Lorsque Street Fighter 5 est sorti en 2015, cela m'a brisé le cœur. C’était incomplet, de mauvaise qualité et les bonnes choses sont arrivées au coup par coup après coup. Oui, je sais, ça s'est amélioré, mais cela a pris des années. Pendant ce temps, d’autres jeux de combat étaient complets dès le départ et ont réaffirmé mon amour pour les bons combattants modernes. S'il y avait jamais un jeu qui devait faire beaucoup pour m'impressionner et me reconquérir, c'était Street Fighter 6. Néanmoins, malgré tout ce qui est des coups de poing et des coups de dragon, les génies fous l'ont fait. Dans le cadre de sa série continue de grands jeux, Capcom a ramené l'un de ses joyaux de la couronne et l'a reforgé en quelque chose de tout à fait incroyable : un véritable retour à la grandeur des jeux de combat de renom pour la franchise.
Les guerriers du monde retravaillés
L’une des principales forces de Street Fighter 6 dès le départ est sa liste. Tous les 8 World Warriors originaux de Street Fighter 2 sont ici. Cela signifie qu'il n'y a pas d'attente pour Guile, Blanka et E. Honda dans le DLC. De plus, ils sont rejoints par un casting étendu et agréable. Des personnages comme Manon apportent de l'élégance à l'archétype du grappler tandis que Marisa nous offre un gros bagarreur corporel qui pourrait en fait susciter l'amour de la foule de Sagat pour ses longs coups de poing et de pied. Lily reprend de nombreux mouvements de T. Hawk et les mélange dans un style de combat au bâton basé sur des armes avec des lancers de commande, et le mystérieux JP ressemble aux rêves les plus sales d'un zoner.
Chacun de ces personnages est plus beau qu'il ne l'a jamais été avec l'aide du moteur RE de Capcom. L'éclat de Dee Jay sur chaque pouce levé et chaque projectile Air Slasher est délicieusement contagieux et lorsque Zangief est à Parry, il fléchit son ventre, provoquant l'expansion et la fermeture d'une cicatrice sur son abdomen. Ces détails sont omniprésents dans les combattants et les scènes et ajoutent le plus de vie que j'ai vu dans Street Fighter depuis un moment.
Plus important encore, tout le monde, nouveau ou ancien, se sent frais et amusant à jouer. D'habitude, je ne supporte pas de jouer à des lanceurs de boules de feu comme Ken et Ryu parce que j'ai toujours pensé qu'ils étaient trop vanillés, mais même moi, je me suis retrouvé à apprécier un peu Ken pendant le temps où je l'ai essayé. Pour chaque nouveau personnage apportant un tout nouveau gadget à la table, les anciens se sentent comme l'une des meilleures versions d'eux-mêmes depuis des générations. Cela aide que leurs combats soient rehaussés par l’une des meilleures bandes sonores que j’ai entendues dans un jeu Street Fighter depuis des années. J'ai mes favoris, mais la plupart des musiques des acteurs sont captivantes.

Il existe de nombreux outils pour savoir lequel des acteurs vous convient également. Capcom ne s'est pas contenté de proposer des tutoriels généraux pour apprendre les nouvelles mécaniques et les combos spécifiques aux personnages. Ils ont également apporté l'un des systèmes de didacticiels de personnages les plus exhaustifs que j'ai jamais vu. Ceux-ci vous guident étape par étape à travers les mouvements, les supers et les fondamentaux de chaque personnage, vous démontrant non seulement ce que chacun fait et le moment le plus approprié pour l'utiliser, mais vous donnant également l'opportunité d'essayer ce que vous venez de voir et d'en avoir une idée. . Ajoutez à cela un bon mode d'entraînement avec beaucoup de données d'image et, du vétéran chevronné au débutant absolu, Street Fighter 6 se sent bien lorsqu'il s'agit de vous guider vers les personnages qui vous conviendront le mieux.
Bien sûr, Street Fighter consiste à reprendre ces mouvements et à faire travailler les adversaires avec eux, et il existe également de nombreuses façons de le faire dans Street Fighter 6. Les modes un contre un et contre sont là, tout comme les règles extrêmes et les modes gadgets. Si vous souhaitez participer à un combat à 3 contre 3 avec des taureaux courant sporadiquement sur l'écran, vous le pouvez. Si vous souhaitez simplement avoir un match typique, vous le pouvez aussi. Il existe également la possibilité d'affronter votre personnage préféré contre le processeur dans un mode Histoire d'arcade réglable. Là, vous pouvez également appliquer des modificateurs tels que le nombre global de matchs ; paramètres de tour, de temps et de difficulté ; et bien plus encore. En termes simples, même si vous souhaitez simplement jouer à Street Fighter dans un style vanille, ce jeu offre de nombreuses façons de jouer.

Je dirai que Street Fighter 6 est toujours un jeu assez performant. Assembler des combos nécessite un timing strict et des entrées comme le piledriver rotatif de Zangief ne sont pas plus faciles à réaliser qu'avant. De plus, Street Fighter 6 semble toujours très difficile à maîtriser. Chaque match que j'ai joué ressemblait autant à une vérification de connaissances qu'à une vérification de réflexes et d'exécution. Cependant, le jeu aide au moins les nouveaux arrivants sur le plan de l’exécution grâce aux commandes modernes. Le système de contrôle Modern est bien plus que le système de combos automatiques que nous avons vu dans d'autres jeux (bien que vous puissiez toujours faire des combos automatiques sur Modern). C'est plus proche du système de saisie dans des jeux comme Granblue Fantasy Versus.
Alors que le classique propose toujours des versions légères, moyennes et dures des coups de poing et des coups de pied avec des entrées manuelles de mouvements spéciaux et super, le schéma de contrôle moderne simplifie cela jusqu'aux boutons d'attaque légers, moyens et durs avec un quatrième bouton dédié aux mouvements spéciaux. Maintenir un autre bouton tout en appuyant à plusieurs reprises sur les boutons d'attaque légère, moyenne ou forte fera un autocombo sur ce bouton tandis que maintenir le bouton autocombo lorsque vous appuyez sur le bouton de mouvement spécial accédera à une version « Overdrive » de ce mouvement. Vous perdezquelquesoptions techniques, mais cela reste un excellent moyen pour les nouveaux joueurs d'accéder à un personnage et à ce qu'ils peuvent faire, ainsi que de proposer un style de jeu qui ne se limite pas à écraser un seul bouton à plusieurs reprises. En fait, je l'ai utilisé pour en apprendre un peu plus sur Zangief, car je n'aime pas faire des mouvements circulaires, mais je voulais quand même l'essayer. J'ai découvert que j'étais capable de trouver un style de jeu sur Zangief que je n'aurais pas pu faire autrement, et je pense que d'autres joueurs pourront faire de même.
Vous ne pouvez pas y renoncer !

Avec les modes de combat et hors ligne offrant tant de choses dans Street Fighter 6, nous ne pouvons pas oublier qu'il y a des modes d'histoire en ligne et World Tour à prendre en compte. En ligne dans Street Fighter 6 est génial et l'une des configurations en ligne les plus étoffées que j'ai jamais vues depuis un moment. Netplay s'est senti incroyablement bon et fluide pendant les périodes bêta et il était tout aussi bon en révision. J’ai pu jouer contre des adversaires d’autres continents et j’ai seulement connu un petit décalage là-bas. Lorsque mon adversaire était sur le même continent que moi, c’était toujours fluide et les matchs se déroulaient sans accroc.
J'adore ce que Capcom a fait avec ses lobbies en ligne et j'espère que tous les autres développeurs de jeux de combat en prendront note. Le Battle Hub est tout simplement amusant. Que vous souhaitiez organiser des matchs occasionnels ou classés, discuter avec d'autres joueurs, participer à l'offre tournante de jeux classiques de Capcom comme Street Fighter 2 ou Final Fight, ou participer à des matchs extrêmes en ligne, tout est là et plus encore. Vous n'avez pas envie de socialiser ? Street Fighter 6 vous permet également d'activer le matchmaking automatique Casual et Classé dans vos options, que vous soyez dans Battle Hub, World Tour ou dans d'autres modes hors ligne comme l'arcade Story, afin que vous puissiez participer à des matchs à tout moment pendant que vous jouez dans d'autres rues. Activités de combat. C’est pratique d’une manière que je vois rarement dans un jeu de combat.
C'est quoi cette tournée mondiale ?

Source : Capcom
Je pense que l'une des rares parties de Street Fighter 6 qui m'a laissé envie était le mode World Tour. Il s'agit du mode dans lequel vous créez un avatar de personnage et l'emmenez dans une aventure à travers une histoire dédiée, en rencontrant les acteurs de Street Fighter, en les convainquant d'être vos maîtres et en apprenant leurs mouvements pour mélanger et assortir votre propre ensemble de mouvements. C'est une idée intéressante sur le papier, et elle contient de nombreux éléments fonctionnels. Là où vous commencez avec le style de Luke, vous finissez par obtenir celui de Chun-Li et plus encore, tout en habillant votre personnage avec des vêtements et en utilisant des objets qui améliorent ses statistiques dans des choses comme des coups de poing, des coups de pied et des mouvements spéciaux. Lorsque vous souhaitez passer au niveau supérieur, obtenir des informations ou faire avancer l'histoire, vous pouvez parler ou défier les gens dans les rues et les combattre dans le style typique de Street Fighter.
Il y a quelques points différents où ce mode semble moins brillant que le reste du jeu. D’une part, la fréquence d’images et les visuels souffrent plus en mode World Tour que dans toute autre section du jeu. Les cinématiques ont l'air bien, et lorsque vous êtes dans un combat en tête-à-tête avec un personnage de Street Fighter, cela semble correct. Cependant, dans les combats sans histoire, et en particulier lors des dialogues sans cinématique, la qualité semble nettement inférieure à celle du reste du jeu. Luke passe d'une physique, d'effets et de cheveux qui ont fière allure sur PS5 à une apparence d'avatar dans Grand Theft Auto 5 sur PS3. Et lorsque vous combattez un certain nombre de gommages dans la rue, le tout est bizarre avec des creux pour réduire les fps. C'est choquant après avoir passé autant de temps dans les autres modes hors ligne et dans Battle Hub où les performances n'ont jamais été un problème.

Source : Capcom
World Tour est toujours un bon endroit pour gagner de nouveaux objets pour l'avatar que vous construisez et que vous rencontrez, et devenir des étudiants du casting de Street Fighter 6 était un moment amusant. Ils ont tous d'excellentes intros et vous permettent d'en savoir plus sur leur place dans le scénario de Street Fighter 6, ainsi que sur leur histoire tout au long de la série. Je ne comprends tout simplement pas comment cela peut être si décevant en termes de performances, parallèlement aux autres points relativement glorieux du jeu. En termes simples, si World Tour est votre raison de vous lancer dans Street Fighter 6, j'attendrais un patch ou deux.
J'ai le prochain

Je suis vraiment excité à l'idée que les portes s'ouvrent sur le monde de Street Fighter 6 et que je puisse affronter tous les arrivants, me faire de nouveaux amis et commencer mon chemin vers la compétition dans ce jeu. La liste ressemble à une excellente formation de départ, les combats sont bons, les visuels en dehors de World Tour sont magnifiques et les lobbies et les réseaux en ligne sont superbes. Il y a même de bonnes raisons de se lancer dans le World Tour quand cela vous tente, mais j'aimerais que cette fin de partie soit en meilleure forme. Street Fighter 6 est également plus difficile que jamais à apprendre, mais les nouvelles commandes Modern aux côtés de Classic et une multitude de matériel d'apprentissage interactif signifient que vous pouvez l'apprendre à votre manière et à votre rythme. Dans l’ensemble, ce jeu a ravivé mon amour pour la franchise et j’ai hâte de voir comment Street Fighter 6 évolue au fil du temps.
Cette revue est basée sur une copie numérique PlayStation 5 fournie par l'éditeur. Street Fighter 6 sort le 2 juin sur PS4, PS5, Xbox Series X/S et PC.
Rédacteur principal des nouvelles
TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.