
Un guide pour le combat contre le boss du Temple du Vent et de Colgera dans Tears of the Kingdom.
Le Temple du Vent et son combat contre Colgera pourraient être l'un des premiers donjons que les joueurs expérimenteront dans The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom. Ce donjon se concentre entièrement sur le démarrage de générateurs utilisant la capacité de Tulin, tout en explorant un énorme vaisseau dans le ciel.
Temple du vent
LeQuête principale du village de Tulin de Ritocontinue dans le Temple du Vent. Le casse-tête principal du Temple du Vent consiste à trouver et à activer cinq éoliennes. L'air est froid dans le Temple du Vent, ce qui signifievêtements chaudset des repas et des élixirs résistants au froid sont nécessaires.
Turbine 1F

Source : Shacknews
La première turbine du 1er étage se trouve au nord, verrouillée derrière un portail. Attachez un glaçon au levier pour pouvoir l'ouvrir. À l’intérieur, utilisez la capacité de rafale de Tulin pour démarrer la turbine.
Turbine 1F

Source : Shacknews
Une autre turbine peut être trouvée au 1F, mais celle-ci ne peut être atteinte qu'en sautant du côté du navire. Glissez du côté ouest et entrez dans l’ouverture près du canon. Allez vers le sud et glissez sur la section gelée avec le trou dans le sol. Battez le Construct et utilisez Ascend pour atteindre l’étage suivant.

Source : Shacknews
Trouvez les carreaux cassés sur le sol, attachez-les à la toupie et demandez à Tulin de les souffler pour ouvrir la porte. Atteignez le niveau supérieur, battez le Construct et activez la turbine.
Turbine B1

Source : Shacknews

Source : Shacknews
La turbine B1 se trouve en utilisant le courant ascendant au centre du Temple du Vent pour atteindre le point le plus élevé à l'avant du navire. Utilisez Ultrahand pour ouvrir la trappe et plonger, au-delà des lasers, jusqu’au niveau inférieur.
Turbine B1

Source : Shacknews
La dernière turbine sur B1 est atteinte en sautant du côté est et en glissant dans la trappe sud recouverte de glaçons.

Source : Shacknews
Utilisez Recall sur la roue et sautez dessus pour qu'elle déplace Link de l'autre côté.

Source : Shacknews
Attachez un glaçon aux rayons pour faire tourner les engrenages. Franchissez le portail, activez la turbine
Turbine B2

Source : Shacknews
La turbine B2 se trouve juste au fond du navire. Sautez du côté est et glissez vers le bas et sous le navire. Vous devrez peut-être utiliser la capacité de rafale de Tulin pendant une partie de la descente pour pousser Link vers la porte. Activez la turbine et remontez.
Utilisez Ascend pour revenir au deck et activez le portail pour recommencer le combat contre le boss du donjon du Temple du Vent !
Colgera – Boss du donjon du Temple du Vent

Source : Shacknews
La lutte contre Colgera consiste à briser la protection glacée sur son ventre tout en planant, en plongeant et en évitant les tornades. Commencez par plonger jusqu'à Colgera puis planez. L'astuce consiste à plonger et à glisser jusqu'à ce que vous soyez au même niveau que Colgera. À ce stade, utilisez l’arc en tombant pour ralentir le temps. Cela permettra à Link de tirer un barrage de flèches sur les points faibles gelés du boss.

Source : Shacknews
Les flèches standard n'ont pas tendance à aller très loin, vous devrez donc vous rapprocher le plus possible du boss. Tirez rapidement les flèches jusqu'à ce que la glace se brise. Tirez une flèche sur le cœur violet à l’intérieur pour lui enlever un morceau de santé.

Source : Shacknews
Colgera volera dans un portail chaque fois que Link supprimera une partie de sa santé. Il sortira ensuite d'un autre portail et tentera de s'en prendre à Link. Continuez à glisser et à regarder autour de vous pour éviter d'être touché. Esquivez rapidement en faisant en sorte que Tulin envoie Link dans une direction. Alors qu'il essaie de s'attaquer à Link, utilisez-le pour clouer ses autres points faibles avec des flèches. Cela peut aider à fracturer les pièces gelées plus rapidement.

Source : Shacknews
Lorsque la moitié de la santé de Colgera aura disparu, plusieurs tornades seront invoquées. Ceux-ci feront dévier Link de sa trajectoire et nuiront à sa santé. Essayez de les éviter en faisant en sorte que Tulin envoie Link en rafale. Il ne reste plus qu'à détruire à nouveau les trois points faibles !

Source : Shacknews
Colgera a un autre tour dans son sac qu’il peut ou non utiliser. Il tirera des pointes sur son dos pour tenter de toucher Link. Cela exposera en fait ses points faibles d’en haut, vous donnant une autre chance de l’endommager.
Une fois Colgera vaincu, le Temple du Vent sera nettoyé et la quête Tulin du village de Rito sera terminée. Il y a quelques autres temples à compléter, proposant leurs propres énigmes à résoudre et des combats de boss à disputer, alors consultez notreZelda : Les Larmes du Royaume Guide Stratégiquepour vous aider à les compléter.
Originaire des États-Unis, Sam Chandler apporte un peu de l'hémisphère sud à son travail. Après avoir parcouru quelques universités, obtenu un baccalauréat et entré dans l'industrie du jeu vidéo, il a trouvé sa nouvelle famille ici chez Shacknews en tant que responsable des guides. Il n’y a rien qu’il aime plus que créer un guide qui aidera quelqu’un. Si vous avez besoin d'aide avec un guide ou si vous remarquez que quelque chose ne va pas, vous pouvez lui envoyer un message sur X :@SamuelChandler