Revue de Diablo 4 : Une nouvelle perspective sur un enfer familier

Mes premières heures dans la version finale de Diablo 4 étaient terriblement familières, ce qui n'était pas surprenant. Après tout, c'était la troisième fois que je jouais à Fractured Peaks en seulement deux mois. Malgré la similitude, même en ce qui concerne mon choix de sorcier, j'ai toujours aimé zapper des hordes de démons et me frayer un chemin à travers la campagne sombre. Ce sentiment est resté avec moi pendant tout le reste de Sanctuary. La plupart de ce que j'ai fait et vu était un peu trop familier, mais Diablo 4 exécute à peu près tout si bien qu'il est difficile de se plaindre.

Une vieille histoire avec une nouvelle tournure

Lilith, la fille de la haine – la haine étant ici Méphisto de Diablo 2 – est de retour à Sanctuaire, le pays qu'elle a contribué à créer, et elle cause des problèmes. Par troubles, j’entends « monter les gens les uns contre les autres, inciter au meurtre et semer le chaos partout ». Inarius, co-créateur de Sanctuary et ange de lumière, rassemble ses forces pour combattre Lilith dans une bataille épique, et tout cela se déroule dans le contexte plus large d'un conflit céleste encore plus important entre le ciel et l'enfer.

Au milieu de ce désordre cosmique se trouve la population humaine, qui se porte aussi bien qu’on pourrait s’y attendre : horriblement. Diablo 4 place votre personnage dans un rôle clé grâce à des événements horribles en début de partie et utilise votre point de vue unique en tant qu'étranger ayant des liens étroits avec Lilith pour dévoiler progressivement les couches de secrets entourant les créateurs de Sanctuary.

L'histoire est essentiellement une variation sur des thèmes que nous avons vus auparavant : le bien contre le mal, où le bien n'est pas toujours impeccable et où le mal n'est pas toujours si mauvais. La quête de la connaissance et de la liberté se heurte violemment à la foi, aux idéaux et à l’obéissance. Aucune des deux parties n’a entièrement raison, et des innocents seront inévitablement blessés, quoi qu’il arrive.

L'histoire peut sembler un peu trop familière – encore plus si vous avez regardé la récente adaptation par HBO de His Dark Materials de Philip Pullman. Cependant, la façon dont il raconte lentement les deux côtés de l’histoire et vous donne l’occasion d’explorer entre les lignes de la lutte humaine le rend néanmoins frais et immersif.

Diablo 4 parle ostensiblement de cette guerre céleste, mais les tragédies humaines qui se déroulent en parallèle sont ce qui m'a marqué, souvent avec un impact plus grand que le récit principal lui-même. Prenons par exemple le premier acte. À peu près à mi-chemin, vous faites équipe avec une femme dont la mère se livre aux ténèbres à la recherche de connaissances. C'est sombre, mais cela se déroule de manière légèrement mélodramatique, ce qui rend difficile de se sentir trop attaché aux personnages ou à la situation – à moins que vous n'ayez exploré une partie du monde autour de Kyovashad avant d'entrer dans le temple de Lilith.

Le sanctuaire de Diablo 4 est un désordre brisé et tordu, et ce ne sont pas les démons ou les forces des ténèbres qui l'ont créé ainsi. Comprendre pourquoi les choses sont telles qu'elles sont est une partie importante de la compréhension de l'histoire principale et un choix ultérieur clé, et j'aurais aimé voir ces explorations de la politique et de la société de Sanctuary jouer un rôle plus large dans la campagne principale au lieu de étant relégué sur le côté.

Quant au protagoniste lui-même, je suis un peu mitigé. Blizzard a présenté Diablo 4 comme la première fois que vous pouvez vraiment voir votre personnage de joueur dans des cinématiques, avec toutes ses bizarreries, costumes et personnalisations intacts. Même si cela établit une connexion plus forte, le protagoniste reste un peu fade et sans intérêt. C'est un bon pas dans la bonne direction, mais si Blizzard veut un rôle plus fort pour le personnage du joueur, alors ce personnage devrait en réalité avoir un rôle à jouer dans le monde, quelque chose qui change le destin de ceux qu'il rencontre ou qui ait une sorte de durable. effet.

Meilleur des mondes

Une autre première dans Diablo 4 est la première carte du monde ouvert de la série. Le sanctuaire est grand et vous finissez par atteindre un point où vous pouvez reporter un acte et aller poursuivre des quêtes ailleurs si vous le souhaitez – et si votre niveau est suffisamment élevé. En dehors des quêtes, la volonté ne fait pas nécessairement grand-chose avec sa taille. Il n’y a pas beaucoup de récompenses pratiques pour explorer chaque recoin du monde. Après environ une douzaine d'heures passées à remplir la carte, toutes les paires de pantalons, gants et bottes de niveau intermédiaire que vous trouvez cachées dans des camions d'arbres et d'autres recoins commencent à se mélanger.

Ce qu'il y a, cependant, c'est la récompense de voir à quel point le soin et l'attention ont été consacrés à la création d'un monde crédible et d'une beauté sombre. Après Fractured Peaks et la version bêta, vous pourriez vous attendre à ce que les variations de la dark fantasy finissent par devenir obsolètes. Après tout, vous ne pouvez pas faire grand-chose avec des motifs sombres et sombres comme motifs de style principaux. Et vous auriez tort. L'équipe artistique de Blizzard a fait un travail exceptionnel en imprégnant Sanctuaire de détails et de nuances. Des éclairs de beauté naturelle jaillissent à travers des paysages souillés, de grandes cathédrales dominent des masures pauvres, et plus vous avancez dans l'histoire, plus le paysage devient progressivement pourri.

Sauf les donjons, qui sont toujours humides et épuisants – et pas toujours à cause de leurs visuels. Ils sont un peu trop longs pour leur propre bien, et j'ai souvent eu peur d'entrer à l'intérieur, même si les récompenses en valaient la peine. Il est certainement préférable de les aborder avec des amis afin que vous puissiez les résoudre plus rapidement.

Les caves – les mini-donjons de Diablo 4 – semblent au mieux un peu inutiles et sont carrément redondantes si vous vous retrouvez dans une cave avec du matériel de mauvaise qualité et aucun événement, ce qui se produit avec une malheureuse régularité.

Les forteresses sont de loin le meilleur nouvel ajout à la formule. Ces donjons complexes sont visuellement intéressants et utilisent leurs paramètres de manière plus excitante que les donjons. Vous pourriez vous battre dans les rues exiguës d'une petite ville lors d'un raid de forteresse, tandis qu'un autre vous jetterait dans une cour ouverte avec des ennemis grouillant de tous côtés. Les récompenses ne sont pas seulement du bon équipement. Vous établissez une nouvelle colonie, dotée d'un point de déplacement rapide et de nouveaux changements dans l'apparence de la forteresse. Cela semble petit, mais dans une série où vos actions affectent rarement le monde qui vous entoure, c'est un changement bienvenu.

Le seul inconvénient est que nettoyer les forteresses seul est, voire impossible, beaucoup plus difficile que de s'attaquer soi-même à d'autres contenus secondaires, même avec une bonne construction de classe.

Bonjour sorcier, mon vieil ami

En parlant de builds, les classes semblent un peu mieux équilibrées par rapport à ce qu'elles étaient pendant la version bêta, même s'il existe toujours un fossé notable entre les meilleures – sorcier et nécromancien – et celles qui ont encore besoin d'un peu d'aide, comme le druide. Je suis sûr que les correctifs post-lancement continueront à rendre chaque classe viable, et il est plus facile d'ignorer leurs défauts maintenant que le plafond de compétences dépasse le niveau 28. Même le druide bancal et ses compétences animales peu impressionnantes ont suffisamment de variété. qu'ils peuvent affronter seuls des patrons difficiles.

Blizzard a placé Diablo 4 dans une position qui devrait être délicate : un jeu en ligne auquel vous pouvez jouer seul, mais dont les créateurs veulent vraiment que vous jouiez avec d'autres. C'est tout à l'honneur de l'équipe de conception des classes que, malgré leur situation dans un endroit aussi difficile, chaque classe fonctionne parfaitement bien pour le jeu en solo et en équipe, même si elles ne sont peut-être pas aussi inventives que vous auriez pu l'espérer d'un nouveau Diablo.

Aussi efficace que soit chaque classe, ce sont presque toutes des versions familières de classes reconnaissables des jeux Diablo précédents. Bien sûr, il y a suffisamment de modifications dans chacun d'eux pour lesquelles vous ne pouvez pas vous débrouiller avec la version exacte que vous avez utilisée dans Diablo 2, mais jouer à nouveau au sorcier était un processus familier au lieu de quelque chose de nouveau et d'excitant que j'ai dû apprendre à la volée.

Pourtant, il y a une raison pour laquelle « si ce n’est pas cassé, ne le répare pas » est devenu un adage. Diablo 4 se joue à merveille et j'ai opté pour des versions familières pour une raison : elles sont amusantes et efficaces. Cela dit, j'aimerais voir quelque chose de plus audacieux à l'avenir, qu'il s'agisse d'une classe avec un rôle défensif ou de soutien distinct ou même simplement d'une autre classe orientée vers l'attaque qui n'est pas encore un nécromancien explosif ou un barbare tourbillonnant.


Cette revue est basée sur une copie numérique PC de Diablo 4 fournie par l'éditeur. Diablo 4 sortira sur PC, PS4 et PS5, Xbox One et Xbox Series X|S le 6 juin 2023.

Josh est un écrivain et journaliste indépendant spécialisé dans les guides, les critiques et tout ce qu'il peut convaincre quelqu'un de commander. Vous l'avez peut-être vu sur NPR, IGN, Polygon ou VG 24/7 ou sur Twitter, criant à propos de Trails. Lorsqu'il ne travaille pas, vous le trouverez probablement dehors avec son Malinois belge et son berger australien ou blotti avec un jeu de rôle d'une certaine sorte.