13. Tuez le chevalier gardien du puits
  14. Entrez dans la piscine où il apparaît là où il est mort et éliminez le bouclier d'Ecthar.
  15. Endommagez Ecthar et répétez jusqu'à ce qu'il soit mort

Commencez la deuxième rencontre en tuant les quatre Acolytes qui prient près de la fontaine. Cela fera apparaître le boss, Ecthar, le Bouclier de Savathûn, dans la pièce. Cela engendrera également un tas d’ajouts et trois Blistered Knights. Tuez les Chevaliers Blisterés pour faire apparaître un Ogre Gardien des Profondeurs. Une fois que vous aurez tué cet Ogre, où qu'il se trouve, une illusion apparaîtra près de la fontaine. N'importe quel membre de votre équipe peut révéler l'illusion pour accorder à toute l'équipe 20 secondes de Deepsight.

Pendant que vous disposez de Deepsight, regardez les murs gauche et droit de la pièce pour voir huit runes Hive, quatre de chaque côté. Trois de ces runes seront allumées. Vous devez prendre note et vous souvenir des trois symboles runiques.

À ce stade, un membre de votre équipe (au minimum) doit sauter dans l'eau, idéalement par les petits trous à gauche et à droite. Cela amènera le boss avec eux, laissant les deux membres restants de l'escouade dans la pièce pour tuer les ajouts. La personne sous l'eau doit ensuite retrouver les trois symboles apparus sur les murs et choisir l'option « Toucher Rune » lorsque vous la repérez sous l'eau. Une fois que vous avez correctement touché les trois runes, tout en conservant votre résistance à la pression et en évitant le boss, retournez à la surface et retrouvez votre équipe.


Source:prianie

À ce stade, il y aura des sorciers porteurs de lumière dans la pièce principale. Lorsque vous en tuez un, assurez-vous de tuer son fantôme. La personne qui tue le fantôme obtiendra le buff Vestige de Lumière. Cette personne doit se rendre à l’une des trois statues de la pièce, qui se trouvent toutes dans les escaliers, et choisir l’option « Imprégner d’un vestige de lumière ». Il y a une statue dans les escaliers de gauche, une à droite et une au fond, au milieu. Une fois que votre équipe a tué trois sorciers porteurs de lumière et leurs fantômes et imprégné les trois statues du vestige de lumière, vous êtes prêt à lancer la phase de dégâts.

Au moment où la dernière statue est imprégnée du Vestige de Lumière, un Chevalier Gardien du Puits apparaîtra juste en face de la fontaine. Tuez ce chevalier et il laissera tomber une piscine à ses pieds. Entrez dans la piscine et commencez votre phase de dégâts en éliminant le bouclier d'Ecthar. Une fois le bouclier abaissé, vous n'avez pas besoin de rester dans cette piscine que le chevalier a laissé tomber si vous ne le souhaitez pas. Dans cet espace restreint, les lance-roquettes ne sont pas conseillés. Ce qui fonctionne, c'est un démoniste avec un puits de rayonnement et même un chasseur avec le Gathering Storm Super. Le Puits de Radiance est presque obligatoire pour vous maintenir en vie. Frappez le boss avec tout ce que vous avez et lorsqu'il devient immunisé, répétez le processus jusqu'à ce que le boss soit mort.

À titre de conseil supplémentaire, il convient de noter que n'importe quel nombre de joueurs peut aller sous l'eau pour compléter la section des runes. Si vous voulez en avoir trois, c'est très bien. Il est également à noter qu'une fois qu'une seule rune a été touchée, un sorcier porteur de lumière apparaîtra, vous pourrez donc demander à un membre de votre équipe de tuer ce sorcier et d'imprégner une statue avant même d'avoir terminé la section sous-marine pour accélérer les choses.

Coffre secret n°2

Le deuxième coffre secret peut être trouvé peu de temps après la deuxième rencontre, et juste avant d'entrer dans l'arène pour combattre Simmumah ur-Nokru, Lucent Hive. Lorsque vous arrivez à une section où vous devez sauter d'une plate-forme à la suivante, en tuant des Shriekers au fur et à mesure, vous êtes dans la bonne zone. À un moment donné, un Ogre apparaîtra et se dirigera vers quelque chose qui ressemble à un belvédère. Tuez l'Ogre, puis montez sur le belvédère pour trouver le coffre secret. C'est le dernier coffre secret du donjon.

Vaincre Simmumah ur-Nokru, Lucent Hive


Source:Bungie

La rencontre finale est délicate et comporte certainement les mécanismes les plus difficiles, mais une fois que vous aurez compris, tout devrait bien se passer.

  1. Approchez-vous du Fantôme et écrasez-le pour commencer la rencontre
  2. Approchez-vous de l'illusion et révélez-la pour obtenir Deepsight
  3. Notez les trois emplacements avec des orbes qui sont connectés
    1. Tête
    2. Main gauche
    3. Main droite
    4. Cœur (toujours l'un des trois emplacements)
    5. Genou
    6. Pied
  4. Dirigez-vous vers l'un des emplacements et placez-vous près de lui pour qu'il brille à vos pieds.
  5. Tuez Vorlog, ressuscité dans l'hérésie en vous tenant à l'endroit lumineux
    1. Le cœur doit être terminé en dernier durant cette séquence
  6. Une lentille apparaîtra dans le ciel
  7. Regardez à travers les lunettes vers un symbole de la Ruche pour révéler une rune
  8. Répétez les étapes 5 à 7 aux deux emplacements restants
  9. Traversez l'une des trois chambres remplies d'eau pour trouver un porteur de Lumière.
  10. Notez le symbole runique de la Ruche dans cette pièce
  11. Tuez le Porteur de Lumière et son Fantôme pour obtenir un Vestige de Sorcier/Chevalier/Acolyte
  12. Ce buff durera 60 secondes et doit être imprégné pendant ce temps.
  13. Si le chronomètre du buff est épuisé, vous mourez
  14. Retour à la zone principale
  15. Révélez l'illusion pour obtenir Deepsight
  16. Imprégnez le bon emplacement avec le Vestige de Lumière
    1. L'ordre n'a pas d'importance ici
  17. Répétez les étapes 10 à 16 jusqu'à ce que les trois emplacements soient imprégnés
  18. Commencer la phase de dégâts
  19. Répétez jusqu'à ce que Simmumah ur-Nokru, Lucent Necromancer soit mort

Commencez la rencontre en écrasant le fantôme près de Simmumah, ur-Nokru, Lucent Necromancer. Révélez l'illusion pour accorder à votre équipe Deepsight. Utilisez Deepsight pour noter trois emplacements dans la zone principale sur lesquels se trouvent des orbes sombres. Ces trois emplacements seront reliés par une guirlande lumineuse. Déplacez-vous vers l’un des emplacements et tenez-vous suffisamment près pour que le sol brille sous vos pieds. Attendez que Vorlog, Risen in Heresy apparaisse et tuez-le pendant que vous vous tenez sur place, avec vos pieds à l'intérieur de la zone lumineuse. Cela fera apparaître une lentille dans le ciel. Regardez à travers cet objectif, en pointant votre arme sur le symbole de la Ruche, pour révéler une rune de la Ruche.

Vous devez répéter le processus encore deux fois, une fois à chacun des deux emplacements restants. La seule différence est que vous n’avez pas besoin de Deepsight à chaque fois. Deepsight, pour le moment, n’est utilisé que pour vous permettre de voir les trois emplacements actifs. Une fois que vous savez où ils se trouvent, il vous suffit d'attirer Vorlog, Risen in Heresy à chaque endroit, de le tuer en vous tenant aux endroits lumineux, puis d'utiliser l'objectif pour révéler la rune de la Ruche. Vous devez compléter la localisation du cœur en dernier lieu uniquement pendant cette séquence. Une fois les trois runes révélées, vous passez à la partie suivante de cette rencontre.


Source:prianie

Une fois les trois runes de la Ruche révélées, entrez dans l’une des chambres, traversez la section d’eau et émergez dans une chambre arrière où vous trouverez un porteur de Lumière. Il peut s'agir d'un sorcier, d'un acolyte ou d'un chevalier. Tuez le Porteur de Lumière et son Fantôme pour obtenir le buff Vestige, notez le symbole runique de la Ruche, puis retournez dans la chambre principale. Vous devrez révéler l’illusion pour obtenir Deepsight, puis vous approcher de la rune de la Ruche qui correspond à celle que vous avez vue dans la chambre et imprégner cet endroit du Vestige de Lumière. Ce processus doit être répété trois fois, après quoi vous entrerez dans une phase de dégâts.

Lorsque la phase de dégâts commence, vous devrez vous tenir à l'un des trois endroits, à l'intérieur de la piscine, et baisser le bouclier du boss. La meilleure façon d'y parvenir est d'utiliser un tir d'Arbalest, qui fera tomber le bouclier avec un seul projectile. Ne tirez pas de roquettes et ne lancez pas votre Super sur le boss jusqu'à ce que le bouclier soit baissé. Une fois le bouclier abaissé, déplacez-vous selon vos besoins. Si le champ de bataille est jonché de munitions lourdes, déplacez-vous et ramassez-les si vous pensez que cela aidera à réduire davantage la santé du boss. Une bonne stratégie consiste à avoir un coéquipier avec Gjallarhorn et deux autres avec de puissants lance-roquettes légendaires (mon Adept Hothead est mon bébé ici). L'utilisateur de Gjallarhorn tire des roquettes sur le boss, ce qui accorde des tours de Wolfpack à ses coéquipiers proches. Cela fait des dégâts incroyables. Pensez à vous rassembler en tête pour terminer votre phase de dégâts, car cela vous donne une superbe vue sur le terrain et le boss ne peut pas vous écraser comme à l'emplacement du cœur.

Lorsque la phase de dégâts se termine, répétez tout le processus jusqu'à ce que vous en obteniez un autre et jusqu'à ce que le boss soit mort. Notez que les emplacements qui doivent être imprégnés changeront après chaque phase de dégâts, vous aurez donc besoin de Deepsight pour les identifier. L’emplacement du cœur en fera toujours partie. Tout au long de cette rencontre, vous devez disposer du buff Deepsight pour voir les trois emplacements actifs, et vous devez avoir le même buff pour imprégner chaque emplacement du Vestige de Lumière.

Encore une fois, un Puits de Radiance est génial ici. Simmumah, ur-Nokru, Lucent Necromancer se déplaceront dans la zone principale jusqu'au dernier endroit où vous avez révélé une rune de la ruche et pourront vous détruire en quelques secondes. Les mods Arc Resistance sont excellents et les chasseurs du Vide adoreront l'invisibilité ici. Les Titans ont de nombreuses options pour survivre, mais je ne détesterais pas un Ward of Dawn ici si votre équipe a du mal à rester en vie. Pour les dégâts, pensez au lance-roquettes avec module de suivi si vous ne réussissez pas vos tirs.

Une fois le boss mort, le donjon est terminé. Pour plus d'aide, visitez notreGuide stratégique de Destiny 2.

Bill, également connu sous le nom de Rumpo, est un joueur de longue date et un fan des Maple Leafs de Toronto. Il a fait sa marque au début de sa carrière grâce à la rédaction de guides et à une compréhension approfondie du référencement éditorial. Il aime travailler pour créer un contenu de qualité, qu'il s'agisse d'unfonctionnalité sauvageou rédiger un guide de collection détaillé. Tweetez-le@RumpoPlayssi vous avez une question ou un commentaire sur un de ses articles.