Revue de Redfall : il n'était pas nécessaire que ce soit ainsi

La plupart des gens qui s'en soucient ont qualifié Redfall de désastre il y a des semaines, et ils n'ont pas tort. Il y a du désordre dans tous les coins, de la saleté sous chaque tapis et l'évier est bouché. Ce qui pourrait surprendre ces mêmes personnes, c'est que Redfall n'est pas si mauvais. Il y a là quelques qualités rédemptrices, mais il est difficile de blâmer quiconque n’a pas voulu rester dans les parages pour les trouver.

Tomber pour la première fois


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Après ma première session de jeu avec Redfall, je doutais de pouvoir terminer une critique complète en raison des bugs révolutionnaires que mes amis et moi avons rencontrés. Dès le départ, l'un de nous n'a pas eu droit à la cinématique d'ouverture et nous avons tous manqué ce qui se passait pendant que nous essayions de résoudre le problème. Lorsque nous avons tous les trois chargé sur la carte, un coéquipier n'a pas pu voir de cadavres ni d'armes. Il pouvait piller des munitions, mais il n'y avait pas d'armes dans lesquelles charger ces munitions.

Après quelques redémarrages, nous avons tous réussi à rentrer dans une session qui semblait fonctionner, jusqu'à ce que nous atteignions notre future base d'opérations ; une caserne de pompiers. Le didacticiel du jeu voulait que nous pénétrions par effraction dans la station, nous donnant quelques options pour démontrer comment nous pouvions jouer à notre manière. Préférant la discrétion, nous avons grimpé sur le toit comme suggéré et avons essayé de nous faufiler, seul le toit était buggé et nous ne pouvions pas entrer. Après 10 minutes à essayer de comprendre ce qui n'allait pas, nous avons simplement franchi la porte d'entrée pour trouvez une caserne de pompiers pleine de PNJ qui ont également été mis sur écoute. Notre mission était de faire sortir ces PNJ d'une pièce dans laquelle ils étaient enfermés, mais ils n'y étaient pas du tout enfermés. Nous ne pouvions pas interagir avec eux ni progresser de quelque manière que ce soit, donc quelques redémarrages supplémentaires étaient de mise.

Finalement, les PNJ se sont retrouvés piégés dans la pièce dans laquelle ils étaient censés se trouver, et nous avons pensé que les choses s'arrangeaient. Une fois cela réglé, nous sommes allés au sous-sol pour tuer un vampire, mais le vampire n'était pas là. Nous avons essayé tout ce que nous pouvions pour faire apparaître ce vampire, mais sans succès. D'autres redémarrages ont permis au vampire d'apparaître et nous l'avons éliminé. Notre première session a duré environ 90 minutes et nous avons passé la majeure partie de ce temps à essayer de faire fonctionner Redfall. Nous avons réussi à terminer environ 20 minutes de jeu au cours de cette première session de 90 minutes.

Rédemption de Redfall


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Nos deuxième, troisième et quatrième sessions de jeu se sont déroulées plus facilement. Il n'y a eu aucun crash ni bug révolutionnaire, et nous avons pu éliminer certaines quêtes et explorer la carte. Nous avons joué sur PC, nous avons donc eu des fréquences d'images décentes et avons vraiment apprécié explorer Redfall. La carte regorge de bâtiments intéressants avec des notes et des objets de collection pour développer l'histoire. Redfall a parfois ce sentiment d'Arkane, et nous sommes tombés dans une boucle de jeu décente de pillage pour gagner de l'argent et trouver de nouvelles armes, gagnant de l'XP en cours de route afin que nous puissions développer nos compétences.

La qualité la plus forte de Redfall est peut-être son style artistique, qu'il s'agisse de l'environnement ou des personnages, c'est un délice. Le même style Arkane dont vous vous souvenez de Dishonored et Deathloop est pleinement exposé ici. Les personnages ont des caractéristiques prononcées et il existe de nombreuses tenues que vous pouvez débloquer pour vous créer un look unique. Visuellement et en termes de level design, j'ai toujours été satisfait de Redfall, ce qui rendait ses défauts encore plus décevants.

J'ai parlé trop tôt


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Même si certaines sessions de jeu étaient meilleures que d'autres, je pourrais rédiger une liste de bugs qui étendrait cette critique à 3 000 mots. Je n'irai pas aussi loin, mais les plus courants sont les coéquipiers dans la pose en T à chaque fois que vous êtes dans une planque, les crashs et les déconnexions presque à chaque session, et les joueurs qui chargent sur la carte qui peuvent se déplacer mais ne le peuvent pas. voir.

Ce qui est triste, c'est que le plus amusant que mon équipe et moi ayons jamais eu dans Redfall, c'est quand l'un d'eux avait un écran noir, et je me tenais derrière lui et diffusais mon jeu via Discord afin qu'il puisse marcher jusqu'au refuge pour terminer la mission. Pourquoi n'est-il pas simplement parti ? Chaque fois que quelqu'un quitte votre fête dans Redfall, tout le monde est redirigé vers le hall, même si ce n'est pas l'hôte qui part. Et si vous souhaitez ouvrir une porte pour remplir un objectif de mission, tous les joueurs doivent être près de la porte. Donc, soit nous avons tous pris le relais et terminé la mission, soit nous avons accompagné mon copain à travers la carte en lui faisant suivre son personnage dans mon flux Discord.

Il convient également de noter, pour tous ceux qui envisagent de jouer à Redfall, que la progression de la campagne n'est transmise qu'à l'hôte d'une session. Toute mon équipe a joué tout le match ensemble, mais je suis le seul à avoir connu une progression de campagne supérieure à zéro pour cent. S'ils voulaient se connecter sans moi, ils commenceraient par ce didacticiel de buggy et cette mission de caserne de pompiers.

Nous avons cumulé les crédits sur Redfall après près de 20 heures de jeu. Même après la désinstallation, je n'ai aucune idée de ce qui s'est passé ni pourquoi il y avait des vampires, qui étaient les héros ou leur histoire, ou quoi que ce soit d'autre. Mieux, je peux dire que beaucoup de gens ont fait de la science et que, d'une manière ou d'une autre, une petite fille qui vous parle a été forcée de transformer ces nerds en vampires qui bloquaient le soleil. À vrai dire, je m'en fiche de savoir si je me trompe. À aucun moment, Redfall ne m’a attiré et ne m’a donné envie de continuer à percer le mystère.

Pour compléter les plaintes les plus importantes que j'ai avec Redfall, c'est à quel point la difficulté normale est incroyablement facile. Mon équipe et moi n'avons jamais raté un combat de boss, et à la fin, j'ai pu tuer presque tous les vampires que nous avons rencontrés avec mon lanceur de pieux. L’IA ennemie, comme cela est bien documenté, était horrible. Les ennemis courraient devant vous sans se rendre compte que vous étiez là et ne présentaient à aucun moment un léger défi. Bien sûr, il y a des difficultés plus difficiles, mais ma conviction qu’il s’agirait de autre chose qu’un groupe d’ennemis avec plus de santé est inexistante.

Comment en sommes-nous arrivés là ?


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Je voulais désespérément trouver un bon jeu malgré tous les bugs de Redfall, et de temps en temps, un petit rayon de lumière brillait et me donnait de l'espoir. J'ai pris mon temps pour lui donner une opportunité équitable là où d'autres l'ont radié quelques heures seulement. Malheureusement, ils avaient raison, et cela restera l'un des jeux les plus décevants auxquels j'ai joué ces dernières années. Tout ce que nous pouvons espérer pour l'instant, c'est que le parcours désastreux de Redfall serve d'avertissement à Microsoft et à son écurie de studios de développement. Non pas parce que la deuxième plus grande entreprise mondiale ne peut pas encaisser les coups, mais parce que les joueurs méritent mieux.


Cette revue est basée sur un code numérique Steam fourni par l'éditeur. Redfall est disponible dès maintenant sur PC et Xbox Series XlS

Bill, également connu sous le nom de Rumpo, est un joueur de longue date et un fan des Maple Leafs de Toronto. Il a fait sa marque au début de sa carrière grâce à la rédaction de guides et à une compréhension approfondie du référencement éditorial. Il aime travailler pour créer un contenu de qualité, qu'il s'agisse d'unfonctionnalité sauvageou rédiger un guide de collection détaillé. Tweetez-le@RumpoPlayssi vous avez une question ou un commentaire sur un de ses articles.