L'une des annonces les plus inattendues du Meta Quest Gaming Showcase de jeudi impliquait les gens de Sega. Alors que Samba de Amigo devrait sortir sur Nintendo Switch plus tard cet été avec un nouveau titre, Meta a révélé que le Quest 2 hébergera le premier titre VR de la série. Samba de Amigo VR est une nouvelle étape en avant pour la franchise qui a débuté sur Sega Dreamcast juste avant le début du siècle. Naturellement, le passage à une plateforme aussi radicalement différente a soulevé quelques questions.
Heureusement, Shacknews a eu l'occasion de contacter le légendaire producteur Shun Nakamura, qui joue sur Samba de Amigo depuis l'époque de Dreamcast. Il parle de la transition vers la réalité virtuelle, des défis de développement, des rythmes sur lesquels les joueurs peuvent s'attendre à danser et de ce que l'avenir réserve à Samba de Amigo alors qu'il se dirige progressivement vers son 25e anniversaire.

Source : Séga
Shacknews : Qu'est-ce qui vous a donné envie de faire de Samba de Amigo un jeu VR ? Qu’est-ce qui en fait un bon choix pour la réalité virtuelle ?
Shun Nakamura, producteur: Samba de Amigo a été la première œuvre que j'ai réalisée, et que j'aurais envie de refaire si j'en avais l'occasion. J'étais également très intéressé par le matériel VR et je voulais me lancer un défi en tant que créateur. Il y a une grande tendance dans l'industrie du jeu vidéo à faire revivre les anciennes IP, et j'ai pensé que cela pourrait être une bonne opportunité, j'ai donc proposé la renaissance de Samba et j'ai pu relever le défi.
Il y a de nombreux événements et incidents sombres qui se produisent dans le monde, j'espère donc que jouer à ce jeu fera oublier aux joueurs les mauvaises choses et profitera de quelque chose d'optimiste et d'excitant. Dans Samba, il y a une fonctionnalité où l'environnement devient plus vivant en fonction de la façon dont vous jouez, et cela correspond très bien avec la VR. Vous avez vraiment l’impression de faire en sorte que ces festivals se réalisent. Vous pourrez également voir tous les différents Amigos lorsque la jauge de fièvre sera au maximum !
Shacknews : Quels éléments de la série classique peut-on retrouver dans ce nouveau jeu ?
Nakamura: En gros, le système de jeu sous-jacent reste le même : vous tenez les maracas, une balle rythmique volera vers vous, et vous secouez les maracas au rythme de la balle, en faisant parfois une pose. Cependant, nous avons ajouté divers éléments dans la perspective de « Comment pouvons-nous mieux démontrer le concept de « plaisir idiot » » et le rendre plus agréable. Nous avons un gadget que nous appelons « happenings », dans lequel une roulette apparaît qui nécessite diverses réactions rythmiques.
Nous avons développé ces gadgets afin d'injecter dans le jeu un esprit de jeunesse comme celui de TikTok. Le jeu ne consiste pas simplement à faire des choses évidentes, mais nécessite diverses performances improvisées sur la musique, ce que je trouve très intéressant et qui fera naturellement sourire ceux qui regardent aussi.
Shacknews : Quelles nouvelles possibilités se sont ouvertes à l'équipe en VR qui autrement n'étaient pas disponibles dans un jeu sur console traditionnel ?
Nakamura: Cette fois en VR, nous avons ramené les jeux du passé dans le monde VR actuel sous la forme de balles rythmiques volant de face. Dans le passé, le jeu se jouait légèrement à vol d'oiseau, le joueur regardant ce qui était sur l'écran devant lui de manière statique.
Mais désormais, avec la VR, le joueur peut s'immerger tout en jouant au jeu alors que les notes volent directement vers lui. Cela rend le monde entier plus excitant et donne au jeu un sentiment d'accomplissement et de satisfaction bien plus grand. Il y a aussi un gadget appelé « puzzles de visage » dans les événements, où vous devez bouger la tête pendant que vous jouez. J’ai eu beaucoup de plaisir à avoir l’idée de ce que l’appareil peut faire, ce qui, à mon avis, n’est possible qu’en VR.

Source : Séga
Shacknews : Avez-vous rencontré des défis majeurs au cours du développement du jeu ?
Nakamura: C'était notre première expérience avec la VR, nous avons donc rencontré de nombreuses difficultés. En particulier, comment obtenir le bon timing pour que les balles rythmiques volent vers vous ? À quelle distance le ballon doit-il être affiché lorsque vous posez ? À quelle distance l’écran doit-il être affiché même en pause ? Nous avons également apporté divers ajustements à d'autres systèmes, tels que la position des six images rythmiques (l'interface utilisateur peut également être ajustée dans le menu Options pour s'adapter à la personne qui joue).
De plus, comme nous avons démarré le projet avec de jeunes développeurs qui ne connaissaient pas les concepts fondamentaux de Samba de Amigo, il a fallu du temps pour qu'ils comprennent que nous recherchions un "amusement idiot", différent des règles habituelles des jeux musicaux. Cependant, à partir de nos discussions, ces jeunes développeurs ont proposé de nouvelles idées et, par conséquent, je pense que nous avons pu offrir à chacun une approche plus agréable que les titres précédents.
Shacknews : De quelles manières les joueurs pourront-ils profiter de ce jeu en ligne ? Les amis peuvent-ils danser sur différentes chansons ? Les joueurs pourront-ils partager leurs performances ?
Nakamura: Cette fois, nous avons un mode appelé "World Party", dans lequel huit joueurs en direct du monde entier et 12 PNJ Amigos se réunissent pour faire la fête ensemble et s'affronter pour voir qui est le meilleur. Dans ce mode, les chansons jouées sont sélectionnées au hasard. Divers événements peuvent se produire et des objets peuvent être utilisés, ce qui le rend très excitant. Les joueurs occasionnels peuvent s'amuser beaucoup, tandis que les joueurs expérimentés passeront également un bon moment à mettre leurs compétences à l'épreuve. Je vois que les combats s'intensifient vraiment ! J'espère que vous apprécierez la fête avec des gens du monde entier.
Concernant le partage de vos propres performances, ce n’est pas une fonctionnalité du jeu.
Shacknews : Il y a 40 chansons et d’autres sont en route. Quel est le processus de sélection d’une chanson de Samba de Amigo ? Qu’est-ce qui détermine si une chanson correspond à cette série ?
Nakamura: Dans le passé, Samba n'a pas été lancé dans l'intention de vendre à un public mondial, nous avons donc utilisé de la musique occidentale (musique non japonaise) que les Japonais connaissaient, comme la musique utilisée dans les publicités au Japon. Nous avons également choisi des chansons faciles à intégrer. Cependant, la samba étant devenue un grand succès, certaines personnes voulaient jouer avec des chansons japonaises, et d'autres voulaient danser sur des genres autres que la seule musique latine. En réfléchissant aux chansons à inclure dans le nouveau jeu, nous avons soigneusement sélectionné la liste des chansons en gardant ces idées à l'esprit, ainsi que l'espoir que les gens du monde entier puissent profiter de leurs genres préférés.
Dans notre esprit, le critère de sélection des chansons est que les chansons doivent être amusantes et agréables. Cette partie « agréable » peut paraître simple, mais le point clé est qu'il doit y avoir des changements dynamiques dans le rythme de la musique. Sans cela, il est impossible de créer de l'intensité dans le placement des notes par exemple et les joueurs vont s'en lasser.
Nous avons également sélectionné des chansons dans une perspective internationale, nous avons donc combiné les opinions de diverses personnes, notamment des membres du développement, du personnel à l'étranger et des conseillers à l'étranger, pour sélectionner les 40 premières chansons. En plus de cela, il y a aujourd’hui cette diversité de goûts musicaux et de ce que chacun de nous aime. Nous essayons de répondre à cette tendance actuelle en créant du futur contenu DLC qui sera tiré d'une variété de genres afin que les gens puissent profiter de différents types de grooves.
Shacknews : Enfin, ce nouveau jeu emmène Samba de Amigo dans un nouvel endroit passionnant. Nous approchons du 25e anniversaire du jeu d'arcade original. Y a-t-il d'autres façons que vous envisagez de célébrer ?
Nakamura: Cette fois, pour la première fois depuis très longtemps, nous avons pu faire revivre Samba à l'ère moderne, et bien qu'il s'agisse d'un jeu très ancien par rapport aux standards d'aujourd'hui, en y ajoutant une touche moderne, nous sentons que de nombreux jeunes les gens l’apprécient (et bien sûr, les fans du jeu original aussi). Nous prévoyons divers autres développements en plus des informations actuellement disponibles, j'espère donc que vous les attendrez également avec impatience. Cette année, agitons nos maracas et réjouissons-nous, seuls ou à plusieurs !
Samba de Amigo VR arrive cet automne sur Meta Quest 2 et Meta Quest Pro. Ce n'est pas le seul jeu de la série qui sortira cette année. Pour les joueurs non VR, recherchezSamba de Amigo : Centrale du Partià venir sur Nintendo Switch plus tard cet été.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?